ワーテイルズのレビュー

私たちの評決

単調な外観にだまされないでください。Wartales は、パーティー作成における奥深くてやりがいのある演習です。

Game Geek HUB がサポートします当社の経験豊富なチームは、お客様にとって最も重要なことの核心を真に理解するために、すべてのレビューに多くの時間を費やします。ゲームとハードウェアの評価方法について詳しくは、こちらをご覧ください。

知っておく必要があります

それは何ですか? 戦術的なターンベースの戦闘を備えたきめ細かなプレイヤー主導の RPG



発売日: 2023 年 4 月 12 日

バルダーズ・ゲート 3 悲しみの家

支払い予定: £30/

開発者: しろゲーム

出版社: しろアンリミテッド

レビュー対象: AMD Ryzen 5 3600、Nvidia GeForce 2080 Super、32GB RAM

スチームデッキ: プレイ可能

リンク: オフィシャルサイト

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新たな愚かな冒険に巻き込まれた百戦錬磨の傭兵のように、ワルテイルズは、その多彩な内面を、厳しく不可解な外観の背後に隠しています。このプレイヤー主導の RPG は落ち着いた美学を持ち、典型的な中心となるストーリーラインがなく、単一の機能によって定義されることはありません。これは、週が終わる前にカラスに餌をやることがわかっているため、最初の進歩をうなり声で拒否するゲームです。

原神の引き換えコード

しかし、その厳しい外壁を突破できるまで生き残れば、千の小さなアイデアから構築されたゲームを発見するでしょう。これらのアイデアは時間の経過とともに蓄積され、あなただけのユニークな旅が生まれます。 Kenshi ほど奇妙ではありませんし、Mount & Blade ほど壮観ではありませんが、それを補って余りあるのが、自分が作成したパーティーにどれだけ個人的に愛着を持てるかという点です。

ワルテイルズの地図

(画像提供:Shiro Games)

『Wartales』では、紛争で荒廃したローファンタジーの世界で、新しく結成された傭兵団を指揮することになります。あなたの目標は単にバンドの利益を守り、王国の混乱を有利に利用して自分の一団の権力と名声を成長させることです。 どうやって これを行うかどうかは主にあなた次第です。どこに行くか、誰を雇うか、お金を稼ぐ方法、そして夜どこでキャンプするかはあなたが選択します。

毎日の出血

実際、Wartales ではいくつかの方法でプレイできるため、意思決定のプロセスはゲームが開始される前に始まります。このゲームには、ターンベースの戦闘とサバイバル シミュレーションの 2 つの個別の難易度設定があり、進行状況を保存する頻度を決定できます。ただし、あなたの経験を最も決定する選択は、ゲームがあなたの能力に挑戦を合わせようとするレベルスケーリングでプレイするか、レベルをリージョンロックしたままにして、ゲームの端に進むにつれて難易度を上げていくかです。世界。

私の意見では、リージョンロックが最適な方法です。これにより、パワーカーブに沿って自分がどの位置にいるのかがより明確になり、訪問するすべてのリージョンを探索できるようになります。どちらの方法で体験を調整しても、Wartales は同じ 2 つのレイヤーで動作します。最上層はマウント & ブレード スタイルのオーバーワールドで、村、農場、廃墟となった要塞、その他多くのランドマークを訪れながら、場所間を移動します。マップ上の移動はスタミナ メーターによって制限されます。それがなくなったら、休む必要があります。そうしないと、仲間が疲労で倒れ始めます。

ワルテイルズの戦闘

(画像提供:Shiro Games)

希望する場合は、キャンプファイヤーの周りに倒れ込み、スタミナ メーターが補充されるまで待つこともできます。しかし、あなたの仲間はこれをあまり喜ばないでしょう。彼らは、停留所ごとに食事が提供され、3 停留所ごとにサービスの料金が支払われることを期待しています。キャンプに参加する仲間が増えるほど、より多くの食料とお金をこの間隔で分配する必要があります。

あなたが選んだ道は必然的に戦いにつながります。

PCIE5.0

つまり、ケーキとコインは、冒険を続けるために必要な 2 つの重要なリソースです。これらをどのように取得するかはあなた次第です。最も簡単なアプローチは、最寄りの宿屋に向かい、賞金委員会からいくつかの契約を獲得することです。彼らは、地元の山賊を殺したり、他の村にメッセージを伝えたりするような単調な仕事に対して、数枚のコインを支払います。あるいは、Wartales の多くの森で動物を狩りに行き、食べる肉を確保し、毛皮を売って現金にすることもできます。あるいは、市場の行商人の目前から食べ物を盗んだり、マップ上を徘徊する他の旅行者から強盗したりして、犯罪生活に身を投じることもできます。

世界を旅するルートは無限ですが、特定の経験は普遍的です。あなたが選んだ道は必然的に戦いにつながります。 Wartales で刃が抜かれると、ゲームはターンベースの戦闘マップに切り替わります。ゲーム全体と同様、戦闘も最初は目立たないように見えますが、印象的には終わりのないものであることがわかります。戦闘が始まる前に、戦場の周りに軍隊を配置し、最初に攻撃するユニットを選択し、残りのユニットを好きな順序で使用することができます。また、移動ポイント、基本攻撃、特殊能力を任意の組み合わせで展開し、すべてがなくなるまで組み合わせ続けることもできます。

ワルテイルズキャンプ

(画像提供:Shiro Games)

この柔軟性はユニットの戦い方にも及びます。キャラクターの戦闘スタイルは、基本クラス、ロックを解除したスキル、さらには装備している特定の武器など、幅広い要素の影響を受けます。ユニットが特殊能力を展開するために使用される武勇ポイントを回復する方法を選択することもできます。彼らは、敵を倒すこと、敵と交戦すること(つまり、ダメージを負わずに撤退できないように戦いに閉じ込められること)、または味方または敵ユニットの隣に立ってターンを終了することによってこれらを取り戻すことができます。

この柔軟性にもかかわらず、戦闘が簡単になることはめったにありません。ユニットは数回攻撃を受けるだけで死亡の危険があり、チームの武勇ポイントはプールされるため、いつ使用するかをよく考える必要があります。基本的な戦術は、防御スキルに優れたユニットで敵と交戦し、DPS の高いユニットで背後から待ち伏せし、ボーナス ダメージを与えることです。しかし、数時間のプレイの後、私の最高のレンジャー (そしてグループのキャプテン) が煙雲を落とす能力を解放し、エリア内の味方ユニットが交戦中の敵を自由に攻撃できるようになりました。次の数時間、私の主な戦術は、敵の群れと交戦し、ヘルトの煙の能力を使ってできるだけ多くの敵の余分な体力を切り取ることでした。

森の息子たちの武器の場所

ムーンライター

ユニットがより熟練し、新しい戦略的手段が開かれるにつれて、戦闘へのアプローチは常に進化します。しかし、傭兵は戦闘スキルだけで決まるわけではありません。乗組員のすべてのキャラクターは、何らかの形でキャンプを支援する二次的な職業を選択できます。たとえば、釣り人はマップ上の設定ポイントから魚を捕まえることができ、無料で食料を増やすことができます。一方、料理人はそれらの魚をより栄養価の高い食事に変え、配給量をさらに増やすことができます。鍛冶屋は軍隊のために新しい武器や鎧を鍛造することができ、泥棒は商人の鼻の下から商品を盗んだり、追加の戦利品を得るために放棄された遺跡の宝箱の鍵を開けることができます。

ワルタレスのショッピング

(画像提供:Shiro Games)

この戦闘クラスとキャラクターの職業の組み合わせを通じて、あなたの傭兵はより具体的な個性を示し始めます。レドリックという名前の私の先発射手は、戦場では絶対的な存在でした。彼は戦闘にほとんど関与しなかっただけでなく、手を汚した場合、彼の矢は敵ではなく仲間に当たることが多かった。その一方で、彼はキャンプの主任作業員でもあり、キャンプを運営し続けるための基本的なすべてを作成する責任を負っていました。これにより、時々お尻に矢が刺さるのを我慢する価値がありました。

野生動物を捕獲して飼い慣らして一緒に戦わせることができ、それぞれの動物には独自のスキルツリーがあります。

キャンプと傭兵の両方が成長するにつれて、新たなチャンスが広がります。野生動物を捕獲して飼い慣らして一緒に戦わせることができ、それぞれの動物には独自のスキルツリーがあります。戦場で敵をノックアウトしたり束縛したりして、最寄りの刑務所で有料で交換することができます。世界中に精巧な墓が隠されており、松明を使って暗闇をかき分けて探検し、隠された宝物や奇妙な遺物を見つけ出します。これらを解読するには学者を雇う必要があります。また、追求すべき中心的なストーリーはありませんが、各地域には追跡できるオプションのストーリーがあり、それが最終的にそこに住む人々の未来を形作ることになります。

良い新しいゲーム

このレビューでは、Wartales がどのように機能するかを説明するのに多くの時間を費やしました。しかし、それがどのように機能するかが、それが優れている理由でもあります。 Shiro Games は、リッチで粒度の高い機械のおもちゃ箱を作成しました。そこでは、ユーザーが実行するすべてのアクションで針がわずかに動き、その結果、次に何をすべきかについてのアイデアを与える反応または報酬が得られます。このゲームで語られる物語は、ドワーフの要塞やリムワールドほど生成的ではありませんが、そのルールの仕組みにより、想像力で物語の隙間を埋めることが容易になります。あなたがキャンプ内をうろうろしていると、あなたの傭兵たちは時折、ちょっとした物語の選択につながる内省の瞬間を持ちます。一例では、レドリックはおそらく他の傭兵たちとの立場を改善するために、他の傭兵たちともっと社交的になろうと決意した。彼の努力により、彼はキャンプ内で一人の友人になった。残念ながらそれはポニーでした。

ワルテイルズの戦闘

(画像提供:Shiro Games)

Wartales の使い古された鎖帷子にはギャップがあります。ゲームの構造上、特に初期段階では多くのバックトラックが必要になります。契約書を提出したり、食料やその他の設備を購入したり、在庫を減らすためにアイテムを売ったりするために、頻繁に村に戻る必要があります。また、基本的な費用をカバーするのに十分なお金しか稼がないというループにはまり込み、新しい分野にさらに進出することが困難になる可能性もあります。 Wartales を退屈なゲームとは言いませんが、イライラするほど動作が遅い場合があります。

もっと広く言えば、例えば神性と比較すると、世界自体は特に特徴的なものではありません。いくつかのリージョンを探索すると、それらのリージョンが構築されるフォーマットが明らかになり、魔法の一部が弱まってしまいます。そして、クエストと会話は有能に書かれていますが、自分のパーティー以外でやり取りしたキャラクターの名前を伝えるのは困難です。

そうは言っても、あなたが採用し、訓練し、一緒に食事をし、一緒に寝て、探索し、一緒に戦った傭兵のことは、あなたの脳に永遠に焼き付けられるでしょう。 Wartales は最も派手なゲームや最も親しみやすいゲームではないかもしれませんが、粘り強く続けることで、どのゲームでも提供できる最も価値のある通貨、つまり思い出を得ることができます。

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単調な外観にだまされないでください。Wartales は、パーティー作成における奥深くてやりがいのある演習です。

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