ベヨネッタのディレクターである神谷英樹は、共同設立したプラチナム社を辞めた理由を明かす:「信頼という要素がなければ、そこで働き続けることはできなかった」

カリフォルニア州ロサンゼルス - 6 月 13 日: プラチナ ゲームズ ディレクターの神谷英樹氏がビデオ ゲームを紹介

(画像クレジット: Kevork Djansezian/Getty Images)

『ベヨネッタ』と『大神』のディレクターであり、プラチナゲームズの共同創設者であり、「無職」であり、Twitter であなたをブロックしている男である神谷英樹が再び話題を呼び、今度は豆をこぼす準備ができています。ある意味。最近のチャットで IGN 、伝説的な開発者は、10月のプラチナ社からの退社について若干の光を当て、会社のやり方が気に入らないと世界に語った。

「プラチナゲームズとの仕事は信頼関係の上に成り立っていた」と神谷氏は語っていたが、どうやらその信頼関係は崩れてしまったようだ。 「会社が目指している方向性が、開発者としての私の信念と異なると感じたため、退職を決意しました。その信頼の要素がなければ、そこで働き続けることはできませんでした。」



それは神谷がこれまでに許した以上のものだ。 YouTube チャンネルの以前の更新では、彼は「ゲーム クリエーターとしての信念に従い、正しいと思う道を選択するため」に会社を辞めたとしか述べていませんでした。プラチナムが向かっている方向性が気に入らないとあからさまに言うのは、たとえ同社について話すときはまだ礼儀正しいとしても、かなりのエスカレーションだ。

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神谷氏は、プラチナムが向かっている方向性が気に入らないと直接述べなかったが、ゲームを「製品としてではなく、芸術作品として考えている」と述べた。自分の芸術性をゲームに落とし込み、神谷英樹にしか作れないゲームをお届けして、神谷英樹のゲームをそのまま楽しんでいただきたいと思っています。」プラチナムは神谷氏が同意していないやり方で利益を追求していたように私には聞こえるが、それは私自身の憶測であることを強調したい。

いずれにせよ、神谷氏は今でも会社と良好な関係を保っているようだ。デザイナーはIGNに対し、プラチナムCEOの稲葉篤志氏と「何度も深く話し合った」後に退社を決めたと語り、「彼の信念は私の信念とは異なっていたが、私たちは徹底的に話し合ったので、お互いが到達した結論に満足した」と語った。 '

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神谷氏自身の開発チームの反応は少し異なりました。彼自身によると、チームの多くの人からの悲しい反応に少し驚いたという。 「チームの多くがこの件について非常に悲しんでいるようだったという事実を知って、私はこの点について深く考えさせられました…私は彼らに、いつでも誰でも私と個人的に話しに来るのを歓迎すると言いました、そして彼らの多くはそうしました。」彼らの中には、2、3時間座って私と話した人もいましたし、泣いた人もいましたし、私の辞める決断は無責任だと思った人もいました。」

それでも、彼はその選択を後悔していない。 「これは正しい決断だったと思いますし、開発者としての自分のスタンスを尊重した上での決断でした。しかし、チームのスタッフたちともう一緒に仕事ができないと思うと悲しいです。それについては残念に思います。』

YouTuberとしての新進気鋭のキャリアとは別に、神谷氏が次に何をするのか興味があるが、彼によると「諸事情により」ゲーム業界で1年間は働けないという。私たちは彼が何を用意しているのかを見守る必要があると思う。

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