カンパニー オブ ヒーローズ 3 レビュー

私たちの評決

Company of Heroes 3 は、メイン キャンペーンが輝かなくても輝ける見事な RTS です。

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知っておく必要があります

それは何ですか? 2 つのキャンペーンを備えた第二次世界大戦 RTS で、そのうちの 1 つはターンベースです。



支払い予定: £50/

発売日: 2月23日

開発者: レリックエンタテインメント

出版社: セガ

レビュー対象: RTX 3080 Ti、インテル i7-8086K、16GB RAM

マルチプレイヤー? はい

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学校の歴史の授業から映画のような大作まで、常に第二次世界大戦が迫っています。ビデオゲームで現実逃避を求めているときでさえ、そこには戦争が存在し、ノルマンディー上陸作戦やスターリングラードの戦いを再現し、大砲の不協和音で耳をつんざくような気分になります。そして爆発する戦車。しかし、Company of Heroes 3 では、Relic は私たちをさらに南、イタリアのブドウ畑や北アフリカの砂漠に連れて行ってくれました。そして、以前のゲームから多くのことが変わり、スタジオの野心と実験への欲求が高まっています。これは新しいことですが、私が最も感銘を受けたのはその目新しさではありません。

Company of Heroes 3 は、2 つのキャンペーンと 4 つの派閥が詰め込まれた、非常に優れたゲームです。その規模は、この壊滅的な大規模な紛争にふさわしいものです。表向きの主なコースは、第二次世界大戦の総力戦に似たものを約束するイタリアのダイナミックなキャンペーンです。

Company of Heroes 廃墟の街を駆け抜ける3人の兵士

(画像提供:セガ)

シチリア島からローマまで、ランダムな小競り合いや驚くべきオーダーメイドのミッションでナチスと戦いながら北へ進みます。これは壮大で戦術的に興味深い RTS バトルを多数提供する大規模なターンベースのキャンペーンであり、Relic がこれまでに行った中で最もエキサイティングなものになるはずです。残念なことに、これは、重要な要素が 1 つ欠如しているため当てはまりません。それは、リモートで動的ではないということです。

RTS としては、Company of Heroes 3 がまさに最高のレベルにありますが、Relic の実験的なキャンペーンは、悲劇的に少し失敗です。ローマまでの40時間近い行軍中、抵抗にはほとんど遭遇しませんでした。敵が私が占領した町を取り戻そうとしたのは一度だけで、それは台本に書かれた出来事でした。それはさておき、ナチスは私が主張したことすべてを守ることを諦めたようだった。難易度の設定に関係なく、攻撃性は彼らにとって異質な概念です。

あなたの会社の 1 つが敵の会社に遭遇した場合、彼らはおそらくあなたのターンが終了した後にあなたを攻撃しようとするでしょう。そのため、彼らは少なくとも自分たちの領土を守るつもりですが、それを超えることは決してありません。これによりキャンペーンはほとんど無意味になり、おざなりな散歩に変わってしまいます。これを支援するために町を守り、陣地を建設するように言われるでしょうが、敵が決して南に進まないのであれば、そうすることは企業と資源の無駄です。

ピュロスの勝利

カンパニー オブ ヒーローズ 3 キャンペーン マップ

バトルフィールド2042

(画像提供:セガ)

つまりイタリア戦線は根本的に破綻している。これは、それがどれほど素晴らしかったかが明らかな場合に特にイライラさせられます。そして、この一見未完成の状態でも、非常に粗い UI と無力な敵を乗り越えることができれば、良いアイデアが表面に湧き出てきます。

つまりイタリア戦線は根本的に破綻している。

あなたが要求する各企業は、RTS スクラップに投入するユニットの個別の選択だけでなく、キャンペーン マップで役立つさまざまな能力も含む強力なツールキットです。たとえば、インド砲兵中隊は敵陣地を砲撃し、町を軟化させ、砲座を撤去し、橋を爆破し、敵中隊を弱体化させることができます。したがって、破壊するターゲットはたくさんありますが、構築する機会もたくさんあります。

イタリアを無意味にカバーできる陣地に加えて、征服ではリソースを費やせるものがさらに増えます。飛行場を占領すると、戦争の霧を取り除くために偵察機を派遣したり、地上攻撃の目標を準備するために爆撃機を派遣したりすることができます。一方、港を占領すると人口の上限が増加し、海から敵の目標を攻撃できる船が増えます。これらを組み合わせることで、あらゆる攻撃にどのようにアプローチするかについて、大量のオプションが提供されます。

カンパニー オブ ヒーローズ 3 キャンペーン マップ

(画像提供:セガ)

Company of Heroes 3 では、ツイン レイヤーを親しみやすく論理的にする方法にも優雅さがあり、それぞれがお互いを反映しています。そのため、キャンペーン マップ上のあらゆるものに地獄の雨を降らせることができる船や飛行機も、RTS 戦闘のアビリティとして表示されます。ルールやトリック、そして 1 つのレイヤーで実行できるほぼすべてのことは、もう 1 つのレイヤーに入るときに脇に置く必要がなく、このハイブリッド ジャンルの王者である Total War ですら完成できなかったこの一体感が維持されます。

パフォーマンス

フレーム レートが一時的に大幅に低下したいくつかのミッションを除けば、Company of Heroes 3 は非常にスムーズであることが証明されました。 Alt キーを押しながら Tab キーを押しすぎると、キャンペーンが時々少しカクカクすることがありましたが、私の老朽化した CPU ではおそらくその点では役に立ちませんでした。

キャンペーンの進行システムはあまりエレガントではなく、少し複雑です。企業は、適切な RTS 戦闘、自動解決されたスクラップ、またはマップ上のバンカーの爆破など、戦闘から経験を積み、その経験から大量のスキル ポイントを獲得し、そのスキル ポイントを 3 つの異なるポイントで消費する必要があります。システム: 能力、アップグレード、ユニット。特に多くの異なる企業を抱えている場合には、優先順位を付けるべきことが多すぎて、見た目でさえもうまく調和しません。それぞれの UI は完全に異なり、ロックを解除する順序も異なります。まだコンセプト段階のものに手を出しているような気がします。

メリットのある友達

Company of Heroes 3 ロイヤルティ画面

(画像提供:セガ)

PC用ビデオカード

サブコマンダーは、もう 1 つの進行システムを導入することによって、混乱をさらに増大させるだけです。これも、完全には実現していない興味深いアイデアです。繰り返しますが、ロック解除可能なボーナスのリストがありますが、今回は、それらのロックを解除するのは経験ではなく忠誠心です。イギリスのノートン将軍、アメリカのバックラム将軍、イタリアのパルチザン指導者ヴァレンティはそれぞれ独自の目標と性格を持っており、時折の会話で彼らに同意したり、彼らに代わって任務を遂行したり、単に彼らの好きなように行動したりすることで、彼らの忠誠バーを満たしていきます。そしてボーナスのロックを解除します。しかし、それはすべて少し余分に感じます。

十分な戦いに勝てば、ヴァレンティはイタリアの町をどれだけ完全に破壊しても気にしません。

あなたが受け取るボーナスは、能力のクールダウンの短縮など、特に派手ではないにしても、非常に役立つ場合がありますが、それらのロックを解除する関係を築く場合には、摩擦が大幅に不足しています。最初は、トリオ間の緊張により、難しい判断を迫られるように思えますが、実際には、3 人全員を親友にしないように真剣に努力する必要があるようです。私がイタリアの「解放」にかなり積極的だったためにヴァレンティへの忠誠心を失ったという通知をたくさん受け取りましたが、ゲームをプレイするだけで常に彼らに感動を与えることができるので、何の影響もありませんでした。十分な戦いに勝てば、ヴァレンティはイタリアの町をどれだけ完全に破壊しても気にしません。

したがって、イタリア戦線は私が期待していたような素晴らしい結果ではありませんでしたが、予想よりも失望していないと感じています。私は何か壮大な、Total War を彷彿とさせる何かを期待していましたが、それにはまったく応えられませんでした。しかし、それは信じられないほどの戦いに次ぐ信じられないほどの戦いを吐き出します。こんなに高揚感、スリル、そして爆発があったのですか?申し分のない。原始的なマップは地獄のようなクレーターだらけの悪夢に変わり、建物は崩壊し、戦車の殻はくすぶり、男たちは火の中で走り回ります。それはぞっとするものですが、刺激的です。

Company of Heroes 3 でポイントを守る

(画像提供:セガ)

ここでは、RTS レイヤーに真のダイナミズムが見られます。そして、それはキャンペーンマップにダイナミズムの輝きさえ与え、戦闘に向かう前にその場所からクソを爆撃するとその場所が変化し、地面に穴が開き、建物が破壊され、その後の戦いに劇的な影響を与える可能性があります。ただし、一度マップに入ると、あなたは正式なテラフォーマーになり、イタリアの町や田園地帯を作り直し、解体します。地形は、ナチスがあなたに同じことをするのと同じように、ナチスが隠れている可能性のある場所を戦略的に排除するときに下した決定を反映します。最も頑丈なカバーも儚いものです。 「ミッション完了」の通知がポップアップ表示されると、黙示録の真っ只中に祝福を感じます。

Company of Heroes 1 および 2 の生け垣地獄と冷ややかなロシアのマップは依然として RTS のハイポイントですが、イタリアには私のお気に入りの戦闘場所がいくつか誕生しました。高層ビルに囲まれた狭い道路、狙撃兵や機関銃チームが隠れている。曲がりくねった田園地帯の小道では、対戦車砲が隅々に隠れています。飛行場の滑走路の恐ろしい広がり、そこでは遮蔽物は贅沢であり、死が絶えず差し迫ったように感じられます。これらの遭遇の記憶でさえ、私の心臓を砲撃のように高鳴りさせるのに十分です。

メインミッションはどれも純粋な魔法であり、ウィンターラインへの野心的すぎる最終攻撃も同様です。このクライマックスの対決では、さまざまなフェーズでさまざまな会社を制御し、自由に切り替えることができます。正直に言うと、両方のプレイヤーである協力バトルのような、大規模な血みどろの混乱です。しかし、私はそれでもその野心、光景、混沌を楽しんだ。

良い会社

Company of Heroes 3 火炎放射器を使用するエンジニア

(画像提供:セガ)

ディスオバルド・ソーム bg3

大きなミッションの間には数え切れないほどのランダムな小競り合いがあり、キャンペーンの長さを考えると、それらが少し古くなり始めるのではないかと心配していました。それが真実ではなかったのは、小競り合いのマップと目標が多数あるというだけでなく、中隊の種類ごとにプレイスタイルや遊べるおもちゃが異なり、40 時間経っても興奮が続くためです。しかし、終始お気に入りであり続け、地図外での便利な砲撃を呼びかけ、強力な迫撃砲チームを戦闘に投入し、私を凶悪なグルカ部隊と遊ばせてくれました。これらの若者たちは敵に向かって手榴弾を一斉に投げることができ、それはいつでも楽しい時です。爆発が好きなら、そして Company of Heroes をプレイしているなら、そうする必要がありますが、この会社で大いに盛り上がることでしょう。

会社のタイプごとに異なるプレイスタイルと異なるおもちゃがあり、40 時間でも興奮し続けることができます。

戦車を積んだ米国機甲中隊から卑劣な米国空挺中隊まで、どの中隊も素晴らしいフックを持っています。そして、それらはすべて独自のユニークなトリックを持っていますが、信じられないほど多用途でもあり、わずかに異なる方法でどんな挑戦にも十分に対応できます。戦術的一時停止システムにより、各中隊とその中の部隊を把握することがはるかに簡単になり、より複雑な攻撃を設定して調整したり、一連の命令を作成したりする余地が得られます。発煙手榴弾を投下し、砲兵を所定の位置に移動させ、空爆を要請し、勇敢な若者たちを要塞化された建物に送り込んで突破するまで、必要なすべての時間を費やすことができます。その後、アクションの一時停止を解除して、すべての展開を観察することができます。致命的なバレエ。

北アフリカの村での Company of Heroes 3 の戦い

(画像提供:セガ)

より活発な北アフリカのキャンペーンは、より伝統的なカンパニー オブ ヒーローズです。ドイツアフリカ軍団 (DAK) を指揮し、ロンメルから行進の命令を受けるという 8 つのミッションからなる直線的なシリーズです。物語としては奇妙なもので、ナチスと戦ったり占領地で暮らしたりするユダヤ人ベルベル人の物語や視点を散りばめることで、歴史上の悪役を演じる不快感のバランスをとろうとしている。あまり知られていない物語を、抑圧されている人々に声を与え、さらには彼らの言語を使って伝えようとする試みは歓迎すべきことだが、それはぎこちなくつなぎ合わされているように感じられ、最終的にはほとんど静的なカットシーンでしか存在しない人々についての物語を私たちに伝えていることになる。

キャンペーンのストーリーテリングはインパクトに欠けますが、ミッション自体は心地よい多様性に満ちており、攻撃側と防御側を含む巨大でマルチフェーズの壮大な対決から、護送船団に罠を設置したり戦車を追い詰めたりする小規模で焦点を絞ったシナリオまで、多岐にわたります。指揮官たち。

北アフリカのマップもイタリアのマップとは大きく変化しています。広くてオープンなスペースが頻繁にあるため、最初は戦術性が低いように見えますが、戦車がすべての派閥である DAK には最適です。砂漠ではこれらの巨獣が猛威を振るい、戦車の乗り方やサイドアーマーなど、Company of Heroes 3 の新機能の一部が強調されています。戦車はより汎用性が高くなりますが、最も恐ろしいモンスターとの戦いに乗り込む場合でも、より緊張感のある戦いを祝福するために、もう少し細かい管理が必要です。

インフィニティ・ウォー

Company of Heroes 3 戦車の戦い

(画像提供:セガ)

2 つのキャンペーンを合わせるとたくさんの戦闘が楽しめますが、マルチプレイヤー モードとスカーミッシュ モードではそれがさらに拡張され、他のプレイヤーと戦ったり、4 つの勢力 (アメリカ軍、イギリス軍、ドイツ国防軍、アフリカ軍団)。このカルテットは、キャンペーンの企業を反映する特定のバトルグループのアップグレード パスを選択することで、ゲーム内でさらに特化することができます。

アサシンクリード

これは欠陥のある実験ですが、それでも私は飽きることのないリアルタイムの乱闘を提供してくれました。私はそれが大好きです。

キャンペーン AI は、少なくとも RTS レイヤーでは保守的であっても役に立ちます。そのため、Company of Heroes 3 の戦略の深さが真に明らかになり、最もエキサイティングな対決が実際に現れるのはマルチプレイヤーです。 14 のマップがすでにプレイされており、MOD のサポートにより、発売後にコミュニティの厚意によりさらに多くのマップが登場するはずです。選挙活動での任務を終えた今、私はここで多くの時間を過ごすことになるだろうし、すでに仲間の批評家たちを爆破する(そして爆破される)のはとても楽しい。

Company of Heroes 3 は、評決を下すのが難しいゲームです。パッチによってイタリア戦線は改善されるかもしれないが、現時点ではこれを失敗としか見ることはできない。それでも、私は RTS を何週間も楽しんでおり、発売時により多くのプレイヤーが戦場に参加するにつれて、プレイを続けるのが待ちきれません。これは欠陥のある実験ですが、それでも私は飽きることのないリアルタイムの乱闘を提供してくれました。私はそれが大好きです。このキャンペーンが素晴らしい戦いを実現するための単なる手段であることを受け入れられるのであれば、きっと気に入っていただけると思います。

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Company of Heroes 3 は、メイン キャンペーンが輝かなくても輝ける見事な RTS です。

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