(画像クレジット: ラリアン)
の終わりに バルダーズゲート 3 のノーチロイド プロローグでは、「負けるはずだった」RPG の戦いの 1 つから、厄介なエバーバーン ブレードの大剣を獲得するチャンスがあります。 「友好的な」マインド・フレイヤーが屈強なコマンダー・ザルクと対峙している間、あなたは船の制御を急いでそこから追い出すことになっています。戦闘はコントロールをアクティブにするとすぐに終了しますが、代わりにそこに留まって戦うこともできます。
問題は、Zhalk を倒すのはあなたが思っているよりもはるかに簡単で、Baldur's Gate 3 の最初の行為のほとんどをクリアできる甘くて燃えるグレートソードを獲得できるということです。すでに 10 時間もプレイしているのにエバーバーン ブレードを逃してしまったとしても、それほど悪く感じる必要はありません—このゲームには素晴らしい武器の選択肢がたくさんあります—ただし、エバーバーン ブレードを手に入れたい場合は、また、Zhalk を破った「Devil's In TheDetails」の実績についてもお読みください。
コマンダー・ザルクを倒す方法
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ノーチロイドのコントロールに到達して船から脱出するまでに 15 ターンありますが、これはザルクを倒すのに十分な時間でもあります。それを可能にするのは、何があっても、ザルクがマインド・フレイヤーが生きている限り常にマインド・フレイヤーに焦点を合わせるということです(少なくともバランスド難易度以下では)。つまり、彼がエバーバーンブレードで一撃であなたを殺すことを心配せずに、ザルクにすべてを投げることができます。
戦いの開始時に、私はシャドウハートを持っているのが好きです(あなたはそうしました) シャドウハートを救出する まず最初ですよね?) フレイヤーをバフします 信仰の鎧 彼がZhalkのヒットをタンクするのを助けるために。マインド・フレイヤーは、ザルクに対する攻撃だけでなく、主なダメージ源にもなります。ザルクが倒れるとすぐに敵対的になりますが、その後は戦わずにすぐに逃げます。
私は遠距離武器を使ってインプや下級ヘルボアを一掃するのが好きです。 知性を貪り食う (あなたも彼を救っていれば)ザルクに迫りながら。マインドフレイヤーをバフした後、おそらく 傷を負わせる ザークにキャストし、大男が倒れた後に素早く逃げるためにシャドウハートをノーチロイド制御装置の近くに配置します—それ以外の場合、彼女は彼に対してあまり役に立ちません。
いずれかのキャラクターが Zhalk を通過すると、さらに 2 体のインプと 1 体のヘルボアがスポーンしますが、他のキャラクターと同様に、遠距離武器と脳の友人を使えば簡単に倒すことができます。さらに厄介なのは、カウンターが残り 10 ターンに達したあたりで入り口の廊下に戻ってくる 2 つのカンビオンです。彼らは通常、カウンターの残り7ターンあたりでザークとマインド・フレイヤーの位置に到達することができ、よりイカしたキャラクターを一撃で殺すことができます(マインド・フレイヤーに対するザークのトンネルビジョンの焦点を共有しません)。
パーティー内の誰かが倒されても心配する必要はありません。たった 1 人がノーチロイドの制御に到達すれば復活します。彼が倒れたら、ZhalkのEverburn Bladeを略奪することを忘れないでください。
Baldur's Gate 3 Everburn Blade の統計
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エバーバーン ブレードには、ゲーム初期の D&D 武器によく見られる古典的な +1 の攻撃ロールとダメージ ロールはありませんが、追加の +2d4 火災ダメージは、Baldur's Gate 3 の初期ゲームでは非常に大きな影響を与えます。私はパラディンで Act 1 の数時間これを使用しましたが、Lae'zel や Karlach にもうまく合います。不思議なことに、あなたは武器を鞘に収めることができないようです。おそらくその炎の粒子効果のため、キャラクターは鞘から出して運ぶだけです。
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