ファイナルファンタジーのベテラン作曲家植松伸夫氏は、ハリウッドスタイルの音楽に甘んじることは「ゲーム音楽はこれ以上発展できない」ことを意味すると考えている

ファイナルファンタジー7 リバースのテーマソングを歌うエアリス

(画像提供:スクウェア・エニックス)

ビデオゲームの音楽にはいつも驚かされます。 『デビル メイ クライ 5』のネロの戦闘テーマ「デビル トリガー」を聴いているときも、ペルーにインスピレーションを得た美しい「ウルトロス」のサウンドスケープに浸っているときも、提供される創造性と幅広さは驚くべきものであり、称賛すべきものです。まあ、少なくとも私はそう思いました。ファイナルファンタジーのベテラン作曲家である植松伸夫氏が、私たちはもっと良くできると考えているが、ハリウッドが私たちの足を引っ張っているのではないかと考えていることが判明した。

との延長インタビューで、 ニュースピックス (によって翻訳された オートマトン ) 植松氏は、ゲーム ミュージックの現在の状況が改善できると考える理由を説明します。 「人々はもっと自由になる必要があると思います」と彼は示唆し、問題は監督やプロデューサーが「ゲーム内の映画サウンドトラックのような音楽に満足している」ことにあるのではないかと主張しています。植松氏は、このハリウッドスタイルを継承していては「ゲーム音楽はこれ以上発展できない」とまで述べた。



常に改善できるということには同意しますが、最近聞いたゲームのサウンドトラックはどれも素晴らしいものでした。 Sea of​​ Stars のレトロなシンセウェーブ、ファイナルファンタジー 16 のスリリングな戦闘シーンを伴う壮大なスコア、そして年末にはほぼ確実に私の Spotify Wrapped に登場することになる Pacific Drive の素晴らしいラジオ サウンドトラックがあります。

しかし、どうやらそれは改善できるようです。「作曲家が『自分にしかできないことは何か』を考えれば、ゲーム音楽はもっと面白くなる」そして自分の知識と経験を活かして真のクリエイティブを目指してください」と植松氏は語った。

植松氏はまた、サウンドトラックの作曲にAIを使用することに対して警告した。彼は、優れたスコアの役割は、作曲家と聴き手に共感を伝えることであると説明し、「自分の奥深くに到達して自分に特有の側面を見つけ、それを表現すること」と述べました。これはAIに代替できるものではありません(代替すべきものではありません)。

そうは言っても、植松氏の最後のフルサウンドトラックは2021年の『ファンタジアン』だったため、これ以上多くのクリエイティブなプロジェクトに取り組むことはなさそうだ。以前、植松氏は作曲するための「肉体的または精神的な強さ」がないと語った。ゲームのサウンドトラック全体はもう必要ありません。「残された時間を、自分の好きな他のプロジェクトに取り組むことに使いたいと思います。」ファンは引き続き、植松氏が『ファイナルファンタジー 7 リバース』のために作曲した新しいテーマ「守るべき約束はない」を楽しむことができます。このテーマは明らかにオリジナルの FF7 からの彼のお気に入りの音楽の再アレンジに基づいていると思われます。

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