Baldur's Gate 3 の次のパッチでは、公式 MOD ツールの展開が開始され、「Baldur's Gate 3 を夢の奇妙な悪夢の領域にオーバーホール」できるようになります。

きかんしゃトーマスはバルドールで自分の犯罪を思い出しながら遠くを見つめる

(画像クレジット: Larian Studios / Nexus Mods の RemuFO4)

BG3 石工ギルド

Baldur's Gate 3 に関するラリアンの投稿の大きな焦点 今後のパッチ7 ゲームのものだった 拡張された悪の結末 、しかしスタジオは、Baldur's Gate 3の最初の公式MODツールがこのアップデートで登場することも明らかにしました。

今年のゲーム開発者カンファレンスでの私との会話の中で、Larian CEO の Swen Vincke 氏は、ツールは Divinity Original Sin 2 ほど拡張的ではなく、むしろ「人々が MOD を望んでいることが分かっているもの、そして私たちがそうしているものに重点を置く」と述べました。そのプロセスをより簡単にできるよう努めるつもりです。」



パッチ 7 のプレビューではツールの完全な内訳は示されていませんが、その範囲は Vincke が以前に示したものと一致しているようです。投稿には、「次のパッチでは公式モッディングツールの導入も開始されます。これにより、ビジュアル、アニメーション、サウンド、ステータスなどを変更して、Baldur's Gate 3 を夢のような奇妙な悪夢の世界へと徹底的に改造することができます。」と書かれています。

私たちはこれまで、Baldur's Gate 3 Nexus で大量のカスタム アーマー、武器、クラス、コンパニオンの外観、さらにはダイスを見てきましたが、ここでの大きな焦点は、参入障壁を下げ、全般的に MOD 作成者にとって作業を容易にすることのようです。 。

これがユーザー側の作業を少しでも合理化するのに役立つことを願っていますが、⁠—私は 15 年以上 MOD を使用してゲームをプレイしてきました。これには、オリジナルの Baldur's Gates の WeiDU の要素をいじったり、カスタムを取得するためのスタートアップのエネルギーも含まれます自分のゲームでダイスを動作させるのは、私が得ていたものに対してあまりにも面倒でした。私は古き良き「Behir Blue」を使い続けると思います。

それでは、バルダーズ ゲート 3 が 2020 年代のネバーウィンター ナイト、つまりおなじみの D&D ルールセットに基づいたカスタム ファン キャンペーンの無限の泉となるという私の密かな禁断の願いのために、黙祷を捧げます。しかし、その夢はおそらく最初から消えていた⁠: 2002 年の BioWare RPG の伝説的な MOD シーンの大きな部分は、ツールの使いやすさであり、参入障壁は低く、驚くほどの奥深さと柔軟性を備えたこの完璧なスイート スポットに到達しました。専用のモジュールビルダー向け。

Obsidian の NeverWinter Nights 2 や Larian の Divinity: Original Sin 2 など、他の RPG キャンペーン構築ツールは、ほとんどのモッダーにとって学習を正当化するには複雑すぎることが判明しました⁠。ある時点で、独自のインディー RPG を作成してみませんか? Baldur's Gate 3は偶数です もっと それらのどのゲームよりも複雑ですが、Original Sin 2 の MOD の反応が比較的鈍いことから、これは健全な戦略であると思われます。

レザーパルワールド

スタジオはダンジョンズ&ドラゴンズから離れ、独自の IP での 2 つの新しいプロジェクトに注力していますが、Baldur's Gate 3 にはさらにいくつかのアップデートが計画されています。パッチノートの中で、ラリアンはフォト モードとコンソールのクロスプレイがまだあることを示しました。お仕事。

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