トップ 100 PC ゲーム

ゲームオタクハブトップ 100 2023

(画像クレジット:Future)

ジャンプ先:

Game Geek HUB の 30 周年を記念して、私たちは「トップ 100 の目的は何ですか?」という質問を自問しました。それは Game Geek HUB チームが愛しているゲームのリストですか?プラットフォーム上で最も重要なゲームを認識する方法はありますか?最もエキサイティングで活気に満ちたコミュニティの祭典ですか?それとも、今でもプレイする価値のあるものを紹介する単なる役立つガイドなのでしょうか?

私たちは、答えは上記のすべてであると判断しました。そこで今年、私たちはこれらすべての要素を考慮した新しい投票システムを作成しました。そしてその結果について大議論になりました。それがトップ 100 についてのもう 1 つの点です。大きな議論をしなければなりません。



私たちのスコアリングシステム

素晴らしいゲーミングモニター

(画像クレジット:Future)

投票に先立ち、Game Geek HUB のスタッフはトップ 100 にゲームをノミネートすることができました。合計 269 のゲームがノミネートされました。次に、各ライターはこれらのゲームを 4 つのカテゴリーで評価するよう求められました。次に、これらの評価の合計を有権者の数で割って重み付けし、特別な計算式を適用しました。これにより、各ゲームの最終的なトップ 100 スコアが得られました。

カテゴリ

  • 品質:
  • どれくらい良いですか?ゲームとしての純粋な個人的な評価 (トップ 100 スコアの 60%)重要性:どれくらい注目に値するのでしょうか?ゲーム内外の両方に影響を与えます。 (上位 100 スコアの 15%)辛さ:どれくらいエキサイティングですか?新しい更新情報やニュースに対するコミュニティの興奮、またはオンライン ディスカッションで生まれる話題。 (上位 100 スコアの 15%)プレイアビリティ:どれくらいプレイ可能ですか?その UI とシステムが現在でもどれほどうまく機能しているか、そして最新のシステムでの実行がどれほど簡単であるか。 (上位 100 スコアの 10%)

    各カテゴリーは主観的に判断されました。ゲームのコミュニティに深く組み込まれている人は、外から覗いている人と比べて、そのホットネスについて当然異なる視点を持つことになります。私たちは投票においてそれらのニュアンスを捉えたいと考えました。

    重み付けは、年間リストとしてのトップ 100 の役割に基づいて選択されました。重要度が多すぎると、リストは年々停滞したままになります。ホットネスが多すぎると、PC ゲームの伝統に対する一貫性や敬意がほとんどなくなります。プレイアビリティは常にトップ 100 の要素でしたが、技術的な考慮事項に重点を置きすぎたくはありませんでした (結局のところ、Game Geek HUB は Deus Ex のような愛されているクラシックをプレイするためにあらゆる努力をします) )。最終的には、品質が最も重要な要素でなければなりませんでした。トップ 100 ゲームの主なテストは、単純に「それが良いと思うか?」ということです。

    昇進と降格

    すべてのゲームのトップ 100 スコアが計算されたら、リストを最高から最低の順に並べました。その後、さらにいくつかの調整を加えました。これまで、私たちはシリーズごとに 1 つのゲームのみをリストに含めることを選択してきました。今年、私たちは同じシリーズのゲームが、含める価値があるほど互いに異なると感じられるかどうかについて判断を下しました。そうでない場合は、スコアの低いゲームを削除しました。ごめんなさい、ペルソナ4ゴールデン。もしそうなら、私たちは両方とも保管しておきました。どういたしまして、2016 年の Doom です。

    最後のステップでは、すべてのライターに、リストへの 1 つの変更、つまりゲームを上位に昇格させるか下位に降格させるかのいずれかを提案する機会が与えられました。筆者は Game Geek HUB チーム全員の前で自分の主張を述べなければならず、チームはその主張の強さに応じて投票しました。過半数が賛成票を投じた場合、その提案は承認されたことになります。すべてのゲームがトップ 100 スコア順に並んでいるわけではないのはこのためですが、いずれの場合も、どのライターが変更の責任を負ったのかを記録しています。今年はほとんどの場合、編集者は投票対象外となったゲームをリストの下位セクションに宣伝することを選択しました。

    このアプローチについてのご意見をぜひお聞かせください。このようにゲームを分析して比較するのは楽しいことだと私たちは考えています。このアプローチを他の種類の報道に適用することを考えるとき、それについて皆さんがどう思うかを知るのに役立ちます。 [email protected] に電子メールを送信してください。

    トップ100

    特記事項: Baldur's Gate 3

    レイヤー

    (画像提供: Larian Studios)

    英国編集長フィル・サベージ氏: トップ 100 は Game Geek HUBmagazine にも掲載されているため、7 月に投票で決定されます。これは私たちが常に行ってきた方法であり、これまで問題になったことはありません。しかし今年、最近最高の RPG の 1 つが 8 月にリリースされました。 Baldur's Gate 3 は、当社がここ 10 年以上で授与した中で最高のレビュー スコアを獲得しました。間違いなくトップ 100 に入る価値のあるゲームです。しかし、締め切り日があるため、それはありません 今年の リスト。その歴史的なスコアを評価して、ここに特別な言及として追加します。来年は Baldur's Gate 3 が投票対象になります。非常に良いスコアになると期待しています。

    フレイザー・ブラウン、オンライン編集者: 私は Baldur's Gate 3 に 97% (史上最高の 1 つ) のスコアを与え、これまでプレイした中で最高の RPG と呼びました。 BG2 が長年そうだったように、そして最近では Disco Elysium がそうだったように、これは私がおそらく他の RPG を評価するゲームです。ラリアンは、より少ない時間と資金で、リリース日のおかげで主な競合他社として位置付けられていたスターフィールドを打ち破る何かを構築しました。それは規模が大きいから、豪華だからではなく、完全に自由なサンドボックスでありながら、壮大で個人的な素晴らしいストーリーを伝えることができるからです。非常に洗練され親密なだけでなく、拡張性があり、実験にオープンなゲームを私たちが持っていることは、信じられないほどの楽しみです。このリストが完成した直後にこの曲が発売されたのは残念だ。なぜなら、この曲はディスコ・エリジウムとトップの座を争っていたことは確実だからだ。ただし、1年後には私がこの作品に夢中になるとは思えません。

    ジョディ・マクレガー、週末編集者: Baldur's Gate 3 の最も優れている点は、その反応性の高さです。演じているキャラクターによってさまざまなことが変わります。マルチクラスにしたり、吟遊詩人として尊敬したりする場合に備えて、すべての声優がセリフを録音しているので、悪意のある嘲笑をしたときに彼らが侮辱するのを聞くことができます。彼らを野蛮人にして激怒させた場合も同様です。あなたの名前を尋ねる魔法の話す鏡があり、嘘をついた場合に発明される名前は種族によってまったく異なります。あなたがノームなら自分の名前を「ゼボ・ハラドック」、ハーフオークなら「クルンク」、人間なら「ジャック・ヒューマンマン」と言います。 ジャック・ヒューマンマン

    キャラクターも反応し、第 1 幕と第 2 幕の一貫したテーマは、NPC が第 3 幕が起こる都市、バルダーズ ゲートでまた会おうと言っていることです。そこに着くと、RPG の都市が時々あるような、恐ろしいほど詰め込みすぎた勢いを吸うような都市ではなく、Crate and Crowbar のポッドキャストでビッグタウン問題と呼ばれるものですが、古い友人やライバル、そして、あなたが知っている素敵なバーのことを彼らに話したか、彼らを助けることを拒否したかなどを覚えている敵。

    Baldur's Gate 3 の 2 番目に良い点は、D&D ですが、子供、パートナー、読書クラブを放棄して一緒にプレイするために大人 5 人を説得する必要がないことです。 (Baldur's Gate 3 協力プレイをプレイしている人がいることは知っていますが、彼らの人生は私にとって謎です。)

    モリー・テイラー、機能プロデューサー: Baldur's Gate 3 が好きかどうかは本当にわかりませんでした。私は人生で D&D を 1 セッションプレイしただけで、もう大作 RPG に何百時間も費やすタイプではありません。でも、これはまさにカリスマ性があります。引き込まれないようにするのは難しいゲームです。機知に富み、刺激的で、間抜けさと陰惨さが同時にあり、あらゆる雰囲気をほぼ完璧に仕上げています。残りの人生でプレイしなければならないゲームを 1 つ選ぶとしたら、おそらく迷わず Baldur's Gate 3 を選ぶでしょう。

    テッド・リッチフィールド、副編集者: フレイザーが Baldur's Gate 3 のレビューで述べた私のお気に入りの点の 1 つは、これが過去 20 年ほどの西洋 RPG の最高のアイデアすべての「私たちの力を組み合わせたもの」であるということです。 BioWare スタイルの愛すべきキャラクターのアンサンブル?ラリアンは自分たちの試合で彼らを破っただけかもしれない。 New Vegas や Vampire: Bloodlines などのゲームに書き込まれたキャラクターの反応性は?パラディンであることだけでなく、パラディンであることによる特別な会話がたくさんありました。 復讐の誓い パラディン。ハードコアで戦術的な RPG 戦闘?ラリアンは誰よりもうまくやり続けています。

    CRPG ファンは良くも悪くも常に過去を振り返り、常に 1997 年から 2003 年に根ざしているように感じます。そのため、2023 年という未来のこの場所で、おそらくこのジャンル史上最高の例を我々が見てきたことは特別な気分にさせられ、この作品はすべての人に愛された大ヒットとなりました。

    #100-91

    100. フットボールマネージャー

    リリースされました 2022 年 11 月 8 日 | トップ 100 スコア 203.18、 デイブ・ジェームスがプロモート

    Football Manager 2023 トップ 100 カード (2023)

    (画像提供:SEGA)

    Dave James、編集長 – ハードウェア: Football Manager シリーズのゲームを、サッカー オタク向けの単なる無味乾燥なスプレッドシート マネージャーとして無視するのは非常に簡単ですが、プラットフォームの歴史の中で最も影響力のある PC ゲームの 1 つであることに変わりはありません。それは、何千ものクローンを発売したからではなく(実際、文字通り真の競争は存在しない)、シミュレーションしているスポーツ業界に直接的な影響を与えたからである。 『フットボール マネージャー』ほど現実世界に永続的な影響を与えたシリーズは他にありません。さらに、それは途方もなく奥深く、ほぼ完全にオープンエンドの RPG です。

    チャンピオンシップマネージャーとして人生をスタートしたこのプロジェクトは、2人の兄弟の情熱的なプロジェクトとして始まり、フットボールマネージャーとして絶対的な現象に成長しました。現在、ゲームに取り組んでいるのは実際の開発者だけではなく、地球上のほぼすべてのリーグから選手をスカウトしているサッカー愛好家の世界的な軍隊です。そして、この広範さと正確さへの献身こそが、同様のスカウトリソースを持たない現実世界のクラブ、さらにはプレミアリーグの監督さえも、ゲームを利用して実際に数百万ドルの契約を結んだ選手をスカウトすることにつながったのだ。 FM の選手を現実世界のコーチやマネージャーとして雇用した人もいます。

    実際のシミュレーションが非常に深く、可能な限り正確になるように決定されているため、これがすべて可能になります。そして、何がこのゲームを中毒性のあるものにしているのかについても説明します。私は何年にもわたってこのシリーズに何千時間も費やしてきましたが、このシリーズには、一度ハマるとほんの数時間まで飽きずに楽しめる、あと 1 試合だけというエネルギーがあります。そして、数十年にわたる長く輝かしい、あるいは不名誉なキャリアを通じて生み出された物語は、PC をシャットダウンした後もずっと頭の中に残り続けるでしょう。

    これはニッチなゲームかもしれませんが、世界的な FM ファンベースほどゲームの毎年の反復に何時間も没頭するゲーム コミュニティはほとんどありません。近い将来、同じレベルの詳細度を備えた女性用ゲームも追加される予定で、そのファン層は確実に拡大します。

    99.ディアブロ4

    リリースされました 2023 年 6 月 5 日 | トップ 100 スコア 207.43、 ティム・クラークが推進

    ディアブロ 4 トップ 100 カード (2023)

    (画像提供: Blizzard Entertainment)

    ティム・クラーク、ブランドディレクター: Diablo 4 が、どのような基準から見ても、今年最大の PC リリースの 1 つであるにもかかわらず、リストの中で非常に低い位置にあるのは、ARPG のハードルがいかに高く設定されているかを証明していると思います。しかし、私にとってこの作品の最大の勝利は、これまでこのジャンルに触れたことはなかったが、新たな高額予算の略奪者のアイデアを気に入った大勢のプレイヤーを引き込んだことです。したがって、シーズン 1 の前夜に悲惨なバランス パッチが公開されたことからわかるように、エンドゲームに深刻な問題があることは承知していますが、私のネクロは小隊に後を引かれながら下位のワールド ティアをうろつき回って楽しい時間を過ごしてきました。スケリーの、骨の槍の先端で正義を伝える。

    タイラー・コルプ、副編集者: Diablo 4 のクラス デザインは勝利であり、私がそれを知っているのは、私が霧となって崩壊し、周囲のすべての死体を爆発させるネクロマンサーになったからです。どういうわけか、Blizzard のおかげで、タレント ツリーが再び好きになりました。

    ショーン・マーティン、ガイドライター: 爆発する死体を中心にプレイスタイル全体をベースにできるゲームが他にあるでしょうか?

    フレイザー: Path of Exileの綴りはなんとも奇妙なものだ。

    ジョディ: 私に言わせれば、Torchlight の奇妙な綴り方です。

    98.ホロウナイト

    リリースされました 2017年2月24日 | トップ 100 スコア 212.35、 ショーン・マーティンがプロモート

    ホロウナイト トップ 100 カード (2023)

    (画像提供: Team Cherry)

    ロビン・バレンタイン、上級編集者: Hollow Knight の世界は、敵意と驚きの間の驚くべきバランスを保っています。次の角に何があるのか​​を見て、あなたは常に興奮と恐怖を同時に感じます。多くのインディーズメトロイドヴァニアが捉えようとして失敗しているダークソウルの魔法の一部が、その美しい恐怖、複雑な地理、そして歴史の悲劇的な断片の中にあります。探索すればするほど、そのすべての要素がどのように組み合わされているかがより理解できるようになり、ついには影の領域のマスターになります。

    これは本当に信じられないほどの技術と野心を持つゲームであり、それが小さなチームのデビュー戦だったということがさらに驚くべきことになる。過去 4 年間、人々が今後の拡張版から続編となる『Silksong』にこれほど興奮してきたのには理由があります。

    ハーベイ・ランドール、スタッフライター: 『Hollow Knight』がメトロイド、スラッシュ、ソウルのような厳しいルーツに忠実でありながら、どのようにして居心地の良さを実現しているのか私には分かりませんが、確かにそうなのです。スケッチブックのページからそのまま引用したようなゴージャスなキャラクターデザイン、物悲しいサウンドトラック、そして小さな虫が頑張っているような雰囲気を感じさせます。私は変人かもしれないが、ハロウネストは帰るのにとても心地よい場所だと思う。王立水路を除いて。そこに忍び寄る小さなものが燃えるはずです。

    ショーン: 私が知っているのは、あのかわいい幼虫たちを救わなければならないということ、そして私を止めようとする者は誰であろうとも鞭で打ってやるということだけだ。

    モーガン・パーク、スタッフライター: それをフルナイトと呼ぶべきだった。

    97. デスティニー2

    リリースされました 2017年10月24日 | トップ 100 スコア 212.89、 ジェイコブ・リドリーがプロモート

    Destiny 2 トップ 100 カード (2023)

    (画像提供: Bungie)

    ジェイコブ・リドリー、上級ハードウェア編集者: Destinyをやめることはできません。プレイ時間には山もあれば谷もありますが、常に何が起こっているかに注意を払い、時間を見つけて素晴らしい武器を使って撮影しています。最高の気分ではない瞬間であっても、マスターすることはおろか、ほとんどのゲームが管理できない、リプレイ可能な品質を備えています。

    フィル: Lightfall のキャンペーンは Bungie の大きな失敗でしたが、新しい拡張機能は少なくともいくつかのことは正しいものでした。 Mod の作り直しと待望のロードアウト システムの追加のおかげで、Buildcrafting はより健全な状態になりました。また、電力要件が緩和されたことは、ゲームの最も難しいアクティビティの核心部分にこれまで以上に簡単に参加できることを意味します。

    コミュニティの雰囲気は最近悪化しています。インフラストラクチャや収益化に関する純粋な不満と、おそらく休憩が必要なプレイヤー層からのより些細で反動的な不満が共存しています。しかし、サブレディットが私のゲームでの経験を反映していることはほとんどありません。季節のイベント、課題、評判の忙しさの中で行き詰まってしまいがちですが、私のアドバイスは、ゲームが本当に優れている点に焦点を当てることです。戦闘は、親しみやすい銃撃と非常に強力な宇宙魔法のバランスにおいて比類のないものであり、その襲撃とダンジョンは依然として比類のないものです。友達を募集してキングス フォールに飛び込み、他のシューティングゲームでは味わえない体験をしましょう。

    ティム: The Witch Queen と Forsaken 拡張版の太陽に照らされた高地を除けば、コミュニティに関する限り、Bungie が独自に作成したジャンルで事実上無敵であり続けているこのゲームにとって、各シーズンは何らかの形で命がけのような気がします。 Phil が指摘しているように、Destiny 2 は、私にとって依然として比類のない戦闘サンドボックス (そして、ほんのわずかに劣る程度ですが、アート チームとサウンド チームの素晴らしい仕事) によって支えられています。ライトフォールがかなり悲惨な割合で落とされたボールだったということにも私は同意する。数カ月経ってもまだ説明が必要な不条理なマクガフィンなど、物語の混乱とは別に、『ライトフォール』は私が『ニンバス』で思い出せる限り最も頭を悩ませる迷惑なキャラクターも演じた。本当に、 プーチー FPSサポートキャストメンバーの紹介です。

    結局のところ、今年の大幅な拡張が混乱したフィラーのように感じられたとしても、それは実際にそうだったからです。 Lightfall は、チームが来年の The Final Shape を完成させるまでの時間を稼ぐことを目的として、Light and Dark サーガに急遽追加された作品でした。ストランドサブクラスや優れたゴーストオブザディープダンジョンの追加など、主に今年のハイポイントに基づいて、私はシリーズフィナーレについてまだ楽観的に感じています。しかし、もちろん、それは死ぬか死ぬかになります。いつもそうなんです。

    96.デス・ストランディング

    リリースされました 2020年7月14日 | トップ 100 スコア 214.49、 リッチ・スタントンがプロモート

    Death Stranding トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: 505 ゲーム)

    リッチ・スタントン、上級編集者: 小島氏の並外れた性格は、彼が偉大なデザイナーの 1 人であり、ゲームが提供するあらゆるインタラクションについて考え、そこから最後のエネルギーを引き出す方法を考える人であるという事実を、時々覆い隠してしまうことがあります。 『デス・ストランディング』は数年経った今でも私の頭から離れません。それは、尊大ではあるものの、しばしば陽気なカットシーンではなく、本作が送り出す根気強い旅と、それほど単純ではない横断行為への全力の取り組みです。このゲームでのあらゆる勝利は、失敗、罠、そして時には血のにじむような粘り強さによって得られます。

    解放直後にパンデミックが発生したのは宇宙的に不条理な偶然であり、その後、私たちの断片化された社会、すべての人の共通の利益のために団結した全体として行動することができない私たちの無力についての思索の上に、ある程度の予言と意味が重ね合わされました。これは、あなたとサムと BB がプッシュし続け、努力し続け、何があなたを続けさせているのかを考える贅沢な時間と空間を楽しむにつれて、共鳴するものが非常にプライベートに感じられるようになるゲームです。

    モーガン: 一部のチャンピオンが Game Geek HUB から移籍したため、2020 GOTY への熱意は薄れてきましたが、Rich が参加して、それでも確実に出場権を獲得したことを嬉しく思います。人間の歩行体験をこれほど重視したビデオゲームはありません。つまずいたり、急いだり、坂を転げ落ちたり、噛み切れないほど噛みついたり、人生に疲れ果てて気を失ったり(またはパンツに放尿したり)。これは小島監督の最高のゲームです。ストーリーではなく、スマートな連動システムと見逃せない雰囲気です。

    ウェス・フェンロン、上級編集者: 正直に言うと、私は今でも数か月ごとにダイハードマンの名前を聞いて笑います。過小評価されているコメディ。

    95. 分解

    リリースされました 2022 年 4 月 21 日 | トップ 100 スコア 216.90、 モーガン・パークがプロモート

    トップ 100 カードの分解 (2023)

    (画像クレジット: Tuxedo Labs)

    モーガン: この 10 年間で最高のゲームの 1 つをこのリストから外すつもりはなかったはずです。 Teardown は、真のオリジナルであると同時に楽しいです。Red Faction Guerilla 以来最高の破壊エンジンを搭載したサンドボックス パズルです。私は、Teardown が柔軟な目標セットを設定し、通常は「これらのオブジェクトを 1 分以内に盗む」という目標を設定し、その方法を決定するための無限の時間を与えてくれる点に感心しています。レゴで遊ぶのは好きだけど、レゴで何を作るか誰も教えてくれないと飽きてしまう人にとっては、ぴったりの餌です。

    フィル: その準備段階は、最も優れた分解作業です。一か八かの強盗を実行するために、レベル (オブジェクト、乗り物、さらには建物) を自由に操作できます。最初の目標を開始するまでタイマーは開始されません。つまり、木の板を敷いてスロープや橋を作り、壁に穴を開け、輸送する車両を配置するなど、最適なルートを設計するのに必要な時間がすべてあるということです。価値あるものから次の価値あるものへ。死刑執行の時が来ると、完全犯罪をやり遂げることに大きな喜びを感じますが、惜しくもタイマーを逃すこともあります。シンプルなクイックロードを行うだけで、計画に戻り、どの独創的な調整によって時間をさらに数秒短縮できるかを考え出します。

    94. マーベルのミッドナイト・サンズ

    リリースされました 2022 年 12 月 2 日 | トップ 100 スコア 216.95、 エヴァン・ラハティがプロモート

    マーベル

    (画像クレジット: 2K Games)

    エヴァン・ラハティ、グローバル編集長: これは PC 上でスーパーヒーローを描いた最高のゲームであり、ME2 以来最高の Mass Effect ゲームです。 Midnight Suns では、ユニットのアニメーション、プレイ スペースのボード ゲーム性、キャンペーンの展開方法の理解など、Firaxis の系譜が展示されています。しかし、本作は友情、世代間の対立を管理する心温まるゲームでもあり、異星人の片思いに近づくために読書クラブを始める吸血鬼という共感できる体験を描いたゲームでもある。マーベルの標準的な終末の賭けが散りばめられているが、おそらくゲームの 35% は、キャプテン・アメリカまたは X-Men の 1 人が普通の関係についてどのように考えているかを聞いている。

    ロビン: Midnight Suns をプレイすると、これがジェイク ソロモンが 10 代の頃から作ることを夢見てきたゲームであることがこれ以上に明らかです。これはとても素晴らしくユニークなゲームで、ありそうもない要素をこの広大で時には厄介な旅に組み合わせており、漫画のストーリーのすべてが含まれています。非常にぎこちなく安っぽいところもありますが、これほど充実したシステムを備えた素晴らしい真剣さなので、思わず許してしまいます。ただ残念だったのは、発売後の DLC が非常にぐったりしていて未開発に感じられたことであり、おそらく発売時のゲームの圧倒的な売り上げの犠牲だったと思われます。

    フィル: 正直、あのDLCが後味悪くなければもっと高かったと思う。

    フレイザー: これがヒットしたのはとてもうれしいですが、90年代のまま残っているのは悲しいです。これは、私がそれ以来プレイした中で最高のスーパーヒーロー ゲームであるだけでなく、このジャンルに対する私の倦怠感を癒してくれた、素晴らしく斬新なデッキビルダーでもあります。 XCOM 2 で発表したのに、これが Firaxis にとって大成功にならなかったのは犯罪です。

    モーガン: 悪党を他の悪党に押し込んでノックアウトする最高のゲーム。

    93. パワーウォッシュシミュレーター

    リリースされました 2022 年 7 月 14 日 | トップ 100 スコア 220.65

    PowerWash Simulator トップ 100 カード (2023)

    (画像提供:スクウェア・エニックス)

    サラ・ジェームス、ガイドライター: はい、わかっています。これは、ただその存在を笑いたいだけのゲームの 1 つであり、その後プレイし、50 時間後になぜやめられないのかを理解しようとしているのです。引き込まれるストーリーもなければ、夢中になれるような印象的なメカニックやカットシーンもありません。代わりに、Powerwash Simulator は、整頓と秩序を好む脳の部分に、可能な限り最も落ち着く方法で訴えかけるだけで機能します。もしあなたが物事をピカピカにすることに興味がないと思っているなら、このゲームはあなたを驚かせるでしょう。

    モーガン: 私が Powerwash Simulator を気に入っているのは、シンプルで刺激的な「セカンド アクティビティ」ゲームであり、考えすぎたり徹底的に最適化することも選択できるからです。デッキに最適です。

    92. ドラゴンエイジ:オリジンズ

    リリースされました 2009年11月2日 | トップ 100 スコア 219.09、 ロバート・ジョーンズが推進

    ドラゴン エイジ: オリジンズ トップ 100 カード (2023)

    (画像提供: エレクトロニック・アーツ)

    ロバート・ジョーンズ、印刷物編集者: PC ゲームにおける Dragon Age: Origins の重要性は、リリースから 14 年近く経った今でも、いくら強調してもしすぎることはありません。 BioWare の傑作は、大きく複雑で物語的に壮大な RPG が依然としてそのプラットフォーム向けに作成できるだけでなく、重要な商業的大ヒットにもなり得ることを証明しました。確かに大雑把ではありますが、プレイヤーの選択と魅力、そして信じられないほど思い出に残る冒険が詰まっています。

    ローレン・モートン、副編集者: Origins は愛すべき党員のハードルを非常に高く設定しており、ベセスダ、CDPR、ラリアン スタジオ、そして BioWare 自体が 10 年以上経った今でもそのハードルを飛び越えようとしています。これは、現代の RPG を Infinity Engine の栄光に戻す糸であり、一時停止のあるリアルタイム戦闘は古くなっていますが、その体験は古くなっています。 『オリジンズ』は、今もなお、飽きのこないファン層にふさわしい世界を生み出した、胸が張り裂けるような、痛ましい冒険です。

    ロビン: 素晴らしい瞬間として、古典的なアイソメトリック ファンタジー RPG が未来への一歩を踏み出しました。 『オリジンズ』だけでは、大予算の RPG (さらにはその続編) がトップダウン戦略よりも高度なアクションへとどんどん逸れていくのを完全に防ぐことはできませんでしたが、古い古典の核となるアイデアの多くを現代の世界観に埋め込むのに役立ったのは間違いありません。 Baldur's Gate 3 の基礎を築くのに役立ちました。

    フィル: ドラゴンエイジはとても奇妙なシリーズです。常に自分自身を再発明しますが、新しいことや新鮮に感じられる方法はめったにありません。これまでとは違うだけです。私はそれらすべてをそれなりに気に入ってきましたが、(特に?) Dragon Age 2 も含めてですが、BioWare が Origins の長所を活用できなかったのは、伝統的な RPG への信頼を失ったことの表れであると感じずにはいられません。その結果、最終的にその遺産はさらに悪化したままになっています。

    91. アムネジア: ザ・バンカー

    リリースされました 2023 年 6 月 6 日 | トップ 100 スコア 217.93、 テッド・リッチフィールドがプロモート

    アムネジア: ザ・バンカー トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Frictional Games)

    テッド: 私がこれまでプレイした中で最も恐ろしく、最もストレスの多いゲームの 1 つ。あなたは 1916 年、西部戦線のフランスの封鎖された地下壕で生き残った最後の下士官で、壁の中に何かがあります。 Frictional は常に雰囲気とストーリーテリングに優れていましたが、The Bunker は、ハードコアよりも難しい在庫管理、没入型のシミュレーションの問題解決、および Alien: Isolation のメモを敬意を持って引用した賢い AI 獣のおかげで、メカニズム的にまったく新しいレベルにあります。

    非常に短いですが、ランダム化されたアイテムとコードにより、非常にリプレイ可能な悪夢が残されています。 『Frictional』は『Amnesia: Rebirth』の神話的なサイケデリアを縮小しましたが、『The Bunker』にはまだ悲劇的な小さな糸が織り込まれており、シリーズへの完璧な入り口となっています。これは、神話を拡張するものとは対照的に、純粋に不気味で残念なラヴクラフトの物語のようなもので、「クトゥルフの呼び声」よりも「ファラオの牢獄」に近いものです。

    #90-81

    90. 尖塔を倒す

    リリースされました 2019年1月23日 | トップ 100 スコア 218.39、 ロビン・バレンタインがプロモート

    スレイ・ザ・スパイア トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Mega Crit Games)

    ロビン: 7 年間、数え切れないほどの開発者が Slay the Spire の完璧なローグライク デッキビルダー フォーミュラを追い求めてきました。そして、Slay the Spire は、普及に大きな役割を果たしたこのジャンルの紛れもない王者です。私の知る限り、この作品は PC ゲームの正典としての地位を確保しています。非常に影響力のある古典であり、最初に早期アクセスが開始されたときと同じように、今日でも新鮮で賢明に感じられます。 200時間も費やしたのには理由があります。

    ハーベイ: グレムリン ノブは数え切れないほど多くのランを終了しました。私はこのゲームに何度も勝ったことがあります。彼は一階にいます。なぜいつも彼なのですか?とにかく、私がプレイしたデッキビルダーのどれも、大量のレリックを体にホッチキスで留めて太陽を殺すほど強力になるという、『Risk of Rain 2』風の満足感を釘付けにすることさえできませんでした。

    89.セレステ

    リリースされました 2018年1月25日 | トップ 100 スコア 221.67

    Celeste トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Maddy Makes Games Inc.)

    ジェイコブ: Celeste は、現代のプラットフォーマーに期待されるよりもはるかに人生を肯定するゲームです。あなたは厄介なパズルを期待して入ります。あなたは人生に新たなリースを与えられます。

    ハーベイ: Celeste は完全なホームランであり、このジャンルのキラー エントリーであり、優れたスピードランニング ゲーム、美しいグラフィック、バンガーなサウンドトラック、そして本当に感動的なストーリーです。これは、アイデンティティ、不安と闘い、個人的な困難を克服することについての、避けられない心温まる物語です。

    クリエイターのマディ・ソーソン氏も、開発の過程で自分自身のアイデンティティを発見したため、Celeste は彼女にとって移行に関するゲームであることを認めています。その光は、山の比喩をさらに奥深いものにします。私自身はトランスジェンダーではありませんが、LGBTコミュニティの一員であり、そのような登山から生還できていない人が多すぎます。セレステをプレイしてください。

    ウェス: ストーリーよりも、そのキビキビした動きが私を『Celeste』に夢中にさせました。ここでのジャンプとダッシュのコンボはスーパー ミート ボーイのようなものですが、Celeste のプラットフォームでは反射神経と同じくらい思考力が重要です。どのエリアにも、A から B に移動する方法を再文脈化するギミックが追加されています。

    88.フォールアウト2

    リリースされました 1998年10月29日 | トップ 100 スコア 221.85

    Fallout 2 トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Bethesda Softworks トップ 100 カード (2023))

    ロバート: 2023年現在でも、これはシリーズの中で最もFalloutっぽいゲームだろうか?はい、そうです。確かに、『Fallout: New Vegas』は、終末後の厳しいサ​​バイバル シム、超現実的で頻繁に斬新な風刺、選択が詰め込まれた RPG、超暴力的なターンベースの戦闘ゲームを組み合わせた、Fallout 2 の完璧なカクテルを再現するところまでかなり近づいていましたが、Black Isle Studios は』の続編はFalloutシリーズのキャラクターが最も強烈だった。

    アンディ・チョーク、米国ニュースリーダー: 『Fallout 2』はそんな素晴らしい世界を舞台にしています。それはすべてを少しずつ持っています。ご想像のとおり、悲惨な恐怖がたくさんあり、行われなければならない殺人もたくさんありますが、人類が実際にかなり大丈夫であるという希望の部分も見つかります。基本的な装備、漠然とした目標、そして自分が適切だと思うように行動する自由だけで、あなたはそのすべてに解き放たれます。ここは、クールな車を除いて、マッドマックスの生活を送りながら、ただ歩き回るのに最適な場所です。もちろん。私は Fallout 3 が大好きでした — ロバートに敬意を表し、Bethesda Fallout の中で私のお気に入りです — しかし、Fallout 2 が落とし込んだものを実際には引き継いでいませんでした。Fallout ゲームの見た目や雰囲気の一部さえ持っていましたが、 Fallout 2 を特別な体験にしてくれた心と魂。

    87. ギルドウォーズ2

    リリースされました 2012年8月28日 | トップ 100 スコア 218.75、 フィル・サベージがプロモート

    ギルドウォーズ 2 トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: NCSOFT)

    フィル: すべてのライブサービス開発者は、ArenaNet の基本プレイ無料 MMO をプレイすることを強制されるべきです。 10 年間、オンライン ゲームを悩ませる問題を静かに解決し、プレイヤーの維持率を高めるための FOMO などの操作的なトリックに屈することなく進化し、成長してきました。これは、この分野で最もアクセスしやすく、フレンドリーなゲームの 1 つであり、より頻繁に拡張するというスタジオの新たな取り組みのおかげで、これまで以上に活​​気があり、可能性に満ちた生き生きとしたものになっています。いくつかのバランスの問題はさておき、最新拡張「Secrets of the Obscure」は成功しました。新しいシステムによる新しい方向性により、全体的に小規模なリリースであるにもかかわらず、昨年の年末以降にやるべきことがもっとあると感じました。ドラゴンズ発進。

    フレイザー: 最初の拡張が行われる前に退出した後、GW2 に引きずり戻されましたが、諦めてティリアに戻って本当に良かったと思っています。それは、パズルからレース、広大なメタイベントまで、素晴らしい気晴らしと目新しさが詰まったこの巨大なおもちゃ箱です。今またプレイしていますが、飽きるなんて想像もできません。

    86. シドマイヤーのアルファ・ケンタウリ

    リリースされました 1999 年 2 月 12 日 | トップ 100 スコア 219.04、 フレイザー・ブラウンがプロモート

    シドマイヤー

    (画像提供: エレクトロニック・アーツ)

    フレイザー: 新しい Civ を入手するたびに、私は「なぜもっと Alpha Centauri を使わないのか?」と尋ねます。いいえ、Beyond Earth は絶対にカウントされません。ブライアン レイノルズとフィラクシスは、はるか過去 1000 年の終わりに遡り、これまでコードから生み出された中で最も独創的で、驚くべき、強力に刺激的な 4X を作成しました。そして、それは今でも驚くべきゲームです。

    ジョシュア・ウォレンス、ニュースライター: それは純粋なイデオロギーだよ、ベイビー。 Civ ゲームで本当に夢中になったことはありませんが、Alpha Centauri は簡単にそれを実現しました。私は毎日、このゲームをまだ誰もリマスターしていないという真っ白な怒りで目が覚めます。理由は政治です。文字通り毛沢東やジョージ ワシントンをプレイできるゲーム シリーズであるにもかかわらず、Civ ゲームは常に政治的に不毛なものでしたが、対照的に、Alpha Centauri は期待を裏切らないでしょう。

    ヌワブディケ・モーガン、ヤン・シェンジ、プラビン・ラルの言葉が、今でも頑固な歌の歌詞のように頭の中で飛び交っている。これは、資本主義、共産主義、バイオパワー、ネクロパワー、エコロジー、産業などのアイデアに興味があり、それらのアイデアを真剣に受け止めるゲームです。さらに、あなたがそれらを真剣に受け止め、さまざまな派閥の指導者たちと同じように、プラネットの新生社会が直面する問題に心からの関心を持ち、ゲームを建物の高さや広さの問題以上のものとして見ることを信頼しています。つまり、誤解しないでください、このゲームはそのようなことも気にしていますが、このゲームが私に固執しているのは、このゲームが千の哲学の学位を取得するという恐ろしい、恐ろしい責任を負っているからです。もちろん、それは計り知れない犯罪ですが、私が戦車に入ってすべての人々と一つになるまでアルファ・ケンタウリを愛する理由でもあります。

    85. ピザタワー

    リリース: 2023 年 1 月 23 日 | トップ 100 スコア: 222.75

    ピザタワー トップ 100 カード (2023)

    (画像提供: ツール・ド・ピザ)

    テッド: 2023 年の主の年に 2D プラットフォーマーに新鮮さを感じさせるのは難しいことですが、なんと、ツール・ド・ピザはそれをやってのけたのです。

    ピザタワーは、ワリオランド 4 のレベル脱出メカニズムを本当に特別なものに進化させ、最初は通常のマリオのペースでレベルを通過し、その後は完璧なソニックの勢いでダッシュするこの完璧なリズムを作り出します。あなたの出口。

    その無数の秘密と課題がスピードランナーの楽園を形成しており、90 年代の傑作ニコロデオン アニメーションについて語る余地さえありません。

    84. イブオンライン

    リリースされました 2003 年 5 月 6 日 | トップ 100 スコア 223.02

    EVE Online トップ 100 カード

    (画像クレジット: CCP)

    リッチ: 人生を飲み込むゲーム。費やした時間だけでなく、ゲームの外でそれがどのようにあなたの人生の一部になるかが重要です。 EVE の秘密の秘訣は、プレイヤーが何が起こるかをコントロールすることであり、何千人ものパイロットがいる場所で、コントロールをめぐる戦いによって人間の創意工夫、勇気、献身、そして時には残虐性や邪悪さが最後の一滴まで解き放たれるということです。一生に一度の体験は、リリースから 20 年以上経ってもなぜか重要な意味を持ち続けています。

    これほど自分自身のオンライン アイデンティティに縛られた MMO をプレイしたことはありませんでした。安全地帯の外に出るためにゲーム内の大学のコースを受講 (OK、読んで) しなければならなかったもの、そしてすべてが感じられる世界とても結果的なものです。最終的に辞めるか、プレイヤーが言うようにEVEに勝つかという決断さえも。

    タイラー・ワイルド、エグゼクティブエディター: 私は 1 回限りのギャグとして戦争記者のロールプレイをするために EVE に参加しましたが、結局保護のために企業に徴兵され、2 か月後には毎日プレイしながら常に同じ宇宙ステーションにいるプレイヤーの 1 人になりました。健康のためにやめました。

    83. ドゥーム (2016)

    リリースされました 2016年5月13日 | トップ 100 スコア 223.26

    Doom 2016 トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Bethesda Softworks)

    アンディ: 2016 年バージョンの Doom は、すべてが意図的に愚かであるため、史上最も賢いリブートの 1 つです。どれも意味が通じませんが、それは問題ではありません。 すべて 金属です。そして、父親に愛されなかったりその他の理由で、誰もが不安と苦痛に満ちているニューメタルとは違います。私が話しているのは、アイアン・メイデン、ディオ、ヴェノム、つまりクールなTシャツを飾るようなメタルのことです。お父さんはまだ引き出しの奥に詰め込んでいます。大声で、力強く、目の前で、そして想像できる限り最も愚かな十代のロックヒーローのファンタジーをまったく恥ずかしがることなく受け入れています。シンプルでありながら素晴らしいのが「銃」です。悪魔。ロックンロール。 それはドゥームだよ、ベイビー!

    ウェス: 人々がゲームの素晴らしい物語の瞬間について話すとき、彼らはラスト オブ アスか何かの悲しいシーンについて話します。 すべき ドゥームスレイヤーが、自分に何をすべきかを指示しようとする誰かからの音声通話を5秒間聞いて、邪魔にならないようにモニターを投げつけたことについて話している。さて、それは物語です。

    82. 暗号化

    リリースされました 2021年10月19日 | トップ 100 スコア 226.11、 ジョディ・マグレガーによって降格される

    Inscryption トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Devolver Digital)

    ホルヘ・ヒメネス、ハードウェアライター: Inscryption は起動した瞬間に夢中になってしまいました。それは破壊的で、よく書かれており、非常に優れたカードゲームでもあります。何が起こっているのかを理解したと思った瞬間、あなたはまったく異なる世界とゲームに放り込まれます。カードゲームらしい何かがあるカードゲームです。カードゲームが嫌いな人でも、ぜひ体験してほしいワイルドなゲームです。

    タイラーC: Inscryption は、ウサギの穴のようなストーリーと独創的な仕組みでカード ゲームのジャンルを変えています。これは決まり文句を巧みに避けたゲームについてのゲームです。これほど脳に残るゲームはほとんどありません。

    ジョディ: 最初の行為がゲーム全体であれば、私は Inscryption を評価するでしょうが、次の 2 つの行為は非常に悲惨で、体験全体を低下させました。

    81. トム クランシーのレインボーシックス シージ

    リリースされました 2015年12月1日 | トップ 100 スコア 223.50

    トム クランシー

    (画像クレジット: ユービーアイソフト)

    モーガン: シージで最もアクティブだった日々は過ぎ去りましたが、Ubisoft の戦術 FPS は依然として最高のゲームの 1 つです。近年、Siege の変化への意欲に感銘を受けました。元のゲームのほぼすべてのマップが作り直され、ヘルスやピック フェーズなどの基本的なシステムが見直されました。まだシージなのでバグも多いですが、8 年近く改良を重ねてきたシューターの自信もにじみ出ています。

    タイラー・W: 私のグループは勢いよくプレイし、驚くほど長生きするバグや別のバグがセッションを台無しにし始めたとき、またはカジュアルで安っぽいプロのストラトによって士気をくじかれたときに停止しますが、プレイするときはほとんど楽しんでいます、または少なくとも私はそうしています。 Siege では素晴らしい頭脳ゲームをたくさんプレイできますが、私の最高の夜は、本能の指示とは逆のことをして大きなリスクを負ったときに起こることがよくあります。

    #80-71

    80. 恐怖症

    リリースされました 2020 年 9 月 18 日 (早期アクセス) | トップ 100 スコア 223.64

    Phasmophobia トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Kinetic Games)

    ローレン: ジャンキーな早期アクセスのゴーストハンティング ゲームが、どの高予算のライブ サービス ゲームよりも何時間も協力プレイを楽しめるということは、古典的な PC ゲームの奇跡です。私はこの 1 年間の変化すべてを気に入っているわけではありません (古いゴースト ボックスの音声を戻してください) が、トラックに荷物を積み、家に向かい、車で笑いながら手に負えない幽霊を追い出すのは依然としてとても簡単です。友人たち――たとえ最近、幽霊たちが私の隠れ場所についてうっとうしいほど鋭くなっているとしても。

    ジェイコブ: 私はここでローレンに完全に同意します。過去数年間、ほとんどの主要な協力ゲームよりもこのジャンクなゴーストハンティング ゲームで友人たちとより多くの時間を過ごしてきたという事実だけでも、このゲームがどれほど素晴らしく面白いかを証明しています。そして、何年も商売のコツを学び、これらの幽霊がどのように動くかを知った後でも、驚くほど恐ろしいです。ハロウィーンが近づいているので、当然、バンに戻ってグールを狩る時期です。

    79. ファイナルファンタジー12 ザ ゾディアック エイジ

    リリースされました 2018年2月1日 | トップ 100 スコア 223.79

    ファイナルファンタジー XII ザ ゾディアック エイジ トップ 100 カード (2023)

    (画像提供:スクウェア・エニックス)

    モリー: FF12の素晴らしさはあまり語られていません。これまでで最もユニークな戦闘システムの 1 つを備えた堅実な JRPG は、一体どうやって PS2 にオリジナル バージョンを詰め込んだのか不思議に思うような素晴らしい世界を舞台にしています。 Dragon Age: Origins が気に入ったら、ぜひ試してみてください。真剣に!

    ハーベイ: ゾディアック エイジは、2006 年当時の RPG のジャンクさの間を、より光沢のあるグラフィックスと早送りボタンで橋渡しします。ガンビット システムを使用するとチームをプログラムできますが、これがあまり使われていないことに私はショックを受けています。フランとバルティエもいます。それはゲームプレイとは関係なく、ただ本当に魅力的です。

    ウェス: 2006年時代のジャンク?ナンセンス!ファイナルファンタジー 12 は発売当時、信じられないほど洗練されており、各環境と都市を探索可能な、より忠実度の高い古い抽象化された世界地図に統合する方法において、時代を先取りしていました。スクウェア・エニックスがこのゲームの声優に匹敵するようになるまで、FF16 まで (約 20 年!) かかりました。そして、ギャンビット システムはまさに時代を先取りしており、パーティーのセットアップ方法に多くのカスタマイズと創造性を与えることができました。これを「ただプレイしているだけだ」と主張する人は皆、まったくの愚か者でした。ストーリーは3分の2くらいで消えてしまいますが、それでもそこにあるのは、どのファイナルファンタジーよりも最も鋭く、最もキャラクター主導のものです。

    78. 夕暮れ

    リリースされました 2018年12月10日 | トップ 100 スコア 224.75

    黄昏トップ100カード(2023年)

    (画像提供: New Blood Interactive)

    アンディ: Dusk は、90 年代の FPS ゲームへのノスタルジーを現代の世界に引きずり込み、両方の時代の最高の部分を捉えました。スピードが速く、暴力的で、ばかげていて、奇妙で、完全に一貫性がなく、プレイするのは絶対に楽しいです。これはブーマー シューターのビッグ ダディであり、今でもこのジャンルで必ずプレイすべき一例であり続けています。

    ウェス: ブーマー シューター ルネサンスの王であるダスクだけが、ワームタンの腐敗した影響下にありながらセオデン王に似ています。常に不気味で不安を感じさせます。 オフ まったく正しくないと思われる方法で。単純そうに見えるレベルが狂気に陥り、徐々に厄介な敵や、Quake PhD プログラムから来たかのようなレベルと対峙することになります。あの車輪の速い犬は永遠に私につきまといます。

    77.タクティクスオウガ 新生

    リリースされました 2022 年 11 月 11 日 | トップ 100 スコア 225.00

    タクティクスオウガ リボーン トップ 100 カード (2023)

    (画像提供:スクウェア・エニックス)

    ホルヘ: タクティクスオウガは 私がターンベースの戦略ゲームに夢中になるきっかけとなったターンベースの戦略ゲーム。 Reborn は、オリジナルを意味のある方法で改善したリマスターです。フルボイスの対話、改善されたキャラクターとスキルのバランス、そして骨の折れる戦場の戦術をその場で元に戻すことができるキラーな巻き戻し機能。

    ウェス: タクティクス オウガは、ファイナルファンタジー タクティクスをプレイし終えて、戦争国家の政治的陰謀を伴うさらに重厚な数を競う戦略ゲームを求める人が卒業するゲームです。 Reborn は、それ自体がリメイクであった 2010 年版のゲームに大幅なバランスとデザインの変更を加えています。それは常に宝石でしたが、今はこれまで以上に洗練されています。

    76. ストーカー: プリピャチの呼び声

    リリースされました 2010年2月11日 | トップ 100 スコア 225.00

    ストーカー: プリピャチの呼び声トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: GCS Game World)

    Chris Livingston、上級編集者: オープンワールド FPS を見て、現実の自分がもろくて怯えている人間であるとこれほど感じたことはありません。一歩間違えるか、殺伐としたシューティングゲームの流れ弾があれば、あなたは地面にぐったりして命を失い、ゾーンにまた一人のスカベンジャーが失われるだけです。すべての遭遇、すべての銃撃戦は、たとえ日の明るい光の中で野原を歩いているだけでも、おいしい緊張と恐怖に満ちています。

    フレイザー: 惨めだが美しい。静かだが大げさ。一瞬冷静になり、次の瞬間には恐怖を感じます。 Call of Pripyat は、自然がひっくり返り、異常者と兵士があなたを殺そうとしている、予測不可能な黙示録的な荒野を舞台とした、並列とコントラストのゲームです。最後にゾーンを訪れてから何年も経ちましたが、忘れられません。

    Joshua: Shadow of Chernobyl は古典的ですが、Call of Pripyat はシリーズの枠組みを取り込み、堅牢で肉厚で洗練されたものに磨きをかけたストーカー ゲームです。 比較的 バグなし。ゾーンは相変わらず不気味で敵対的ですが、CoP ではこれまで以上にやりがいがあります。そこにはやるべきことがたくさんあり、同盟したり敵対したりする派閥、そして命と手足を危険にさらして手に入れるべき奇妙な異常の無限のリストが詰まっています。この作品は、基本的には あなたがそこにいてほしくない 私がプレイした他のどのゲームよりも優れており、Stalker 2 がそれを改善できるかどうかを見るのが待ちきれません。

    75.グランド・セフト・オート5

    リリースされました 2015年4月14日 | トップ 100 スコア 225.46

    グランド セフト オート 5 トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Rockstar Games)

    モーガン: 最新のグランド セフト オートは今年で 10 周年を迎えました (PC 版では 8 周年)。この大きなギャップにファンがロックスター本社で『GTA 6』を熱望するのではないかと思うかもしれないが、『GTA 5』は、『GTA オンライン』の継続的なアップデートと、PC 上の非公式ロールプレイ サーバーの予期せぬ台頭によって支えられ、2023 年になっても依然として巨大なゲームであることに変わりはない。ロックスターの不滅の犯罪サンドボックスは数年前から老朽化が進んでいますが、プレーンなバニラのストーリーモードも引き続きお勧めします。

    フィル: このリストに掲載され続けているのは、シングルプレイヤーであることも理由のひとつですが、『GTA オンライン』のようなものが他にないことも理由です。これは残念です! 「GTA オンライン」はジャンキーで、イライラする点がたくさんあります。プレイしていてイライラする。友達とグループを作るだけでは面倒です。ロックスターが以前の活動のバランスを再調整するために戻ってくることはほとんどないため、そのかなりの部分は本質的に無意味です。絶対に改善できるはずです。それでも、オンライン犯罪サンドボックスの悪戯を探しているなら、これが唯一のゲームです。

    74. シチズンスリーパー

    リリースされました 2022 年 5 月 5 日 | トップ 100 スコア 225.64

    シチズン スリーパー トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: 旅仲間)

    ウェス: アニメーションはほとんどありませんが、印象的なキャラクター アートを備えた RPG である Citizen Sleeper は、いくつかの追加メカニズムがビジュアル ノベルにどれだけの風味をもたらすことができるかを証明しています。スリーパー (老朽化した人工の体に閉じ込められた心) として、あなたは主にこの物語を読んだり話したりしながら進んでいきますが、サイコロの目、いくつかの軽いスキル、そして重要なレベルアップの選択が、留まるための選択に本当のドラマと緊張感を加えます。宇宙の辺境で生きている。

    ハーベイ: シチズン スリーパーについてはよく聞いていましたが、きちんと実行したことはありませんでした。ある週末、私は気まぐれに座って、釘付けになり、2 つの終日セッションで打ち負かしました。私にとって、それは家を出て新しい仕事を始め、怖くて馴染みのないものを家に変えるゲームでした。

    しかし、他の人にとっては、それは何でもありえます。シチズン スリーパーはあなたの心に鏡をかざし、あなたが何者であるか、何を望んでいるのか、そしてなぜなのかについて選択を迫ります。特に人生の過渡期にある人には、ぜひプレイしてほしいと思います。助けてくれます、信じてください。

    73. プロジェクト・ゾンボイド

    リリースされました 2013 年 11 月 8 日 (早期アクセス) | トップ 100 スコア 225.93

    プロジェクトゾンビイドトップ100カード(2023)

    (画像クレジット: The Indie Stone)

    クリス: 正直に言って、あなたは運命にあります。ゾンビ サバイバル シム Project Zomboid ほどそのことを知っている人はいません。新しいゲームが始まるたびに、「これがあなたはこうして死にました」という言葉で始まります。このゲームは丸 10 年にわたって早期アクセスが提供されており、ゲーマーを激怒させるようなものですが、年月が経つにつれて規模が大きくなり、改良され、より多くのプレイヤーを魅了しています。このシムの奥深さは驚くべきもので、栄養、怪我、農業、天候、乗り物、その他想像できるあらゆるものを管理する複雑なシステムが組み込まれています。学ぶのは気が遠くなり、遊ぶのは夢中になるが、最後に死ぬときは非常に悲痛なものです。そうするでしょう。

    72. バトルテック

    リリースされました 2018年4月24日 | トップ 100 スコア 226.07

    バトルテック トップ 100 カード (2023)

    (画像提供: Paradox Interactive)

    フレイザー: メカを使ったターンベースの戦術は私にとって売りやすいものですが、それを念頭に置いても、BattleTech は見事な適応であり、巨大なマシンが完全に魅力的な衝突でお互いに激しく打ち合っています。熱と弾薬を管理し、位置にこだわり、建物ほどの大きさのモンスターと一緒に森を潜り抜けようとするなど、すべてが素晴らしいことです。あらゆる種類の装備を試しながら完璧な殺人マシンを作ろうとするうちに、新しいメカのロックを解除して装備することに執着するようになりました。もちろん、ジェットパックや斧を金属製の巨獣に貼り付け、手足を切り落とすのを見るほど気持ちの良いものはありません。

    エヴァン: ビンゴ;メックは耐久性があり、段階的に分解されるピニャータと戦うため、ターンベースの戦術に最適です。

    71. 雨の危険2

    リリースされました 2020年8月11日 | トップ 100 スコア 226.15

    Risk of Rain 2 トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Gearbox Publishing)

    ハーベイ: このゲームは上から下までルールがあり、リストに載っているのを見てうれしく思います。これは、限界空間に押し込まれた巨大なイモリから虚空に破壊されたアイテムを購入する、キラーなローグライク体験であり、これまで見たサードパーソン シューティング ゲームの中で最も多様なクラス デザインがいくつかあります。

    ウェス: 去年、私は RoR2 を徹底的に改造し、酸を吐き出すキノコを吐き出す悟空カメハメハとして 1 週間飛び回りました。 10/10。

    モーガン: 触れることも殺すことも、認識されることさえできないほど徹底的に致死性を身につけることを要求するゲームの胆力を理解する必要がある。

    #70-61

    70. レフト 4 デッド 2

    リリースされました 2009年11月20日 | トップ 100 スコア 226.16

    Left 4 Dead 2 トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Valve)

    ハーベイ: Left 4 Dead 2 は一部の MMO よりも持続力があり、奥深い進行システム、戦利品グラインド、季節限定構造、バトル パスなどは一切なく、綿毛のないよく設計された大群シューティング ゲームであり、それだけでその心を保つのに十分でした。何年も殴り続ける。

    ウェス: 年に一度、生存者全員をヴェロキラプトルに変える MOD をインストールしていることを忘れて、L4D2 を起動します。とても怖がらせてくれるし、毎回笑わせてくれる。モッダーの皆さん、続けてくれてありがとう。

    リッチ: 今でも唯一最高の PvE 協力シューティング ゲームであり、感染者の 1 人に巨大なフライパンを絶対に与えたときのような感覚はゲームにはありません。

    ジョディ: 魔女を驚かさないでください!

    69.フォルツァ ホライゾン 5

    リリースされました 2021年11月8日 | トップ 100 スコア 226.20

    Forza Horizo​​n 5 トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Xbox Game Studios)

    フィル: カジュアルなピックアップ アンド プレイ レースには、Forza Horizo​​n よりも優れたものはありません。リアリズムに欠けている部分は、自動車競争の広範な祭典、つまり気を散らす要素が満載の広大なオープンワールドで補われています。スキル システムの純粋な自由奔放な楽しさにより、このゲームは目的地と同じくらい旅が楽しい、珍しいオープンワールド ゲームになっています。そして、愛情を込めて再現された車でいっぱいの途方もなく広いガレージには、常に何か新しい試みがあることを意味します。

    モーガン: 私の目はいつもレース ゲームに夢中ですが、Horizo​​n は私がここ数年で体験した最高の、最も冷静な協力プレイの 1 つであり、私を夢中にさせました。最近、Playground で簡単に楽しいマップを作成できるようになりました。車の種類は驚くほど豊富です。私は古いフォルクスワーゲンのバグでレースをするのが好きで、すべての CPU レーサーに私のレベルまで屈服させることを好むので、これは素晴らしいことです。

    ジェイコブ: 私は常に Forza Horizo​​n ゲームを PC にインストールしておきます。これが慢性的なストレージ不足に直面している理由の 1 つです。それでも、立ち寄ってスピードカメラの記録をいくつか更新するためだけに、この場所を維持しておく価値は絶対にあります。発売当時、このゲームのレーシング ホイールのサポートが少々気まずかったことへの不安は解消され、今ではレーシング ホイールを差し込んでドリフトを始めるのが簡単になりました。 11Nm のダイレクト ドライブ レーシング ホイールをフル装備して崖から壁に直接突っ込むと、腕がもぎ取られるところだったので注意してください。

    68.ヴァルハイム

    リリースされました 2021年2月2日 | トップ 100 スコア 226.55

    Valheim トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Coffee Stain Publishing)

    サラ: 私はいつもサバイバル ゲームを楽しんできましたが、空腹とリソースを細かく管理することにいつも少しイライラしていました。そのため、Valheim が登場し、飢餓メカニズムが廃止され、バイキングの死後の世界での時間をただ楽しむことができるようになったとき、私は夢中になりました。オオカミも飼い慣らすことができると気づいたとき、私は恋に落ちました。

    クリス: 居心地の良い農業と家づくりの体験と、冒険に満ちた危険な世界の完璧なバランス。

    ショーン: 私はサバイバル クラフト ゲームにはあまり興味がありませんが、Valheim には完全に夢中になりました。私は荒野をさまよい、放棄された小屋を見つけて自分の居心地の良い小さな基地に復元したり、ロングシップで海を渡ってトロールを狩って海の怪物を追い抜こうとしたりするのが大好きです。このゲームは、より手ごわい神話のボスを追い詰め、基地をアップグレードしてより良い鎧や武器を手に入れながら、明確な進行から恩恵を受けています。

    フレイザー: ただ腹が立つだけではない数少ないサバイバル サンドボックスの 1 つ。 『Valheim』はまだ早期アクセス段階にあるかもしれませんが、完成したゲームとみなされるほど充実しており、十分な機能が備わっています。ただし、新しいバイオームや機能は追加され続けており、長い休暇の後、私は新しい世界を立ち上げました。今回は Steam デッキでプレイしています。デッキ上のパフォーマンスは、 良くない 現時点では、検証済みではありますが、低設定でも問題なく動作しており、トロールと戦い、バイキングの完璧な和解を作るのにとても楽しかったです。

    67. エイリアン: アイソレーション

    リリースされました 2014年10月6日 | トップ 100 スコア 226.56

    エイリアン アイソレーション トップ 100 カード (2023)

    (画像提供:SEGA)

    ジョディ: 『エイリアン:アイソレーション』では、あなたはシガニー・ウィーバーの娘としてキャストされ、最初の映画の後に母親に何が起こったのかを調べようとします。あなたは答えを求めて銀河の果てにある宇宙ステーションに送られ、そこで見つけたのはゼノモーフでした。

    最終的に。まず、CRT モニターからオフィス用の鳥のおもちゃに至るまで、1970 年代後半の SF 映画のセットに驚くほど似た場所を何年も歩き回ります。ゆっくりとした構築なので緊張感が耐え難いものになります。そしてついにエイリアンが現れると、もう戻りたいと思うほど恐ろしいです。

    66. 書類をください

    リリースされました 2013年8月8日 | トップ 100 スコア 226.94

    論文、トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: 2 左の親指)

    モリー: 「政治的パスポートシム」という売り込みは通常私を揺さぶるものではありませんが、Papers, Please は例外です。これは、あなたの認識や理想に定期的に挑戦するゲームであり、入国審査官としてスタンプを握る手に何百もの人々の命がかかっています。リズミカルでメカニカルなゲームプレイによる道徳的ジレンマを好まない人はいないでしょうか。ダークだが素晴らしいゲームで、その良さを真に評価するには直接体験する必要があるゲームの 1 つである。

    ウェス: 待てよ、政治パスポートシムの売り込みはどのくらいの頻度で受けているんだ?冗談ですが、『Papers, Please』は、これほどシンプルなプレゼンテーションで多くのことを伝えているという点で印象に残っています。 Lucas Pope は、このゲームのより不可解な側面を取り上げ、それをこのリストの上位にあるさらに素晴らしい Obra Dinn に組み込みました。

    65. シャドウラン: ドラゴンフォール

    リリースされました 2014年2月27日 | トップ 100 スコア 227.00

    シャドウラン: ドラゴンフォール トップ 100 カード (2023)

    (画像提供: Paradox Interactive)

    ジョディ: 将来、遺伝子のスイッチが切り替わり、人々は自分が実際にはオルクや魔法使いなどであることがわかります。どうやらD&Dは先史時代を正確に描いていたようだ。この世界ではファンタジーの冒険家とサイバーパンクのギャングは同じものなので、あなたは元軍人のトロールやパンクシャーマンとともに部隊を率いています。強盗の合間に、古典的な BioWare RPG のサイバーパンク版で、彼らの裏話 (犬にも暗い秘密がある) を明らかにします。

    シムズチートPC

    フレイザー: 私は『Shadowrun:Hong Kong』のストーリーと設定にもう少し共感しますが、『Dragonfall』は依然としてサイバーファンタジーの傭兵の素晴らしいパーティーを誇っており、ベルリンは悪いことをするのにかなりクールな場所です。

    Joshua: 私はフレイザーとは逆です。私は香港が大好きですが、『ドラゴンフォール』はなんとか続編を私のお気に入りリストに入れています。それはメインハブの本質的な憂鬱だと思います。 Dragonfall の拠点は 2054 年のベルリン、つまりフラックス州です。ここは、何年にもわたってシャドウランのサイバーパンク環境において、どういうわけか政府や企業の支配から自由に保たれてきたアナーキズムのオアシスです。そこでは多くの時間を、(アナーキズム全体を考えると逆説的かもしれないが、おそらくそうではない)コミュニティのリーダーのような役割を果たし、荒廃した診療所に必要な物資を確保したり、純朴な若いランナーたちが悪い状況から抜け出すのを手助けしたりすることに費やす。このありそうもない社会実験を継続するためにできることをするだけです。

    それは運命だ。シャドウランの伝承では、ゲームの 1 年後に企業勢力とドイツ国家が都市に侵攻し、フラックス州は革命的なカタルーニャの道を歩みます。 Dragonfall は一部の非常に賢い人々による非常に優れたゲームなので、このことは十分に承知していますが、私はそれが皮肉なことだとは思いません。そう、あなたの努力は長い目で見れば無駄になるかもしれない。でも、それはやる価値がなかったという意味ではなく、あなたが示した模範は生き続けるのだ。未来を予測するのは難しいですが、常に流動的な状態が続くでしょう。

    64.マイクロソフト フライト シミュレーター

    リリースされました 2020年8月18日 | トップ 100 スコア 227.18

    Microsoft Flight Simulator トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Xbox Game Studios)

    クリス: 世界中からストリーミングされる正確なリアルタイムの気象状況を含む、地球全体のフォトリアリスティックなシミュレーションなど、何かを完全に過剰に約束しているように聞こえる稀なゲームの 1 つですが、実際には効果があります。発売から何年も経った今でも、Microsoft Flight Simulator は未来からやって来たゲームのように感じます。驚くほど詳細な航空機、現実的な物理学と音響効果、さらには改造者や VATSIM (パイロットや航空管制官のロールプレイを説得力を持って演じる) のような専用のコミュニティを投入すると、これほどリアルに感じられるシムが他にあるとは想像できません。マイクロソフトが登場するまではもちろん、Flight Simulator 2024 も登場します。

    63. デウスエクス

    リリースされました 2000 年 6 月 23 日 | トップ 100 スコア 227.41

    Deus Ex トップ 100 カード (2023)

    (画像提供:スクウェア・エニックス)

    テッド: 「人間という組織は常に崇拝している」と失敗したAI、モーフィアスは意見する。 「最初にそれは神であり、次にそれは名声(他者の観察と判断)であり、次にそれは真に遍在する観察と判断を実現するためにあなたが構築した自己認識システムです。」

    ちょっと待って、私のポケットにある観察と判断の自己認識システムについて、本当に簡単にツイートさせてください。

    『Deus Ex』は依然として SF の勝利であり、その愛すべき 90 年代の陰謀の雰囲気は、権力と利益がどのように社会を蝕むのか、そしてそれを修復するには遅すぎるのかという物語を偽っています。これが史上最高の RPG の 1 つであることは間違いありません。探索と発見が、殺人や略奪と同じくらいキャラクター構築の報酬であるものでもあります。

    ウェス: Deus Ex の登場から 23 年が経った今年、緩んだ紙でもセキュリティ レーザーを発する可能性があることを誰かが発見したことを嬉しく思います。 『Deus Ex』は今日の基準からすると見た目は粗雑ですが、それでもその世界は信じられないほど説得力があります。

    62.エルダースクロールズ3:モロウウィンド

    リリースされました 2002 年 5 月 1 日 | トップ 100 スコア 228.41

    ザ エルダースクロールズ 3: モロウウィンド トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Bethesda Softworks)

    Joshua: 最も奇妙なベセスダの素晴らしい最後の息吹。モロウウィンドの世界は奇妙で敵対的で、住民は生まれたばかりの子馬のように歩いていました。後のゲームでは、今ではほとんど覚えていないプロットに手を出させられましたが、Morrowind では、プレイヤーを僻地の僻地に放り出し、陰謀、争いのある歴史、真に異質な道徳体系の中で沈むか泳ぐかのどちらかに放置されました。それ以来、そのようなことはありませんでした。もう二度とないかもしれない。

    ショーン: 奇妙といえば。私が持っていたのは悪いことですか? ダゴスウェーブ 何年も頭の中でリピート再生してる?

    アンディ: ジョシュアはそれを見事に言い当てました。モロウウィンドの素晴らしさは、奇妙であることを厭わないことです。オブリビオンもスカイリムもいいけど、比較するととても味気ない感じがする。大昔のカニのふもとで幅1マイルの太古のカニの甲羅の中に住んでいる名誉に縛られた戦士の一族と比べたら、一般的なファンタジーやヴァイキングはあまり立ち向かわない。嵐に吹き荒れる呪われた山。ベセスダは Morrowind のシステムでもより大胆で、あらゆる種類の (時にはゲームを破壊する) 自由への扉を開きました。飛びたいですか?よし、飛べるよ! (実際、あなたは 持っている テルヴァンニの変人たちと話をするために立ち上がったければ飛行機に乗ってください。) Morrowind のすべては、ベセスダがそれ以来行ってきたどのゲームよりも大胆で創造的であり、あらゆる点からみても、真の画期的なゲームです。

    61. ゴールデンアイドル事件

    リリースされました 2022 年 10 月 13 日 | トップ 100 スコア 229.50

    ゴールデンアイドルトップ100カード事件(2023年)

    (画像クレジット: Playstack)

    タイラーC: それは、フロムソフトウェアのキャラクターでいっぱいの部屋で殺人事件を解決するようなものです。半分は、その風変わりなキャラクターや風刺的なアート スタイルに騙されないように努めているだけです。奇妙で素晴らしい小さなゲーム。

    クリス: 散らばったピースがゆっくりと所定の位置にカチッと収まり、個々の謎を解くのは満足のいくものですが、殺人事件をつなぐストーリーを解き明かすのも同様に素晴らしいです。壮大なミステリー小説がゲーム形式で登場。

    モーガン: お二人ともおっしゃっていましたね。非常にスマートで完璧にコンパクトなパズルゲームで、特に Steam デッキで楽しんでいます。これは私がハンドヘルド機で試した初めてのゲームで、実際に Deck の 2 つのタッチ パッドを使って快適にプレイできます。

    #60-51

    60. 獲物 (2017)

    リリースされました 2017年5月4日 | トップ 100 スコア 229.58

    Prey トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Bethesda Softworks)

    アンディ: 獲物は私の心を傷つけます。素晴らしい没入型シムである Prey は、System Shock の直接の進化形であり、拡張されたシステム、説得力のあるゼロ G 環境、そして真に恐ろしい敵を基に構築されたゲームです。ランアンドガンを求めるプレイヤーに対応し、より静かで探索的なアプローチを好むプレイヤーに適しています。これは Arkane がこれまでに行ったものと同じくらい素晴らしいものであり、それは爆撃でした。このジャンルの巨匠である Arkane は、決して忘れることはありませんが、それはもっと良くなるに値するものでした。

    ロバート: 私たちがこれまでに到達した中で最もHalf-Life 3に近いものであるが、Preyのような優れたゲーム、魅力的なSFストーリーを織り込みながら没入型SIMゲームプレイを全く新しいレベルに引き上げたゲームが、あまりにも売れ行きが悪く、未だに売れ残っているということは未だに頭がくらくらする。今日に至るまで、非常に過小評価され、過小評価されています。 Arkane はここのすべてのシリンダーで点火しており、Dishonored シリーズは別として、Prey は開発者の最高の成果であり続けます。ピーナッツにも使えるようになったので、非常におすすめしやすくなりました。

    モーガン: 現代最高の没入型シムの 1 つを手がけたチームが、その後、非常に残念な協力プレイ FPS である Redfall を制作したとは信じられません。

    59.エーペックスレジェンド

    リリースされました 2019年2月4日 | トップ 100 スコア 229.97

    エーペックスレジェンズ

    (画像提供: エレクトロニック・アーツ)

    フィル: もうだめだと思ったが、どういうわけか、Respawn のバトルロイヤルの呼びかけは抵抗するには大きすぎることが判明した。スピード、移動技術、熱狂的な銃撃戦、これに匹敵するものはありません。最近はあまりプレイしなくなったとはいえ、数週間ごとに数人の友人を誘って、ミラージュの不条理なパーティー ボートに乗り込み、混沌とした着陸をします。

    私を夢中にさせてくれるのは、一瞬一瞬の遊びだけではありません。テーマ的には、バトルロワイヤルとして完璧に調和していると感じます。 Fortnite と PUBG の間のスライディング スケールでは、ちょうど真ん中に収まります。漫画っぽすぎず、退屈すぎるミルシムっぽさもない。まさにその通りです。キャラクターたちは突飛な能力を持っていますが、興味深い戦術的なプレーや計画に役立つと感じています。銃には独特の特徴と欠点があり、装備が重要になります。そして、マップはほとんどの場合、視覚的に魅力的で、あらゆる戦闘を強化する完璧に作られた空間でいっぱいです。

    モーガン: 私は Apex Legends のキャラクターのファンですが、私たち 2 人はマップ、モード、銃の点であまりピンとこなかったのです。ゲームにとっては静的で、特に冒険的な時間ではありません。一貫性はそれ自体賞賛に値するが、2019年のバトルロワイヤルの最愛の人は、シューティングゲームが抽出モードを実験し、コール オブ デューティに協力レイドが登場した年に際立ったものではない。

    58.ザ・シムズ4

    リリースされました 2014年9月2日 | トップ 100 スコア 233.19、 ローレン・モートンによって降格される

    ザ・シムズ 4 トップ 100 カード (2023)

    (画像提供: エレクトロニック・アーツ)

    モリー: 『The Sims 4』はライフ シム ジャンルで最高の地位に君臨し続けていますが、9 年と 1000 ドルの拡張を経て、継ぎ目でばらばらになり始めています。構築はまだ 10/10 のエクスペリエンスですが、実際のゲームプレイは少し手に負えない可能性があります。ただし、無料の基本ゲームとファンが作成したカスタム コンテンツには、まだたくさんの楽しみがあります。

    ローレン: The Sims は重要な PC シリーズですが、まだ開発競争が行われている製品が登場するまでは、デフォルトでそのタイトルを実力以上に保持しています。私は毎年、EA の金色の檻の生活シミュレーションに少しずつ閉じ込められているように感じ、私がよく知っているパステル カラーのクラウンモールドの壁の外には何が住んでいるのだろうかと考えています。

    57.アウターワイルドズ

    リリースされました 2020年6月18日 | トップ 100 スコア 230.4

    アウター ワイルド トップ 100 カード (2023)

    (画像提供: アンナプルナ インタラクティブ)

    タイラーC: 憂鬱と楽観主義のバランスを巧みにとった純粋な宇宙探索ゲーム。これはコミュニティと好奇心の謙虚な物語であり、私がこれまでゲームで経験した中で最も感動的なエンディングの 1 つで終わります。

    フィル: 巧妙に作られたタイムループ サンドボックスには、解くのが楽しいパズルがたくさんあります。庶民的な SF サウンドトラックも一流です。

    ロビン: アウター ワイルドには、銀河系が実際には非常に小さいにもかかわらず、本物の発見を感じられる素晴らしい感覚があります。奇妙な惑星間を旅することで、あなたは常に学び、その独特の物理法則とその背後にある複雑な歴史についてより深い知識を得ることができます。より大きな真実をつなぎ合わせた頃には、あなたはこの小さいながらも巨大な環境の達人になっており、そこに到達するまでの道のりはとても満足のいくものです。

    フレイザー: 私は空間認識能力のない大のデブですが、多くの欠陥があるにもかかわらず、これをやり続けて本当によかったと思っています。どのパズルにもイライラすることはありませんでしたが、時々つまづくだけで、最終的には信じられないほど満足しました。

    56. 泥棒: ダークプロジェクト

    リリースされました 1998年12月1日 | トップ 100 スコア 231.48

    Thief: The Dark Project トップ 100 カード (2023)

    (画像提供:スクウェア・エニックス)

    ジョディ: Thief の前にスニークに関するゲームはありましたが、ステルス ゲームはありませんでした。 Thief: The Dark Project、または再リリース版は Thief Gold と呼ばれ、ジャンルを体系化しました。ここには保護された場所と貴重なオブジェクトがあります。今すぐ独自のソリューションを発明してください。その後に登場したステルス ゲームの中で、これほど自由度を与えてくれるものはほとんどありませんでした。

    フレイザー: 金持ちから金を奪い、それを奇妙なカルトにくっつけることができるゲームが十分にありません。ステルス ジャンルの祖父の 1 つであるにもかかわらず、機械的にはまだ若い世代と競争するという任務を負っていると感じられます。確かに、それはもはやピカピカで新しいようには見えませんが、それでも豊かな雰囲気を持っています。それらの不気味な雰囲気を打ち破ってください。

    アンディ: 泥棒は 違う : スチームパンクと超自然がシームレスに融合したこの世界では、暴力が存在しますが、真の報酬は忍耐、集中力、タイミング、探索に見出されます。それはプロ意識がすべてであり、悪ふざけをする人を許しません。このオープンエンドのゲームプレイの欠点は、いつでも物事がうまくいかない可能性が十数あり、問題を解決するために戦おうとすることです。良い選択肢になることはほとんどありません。 (ギャレットは大泥棒かもしれないが、戦闘員としてはよく言えばあやふやだ。)そのやり方に適応するのに自分でも認めるほど時間がかかったが、一度慣れてしまえば、私は完全に全力で取り組んだ――率直に言って、そうだった。 、他に似たものはありません。

    55. ディープ・ロック・ギャラクティック

    リリースされました 2020年5月13日 | トップ 100 スコア 231.63

    ディープ ロック ギャラクティック トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Coffee Stain Publishing)

    ウェス: 今年の初めに、ロビンはディープ ロック ギャラクティックには「ゲーム界で最後のポジティブなコミュニティの 1 つ」があるというオンライン記事を書きましたが、これはこの協力ゲームが慎重に切り開いたニッチ市場を物語っていると思います (3 つのゲームに対する非常に寛大なリリース後のサポート)もう何年も痛んでいません)。射撃には少し重点を置き、仕事を終わらせようとするドワーフ同士の陽気な協力に少し重点を置きます。労働者階級の団結。

    ハーベイ: 岩と石!

    エヴァン: しかし実際には、その岩と石、つまり洞窟生成技術は、私が過去 5 年間に目にして「これは本物のイノベーションだ」と思った数少ないものの 1 つです。

    54. エルダースクロールズ5:スカイリム

    リリースされました 2011年11月11日 | トップ 100 スコア 231.70

    The ElderScrolls V: Skyrim トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Bethesda Softworks)

    モリー: ドラゴンと戦うアクションゲームを快適と呼ぶのは奇妙だが、スカイリムにはとても居心地の良い雰囲気がある。 12 年前と同じくらい今でも楽しんでいますが、これは多くのゲームではできません。さらに、これほど広範な改造シーンがあるため、2 つのプレイスルーが同じである必要はありません。

    ジョディ: スカイリムの MOD はここ 1 年で実際に復活を遂げ、シーンは活況を呈しています。モッダーたちは Anniversary Edition のアセットを再利用して新しいクエスト (Sirenroot、Saints & Seducers) を作成し、スカイリムの見栄えを良くしています。 そして 実行速度が速くなったり (コミュニティ シェーダー)、ダークソウルに一度も変えることなく戦闘が改善されたり (精度)、ばかばかしい麻薬旅行に行かせてくれたり (スクゥーマのスカイリム) などです。

    53.騎士道2

    リリースされました 2021年6月8日 | トップ 100 スコア 231.79

    騎士道 2 トップ 100 カード (2023)

    (画像提供: Tripwire Presents)

    タイラー・W: どういうわけか、目的を無視して敵プレイヤーに矢を射られながらその場で踊るのが楽しい、落ち着いたおふざけゲームと、これまでのゲームで最も真剣に中世の戦闘を扱ったゲームの両方です。 Chivalry 2 は、軽薄さと競争の間の最適な場所にあり、ゲームで今でも私の一番好きな一人称視点の剣術システムを備えています。これは最も人気のあるマルチプレイヤー ゲームではありませんが、常にオンラインのプレイヤーが存在し、8 月には新しいマップを含む大きなアップデートが予定されています。

    エヴァン: 別の 64 プレイヤー ゲームである Battlefield との共通点は、論理に反して 7 人、8 人、10 人のキルを順番に連鎖させることができることです。これは信じられないほどに感じられます。 Chiv 2 の戦闘は、技術的でありながら親しみやすい点で多大な賞賛に値します。

    モーガン: 発売以来何度か再インストールし、数時間プレイした後、存在してよかったと思いながら棚に戻してきたお気に入り。

    リッチ: やあああああああああああああああああ!

    52. 総力戦:三國志

    リリースされました 2019年5月23日 | トップ 100 スコア 231.96

    Total War: Three Kingdoms トップ 100 カード (2023)

    (画像提供:SEGA)

    ウェス: この広大な戦略には、おもちゃの兵隊のように打ち砕かれる小さな男たちの巨大な軍隊だけでなく、その政治的、経済的システムについても深く理解する必要があります。私は、Warhammer ゲーム (または真・三國無双) から借用した Three Kingdoms の 1 つの要素に夢中になっています。これは、軍隊を率いるための並外れたチャンピオンを与えるものです。私の敵は、関羽とその見事なひげを横切った日を悲しむでしょう。

    フレイザー: 私は少し前に立場を変え、今では完全にトータル ウォー ファンタジー少年になり、ウォーハンマー 3 の不滅の帝国キャンペーンで戦争を指揮していますが、自分の戦いにもう少し歴史が必要な場合は、トータル ウォーよりも優れたものを求めることはできません。三国志。それは歴史と伝説をつなぎ合わせるのに役立ち、ウェスが言及した実物大のチャンピオンは基本的に古代中国のスーパーヒーローのように表現され、単独で数百の軍隊を相手にしている。中国の多様な地理を最大限に活用して、シリーズで最も魅力的な戦場のいくつかを作成しているのは、なんと素晴らしいことでしょう。

    51. シティ: スカイライン

    リリースされました 2015年3月10日 | トップ 100 スコア 232.11

    シティーズ: スカイライン トップ 100 カード (2023)

    (画像提供: Paradox Interactive)

    クリス: 少なくとも 10 月に続編が公開されるまでは、現代の都市建設業者の揺るぎない巨人。自分の街を小さな近所から大規模で輝く街へと成長させるのは、冷たく夢中になれるもので、数か月ごとに MOD や新しい DLC が追加されるので、時代遅れになることはありませんでした。

    フレイザー: 私がこれ以上シティーズ スカイラインをプレイすることを妨げているのはシティーズ スカイライン 2 だけです。正直に言うと、私が使用しているすべての MOD と長年にわたってリリースされたすべての DLC を考慮すると、続編が登場してもオリジナルをまだプレイしているかもしれません。 。

    #50-41

    50. ヴァンパイア・サバイバーズ

    リリースされました 2022 年 10 月 20 日 | トップ 100 スコア 232.26

    ヴァンパイア サバイバーズ トップ 100 カード (2023)

    (画像提供:ポンクル)

    ロビン: ゲームにおいて、鞭を打ち鳴らすベルモントのような謙虚な吸血鬼ハンターを空飛ぶ破壊神に育て上げ、爆発するパーティクルエフェクトで画面全体を埋め尽くし、あまりにも壊れすぎて死神自身を殺すことになるコンボを構築すること以上に純粋なパワーファンタジーはゲームにはありません。 。 『ヴァンパイア サバイバーズ』は素晴らしく、ますますエスカレートしていく夢のようなゲームで、私は今でも定期的にゲームを開いて 15 分でさらに 10,000 体のモンスターを倒しています。

    モリー: 3ドルのコーヒーを買うのをやめてみる価値はあります。

    ハーベイ: 古い民間伝承の吸血鬼のように、このゲームはあなたに催眠術をかけ、血を抜きます。そうですね、最後の部分ではないかもしれません。

    エヴァン: ビデオゲームは数字を大きくするための単なるプロセスである場合もありますが、それだけで十分です。

    フィル: ああ、でも『ヴァンパイア サバイバーズ』の秘訣は、そのプロセスをこれほど魅力的なものにするためにどれだけの労力が費やされたかということだ。特定のパッシブと組み合わせてさらに強力なもののロックを解除する武器や、ゲームのまったく新しい部分のロックを解除する遺物を隠したレベルを発見しながら、ゆっくりとそのロック解除と秘密を明らかにしていく方法です。それは常に、何千もの野獣を倒すために収集した武器をキャラクターが自動発射するというものですが、マクロレベルでは常に実験すべき新しくて興味深いものがあります。

    49.トータルウォー:ウォーハンマー2

    リリースされました 2017年9月28日 | トップ 100 スコア 232.39

    Total War: Warhammer 2 トップ 100 カード (2023)

    (画像提供:SEGA)

    ジョディ: 私は死者の女王、妖精の女王、オペラの幽霊、エルフのバットマン、エルフのミストレス、ミュータント軍を率いるスケイブン、エルリック、そしてドラキュラとして世界を征服してきました。ウォーハンマー 3 でも同じことはできましたが、魔法の小屋を集めて海の怪物を飼いならすキャンペーンなど、ウォーハンマー 2 の DLC キャンペーンの方がはるかに思い出深いものになりました。

    フレイザー: ウォーハンマー 2 は驚異的ですが、私にとってウォーハンマー 3 は、初期のゲームを所有していない場合でも、Immortal Empires キャンペーンに無料でアクセスできるという理由だけで、それをわずかに上回っています。その後、好きな派閥が含まれるゲームと DLC を入手するだけで、Creative Assembly がこれまでに設計した中で最も強力なキャンペーンが追加されます。

    ショーン: フレイザー、Immortal Empires であらゆるものにアクセスできるのに、Warhammer 2 を支持するのは難しいという意見は間違いなく正しいです。それでも、私はこれがシリーズの中で最も強力な作品であると考えており、ウォーハンマー 3 がまだ本領を発揮しているとは感じていません。確かに、Chaos Dwarfs は素晴らしい追加でしたが、新しい拡張が Curse of the Vampire Coast や Rise of the Tomb Kings と同じ高みに達するとは想像しにくいです。追加できるウォーハンマー種族はそれほど多くありません。

    48. ディスオナード2

    リリースされました 2016年11月11日 | トップ 100 スコア 232.54

    ディスオナード 2 トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Bethesda Softworks)

    フレイザー: 48 位かもしれないが、Dishonored 2 は常に私のトップ 10 に入るだろう。これは Arkane の最高傑作であり、スタジオがゲーム史上最高の卑劣なパズルのいくつかをゲームに詰め込んでいる。どのレベルもおやつに満ちた目新しいもので、目に見えない幽霊になりたい場合でも、動物に憑依した混沌とした大量殺人者になりたい場合でも、とんでもない数の方法でクリアできます。

    フィル: 私にとって、これは依然として没入型シムの頂点であり、誰かが、たとえ Arkane であっても、それを破ってくれるのを今か今かと待っています。

    アンディ: 『Dishonored 2』で私がクスッと笑った理由は 1 つあり、彼の名前は Stephen Russell です。このゲームは Arkane を全力で披露する見事な没入型シミュレーションですが、Garrett (このリストの他の場所で私が Thief の栄光について熱狂しているのを見たことがあるかもしれません) の声を聞いて Corvo Attano に命が吹き込まれたときは、私にとって本当のシェフのキスの瞬間でした。 。はい、それはファンボーイ的ですが、私は気にしません。Arkane が新しい装いで大泥棒を復活させたとき、私の心は歌いました。

    47. ヴァンパイア:ザ・マスカレード – 血統

    リリースされました 2004 年 11 月 16 日 | トップ 100 スコア 233.20

    ヴァンパイア: ザ・マスカレード—血統トップ 100 カード (2023)

    (画像提供: Activision)

    テッド: これは私のお気に入りのゲームの 1 つです。その反応性、キャラクター、奥深さについては、もっと詳しく語ることができましたし、そうしてきましたが、それは 雰囲気 。ある種の汚れたパンクのホリーウィアードは、もしそれが「本物」だったとしても、ますます廃れつつあります。アメリカの地理的に端にある滅びゆく都市で、滅びゆく吸血鬼社会について考察します。

    ジョディ: ヴァンパイアは、他の World of Darkness ゲームと同様、ティーンエイジャーの物語です。聞いてください。あなたの体はほとんど理解できないほどの劇的な変化を経験し、あなたは自分の周りの世界を変える能力があることに気づきます。そして、退屈な長老たちの影の陰謀団がすべてを動かしていることに気づき、彼らがあなたより先に消滅するのを待たなければなりません実際にそれを行うチャンスを得る。比喩的に言えば、この作品は 100% ティーンエイジャーに関するものであり、それがなぜこれほど興奮するのかも説明しています。

    46. システムショック(リメイク)

    リリースされました 2023 年 5 月 30 日 | トップ 100 スコア 233.73

    System Shock トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Prime Matter)

    アンディ: System Shock は伝説的な没入型シムであり、Nightdive のリメイク版はその理由を示しています。インターフェイスが最新化され、グラフィックが磨き上げられ、オリジナルの栄光が輝きを放ちます。この点では容赦のないことですが、ミッション マーカーや体力の回復などは忘れても構いませんが、率直に言って、それはそうあるべきです。このリメイク版は、90 年代半ばの雰囲気を完璧に再現しながら、現代的な「新しい」イムシムのようにプレイできます。そしてそれは 素晴らしい

    Joshua: リメイク版は2種類あります。 1 つ目は、古いゲームの雰囲気、テーマ、精神を取り入れて、良くも悪くもオリジナルとはほとんど似ていない、洗練された現代的なものにまとめました。一方、2 番目のタイプは軽いタッチで、オリジナルの荒削りなエッジや癖の多くを維持しながら、プレバージョンに参加していなかったプレイヤーが使用していたスキン (およびコントロール スキーム) にそれを組み込むことを好みます。マウスルックの日はそれを理解することができます。

    System Shock のリメイクは 2 番目のタイプです。これは 1994 年のオリジナル ゲームを愛情を込めて保守的に再訪したもので、Nightdive がもっと自由奔放なアプローチをとっていたらどうなるか見てみたかったと記録に残っていますが、それでも私は得たものを愛しています。 90 年代初頭のゲーム デザインの海であなたを浮かせ続けるために、ほんの少しの調整と追加が加えられているだけで、まったく忠実に作られています。 21 世紀に System Shock 1 をプレイしようとしている人が、博物館のようなオリジナル版の本物の体験を切望している場合を除き、Nightdive の取り組み以上のものを探す必要がある理由は本当にわかりません。

    45. 半減期のアリックス

    リリースされました 2020年3月23日 | トップ 100 スコア 233.83

    Half-Life: Alyx トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Valve)

    クリス: 評価するのは難しい - ほとんどのゲーマーがプレイするための VR セットアップを持っていない場合、そのゲームがどれほど重要になるでしょうか?そしてその結果、どれくらいプレイしやすくなったのでしょうか?一方で、Alyx は本当に素晴らしいので、それらの懸念はまったく問題ありません。これは、Valve が約 15 年間放置していたストーリーに新たな命を吹き込み、これまでに作られた VR ゲームの中で最も見事で技術的に印象的なものの 1 つです。

    モーガン: このゲームは私が VR ヘッドセットを買おうと思ったきっかけであり、後悔していない理由の大きな部分を占めています。 Valve は Alyx における VR の最大の問題を解決していないが、賢明な方法で問題を回避し、触覚的なインタラクション、手動操作、そして文字通りプラットフォーム上の他のものにはない信じられないほどクールな風景など、VR をクールなものにしているものに力を入れている。このストーリーをきっかけに、Half-Life シリーズの他の部分にも興味を持ちました。ありがとうございました。

    ジェイコブ: Half-Life: Alyx は、今後もヘッドセットの新規所有者にぜひプレイしてほしい VR ゲームです。これは、仮想現実に合わせてゲームを隅から隅までどのように作成できるかを示す最良の例の 1 つです。私は今までに、明らかに Alyx が築いた基盤の上に構築された VR ゲームが山ほどあることを期待していましたが、待っている間、Alyx が VR に高い先例を築いたことは否定できません。

    44. ピラーズ オブ エタニティ 2: デッドファイア

    リリースされました 2018年5月8日 | トップ 100 スコア 234.00

    Pillars of Eternity 2: Deadfire トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: 対悪)

    テッド: 全盛期から 20 年後、Obsidian はプリレンダリング背景のピークを達成しました。 Disco Elysium もありますが、Deadfire のファンタジーの景色は芸術的で創造的であることに加えて、非常に豊かで技術的に複雑です。

    彼らは最高の海賊ゲームの 1 つに貢献しています。賑やかで国際的なネケタカ港に足を踏み入れたり、遠くの海岸の砂浜から現れる廃墟を想像したりすることほど、ヨッホー大海原の冒険の気分を呼び起こすビデオゲームはほとんどありません。

    そして、これはおそらく史上最高の RPG ワールド マップの 1 つではないでしょうか?鳥瞰図から船をクリックするだけで、軋む船体と打ち寄せる波、そして乗組員が依存する海上の掘っ立て小屋のサウンド デザインのおかげで、とても充実した没入感を感じることができます。

    New Vegas と同様に、Deadfire は派閥を釘付けにするだけです。この世界のビジョンと、それらのいずれかにコミットすることで裏切ることになる可能性のある、魅力的で信頼できる人々の相互排他的な競合する感覚です。仲間のマイア・ルアに声をかけましょう。風変わりで魅力的なスナイパーであり、地元の政治家を狙うファシストの暗殺者でもあります。

    43. ニーア オートマタ

    リリースされました 2017年3月17日 | トップ 100 スコア 234.10

    ニーア オートマタ トップ 100 カード (2023)

    (画像提供:スクウェア・エニックス)

    モリー: 『ニーア オートマタ』は間違いなく史上最高の RPG の 1 つです。存亡の危機を伴う、胸が張り裂けるようなストーリーテリング?チェック。華麗なディストピアの世界で繰り広げられる、地獄のような戦闘?チェック!最近では PC への移植も大幅に改善されており、プレイしない理由はありません。

    ウェス: なぜモリーがエッチなロボットについて言及しなかったのか分かりませんが、エッチなロボットは存在します。

    モリー: 太ももを求めて来て、叫び声を求めて留まってください。

    テッド: ロボットは依然として興奮していますが、最初のゲームは、プレイ中にあなたの肩越しに見ている誰かに正当化するのがさらに困難でした。

    フィル: これはマルクス、エンゲルス、パスカル、サルトルといった哲学者の人物像を題材にしたゲームですが、誰もがロボットの太ももについて話しているだけです。そこがアニメの最高峰だ。

    42. ドゥーム (1993)

    リリースされました 1993 年 12 月 10 日 | トップ 100 スコア 234.5

    ドゥーム 1993 トップ 100 カード (1993)

    (画像クレジット: id Software)

    テッド: 彼らがあらゆるものにそれを付けるのには理由があります。私たちが知っている 3D レベル デザインは実質的に Id によって発明され、30 年経った今でも私たちがそのルールに従ってプレイしているということは、Doom の卓越性を物語っています。ソース ポート WAD 作成コミュニティが依然としてゲーム界で最も活気のある MOD シーンの 1 つであるという事実は、まさに素晴らしいことです。

    ウェス: 『Doom Eternal』をプレイして初めて、古典的な『Doom』の迷宮をどれだけ懐かしんでいたかに気づきました。銃撃戦は実際には二の次で、このような不機嫌なレベルを手探りで進み、次に開けたドアの向こうに数匹のカコデーモンが待ち構えているかどうか分からないという興奮と緊張感に比べれば、実際の黙示録まで新しい WAD が Doom との関連性を維持し続ける理由です。

    ロバート: このゲームは時代を先取りしており、現代の一人称視点ジャンル全体を確立しただけでなく、2023 年の今日に至るまで多くの FPS ゲームが依然として従っているルールを定めました。Doom は依然として驚異的な成果です。瓶の中の稲妻について話してください!通常、先駆的なゲームは創造的または技術的に限界を押し広げることで注目に値しますが、Doom はその両方を、さらにはいくつかの限界を押し広げました。ロメロ、カーマック、そしてその他の ID は PC ゲームの未来へ旅し、絶対的な伝説を持ち帰ってきました。

    41. スタークラフト2

    リリースされました 2010年7月27日 | トップ 100 スコア 235.15

    ダイヤモンドキーシフトコード

    StarCraft 2 トップ 100 カード (2023)

    (画像提供: Blizzard Entertainment)

    リッチ: 何年経っても今でも私のお気に入りの RTS です。これは単なるループの中のループ (ループ内) だからです。あなたが行っているあらゆることをより良く、より速く行うことができます。あることに注意を払うたびに、別のことに注意が必要になります。あなたは常にマクロな基地建設とミクロな軍管理をやりくりしており、頭は経済学と軍の分割の間で引きずり込まれており、ほぼ毎回、気が楽になるたびに、ああなんてことだ、彼らは私の基地の後ろに落ちてくるだろう、と思う。

    ホルヘ: StarCraft 2 は、私が考える最後の偉大な RTS ゲームかもしれません。彼らはもう彼らをこのようには作らないのです。壮大な生産価値を備えた素晴らしいキャンペーンがあり、当時最もバランスのとれた対戦ゲームの 1 つでした。

    #40-31

    40.デイブ・ザ・ダイバー

    リリースされました 2023 年 6 月 28 日 | トップ 100 スコア 235.76

    デイブ ザ ダイバー トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: MINTROCKET)

    クリス: 釣りとレストランの経営についてのかわいいシムだけであれば十分ですが、それは始まりにすぎません。プレイするたびに新しいアクティビティ、システム、ミニゲームがほぼ毎回追加されるため、驚くほど魅力的なアドベンチャーであり、30 時間経っても (エンド クレジット中であっても) 依然として新しいことが提供されています。

    エヴァン: Stardew Valley の受動的な蓄積感に、Subnautica の危機感や驚きの一部を加えた、アニメの魅力が溢れています。これはここ数年で最大の「小さなゲーム」です。

    ロビン: デイブ ザ ダイバーが新しいシステムの導入に非常に楽しみを見出しているのは、非常にユニークで興味深いと思います。これは、最近では通常ゲームを行き詰まらせるものです。チャンスがあるたびに、このゲームは新しいプレイの層をあなたに投げかけ、それがあなたが予想していたよりも大きく、よりワイルドで、より野心的な経験であることを何度も何度も明らかにします。

    39. チームフォートレス2

    リリースされました 2007 年 10 月 10 日 | トップ 100 スコア 235.94

    Team Fortress 2 トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Valve)

    フィル: 対処とは言えますが、Team Fortress 2 の現在の停滞期には安心感があります。それは優しい古い友人で、私が戻ることを決めた場合に備えて待っています。そして、それはどういうわけか、Steam 上で依然として最大規模で最も人口の多い無料プレイのマルチプレイヤー シューティング ゲームの 1 つであるため、もし参加すれば、マッチングする人でいっぱいになることはわかっています。今これを入力していても、pl_badwater でスカウトと側面攻撃したり、koth_harvest でパイロとして待ち伏せしたりしたときの懐かしい魅力を感じています。

    リッチ: 私は Pyro に夢中になる前に、さまざまなクラスで TF2 をプレイしました。それ以来、ドーパミンが出るゲームで最もおいしいのは、ヒット時にアクティブにしてプレイできる内蔵の「ディン」です。銃を撃つと「ディン」という音が鳴ります。あなたが誰かを待ち伏せし、その人が隅でバタバタと叫び声を上げているとき、それはDING DING DING DING DINGになります。

    38. タイタンフォール 2

    リリースされました 2016年10月28日 | トップ 100 スコア 236.40

    タイタンフォール 2 トップ 100 カード (2023)

    (画像提供: エレクトロニック・アーツ)

    ウェス: タイタンフォール 2 のように私を驚かせてくれるシングルプレイヤー FPS キャンペーンを待ち続けていますが、起こっているのは私が年を重ねるだけです。なぜ彼らは私に素敵なロボットの相棒と、すべてのレベルで完全に探索された新しいギミックを提供できないのでしょうか?ここは灰色になるよ!

    ロビン: ゲームジャーナリストがこのゲームについて騒ぎ続けるのには理由があります。これは、これまでに作られた中で最も優れた最も巧妙な FPS レベルの 1 つを含む、素晴らしい創造性とアクション映画の勇敢さの絶え間ない集中砲火です。

    タイラーC: ロビンの言うとおり、このゲームが発売されて以来、人々は毎年このゲームについて迷惑してきました。そして数年前にようやくプレイした後、私もプレイするようになりました。こんなにコンパクトで爽快なFPSは初めてでした。数分以内に、スピードランのように壁を走り抜けてレベルを滑り抜けることができます。タイタンフォール2のルール。

    37. フロストパンク

    リリースされました 2018年4月24日 | トップ 100 スコア 236.63

    フロストパンク トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: 11 ビット スタジオ)

    クリス: フロストパンクは、サバイバル都市建設者の真の可能性を示し、闘争が限られた資源や厳しい天候よりも深いことを示しました。それは単に国民を生かし続けることではなく、社会を団結させ、その過程で冷酷な暴君になることを避けることでもある。史上最高のサバイバル ゲームの 1 つ。

    フレイザー: サバイバルゲームには飽きましたが、Frostpunkには飽きません。それは過酷で、世界はあなたを殺そうと懸命に努力していますが、それでも、なんとか苦労しているように感じることはありません。それとそのDLCを終えた後でも、もっと欲しくなります。 Frostpunk 2 が来るのは良いことです。

    36. Halo: マスターチーフコレクション

    リリースされました 2019年12月3日 | トップ 100 スコア 236.88

    Halo トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Xbox Game Studios)

    ウェス: Halo Infinite がライブ サービス時代に完全に適応できなかったのは本当に残念ですが、私たちには究極の残念賞があります。それは、Halo の栄光の日々を遠い将来に追体験できるバンドルです。 ODST キャンペーンがどれほど素晴らしいものだったか覚えていますか?マップに MOD を追加できるようになり、カスタム ゲーム ブラウザがあることをご存知ですか?指輪に神のご加護がありますように。

    モーガン: 私に言わせれば、重要性としては完璧に 10 です。 Bungie のほとんどの運営において、Halo はどちらかというとコンソール シリーズでしたが、2023 年においてこれらのクラシックを楽しむための決定的な方法は PC です。343 はこれを駄作のローンチから復活させ、9 年間アップデートし続けました。これを起動して 3 つのボタンを押すと、ロビーがいっぱいになった Halo 1 のブラッド ガルチに実体化することができます。魔法。

    35. 作品の帰還ディン

    リリースされました 2018年10月18日 | トップ 100 スコア 237.21

    オブラ・ディン トップ 100 カードの復活 (2023)

    (画像クレジット: 3909)

    ウェス: 魔法のストップウォッチを使って 19 世紀の商船の乗組員の死と失踪を解決する、ありえないほど素晴らしいミステリー ゲームです。 2018 年に私は GOTY として『Into the Breach』に投票しましたが、時間が経つにつれてそれを後悔するようになりました。このゲームをじっくり楽しみながら過ごした 10 時間は、私の記憶の中で鮮明かつ特別なものとして残っています。 5年経った今でも、まったくユニークな存在です。

    ロビン: 視覚的な手がかりを探すことだけを目的としたゲームを作成し、それを 1 ビット グラフィックスでレンダリングするという、非常に大胆な決断がどれほど素晴らしかったか、私には決して忘れることができません。机上ではまったく意味がありませんが、実際には、独特の落ち着かない雰囲気と、ある種のクリーンな視覚的焦点の両方を提供します。すべて信号であり、ノイズはありません。その魅惑的な謎を脇に置いても、その独特の外観は、ゲームで最も記憶に残る設定の 1 つとなっています。

    34.ステラリス

    リリースされました 2016年5月9日 | トップ 100 スコア 238.03

    Stellaris トップ 100 カード (2023)

    (画像提供: Paradox Interactive)

    ロビン: 宇宙そのものと同じように、ステラリスも拡大し続けています。 Paradox は依然として DLC と無料アップデートをリリースしており、どちらが最終的により大きなものになるかはわかっています。 2023 年に登場すると、SF シミュレーションのほぼ網羅的なツールボックスが提供され、想像できるほぼすべての形で帝国を構築できます。あらゆるジャンルの比喩を取り入れた Stellaris は、すべてを征服する巨大企業の CEO、容赦ない集合意識の団結した意志、放射性略奪者の大群の野蛮な王などにあなたを招待します。豊かなサンドボックス銀河に何百時間も費やすことは簡単にあり、私もそうでした。

    フレイザー: プレイ時間はわずか 350 時間強で、私が Stellaris で過ごした時間は一部の熱心なプレイヤーが費やした時間に比べれば見劣りしますが、私のような常に気が散る少年にとってこれはかなり長い時間であり、この 4X が私を続けさせてくれる能力の証です。戻る。実際、私は新しいゲームを始めたばかりで、今回は Steam デッキでプレイしているので、毎晩寝る前に銀河をリヴァイアサンのゾンビ化巣として消費することができます。

    33. メタルギアソリッド5 ファントムペイン

    リリースされました 2015年9月1日 | トップ 100 スコア 238.10

    メタルギア ソリッド V: ファントム ペイン トップ 100 カード (2023)

    (画像提供:KONAMI)

    ウェス: 小島秀夫は世界最大の映画オタクであるにもかかわらず、彼のキャリアの最新段階が、延々と描かれたカットシーンではなく、深く体系的なゲームから生まれる豊かなストーリーと驚きに主に捧げられていることが大好きです。 MGSV の最悪の部分は、これまでのところオンレールのオープニングです。その後、オープンワールドのステルス ゲームが始まり、アサシン クリードは非常に当惑したため、代わりに 8 年間 RPG を作り続けなければなりませんでした。

    リッチ: このゲームのアプローチが大好きです。近くで降ろされ、警備員にタグを付け、目印や武器に注意しながらゆっくりと目標に近づき、それから中に入ってみると…時には完璧な走り、静かで実り豊かな時もあれば、完全な混乱になる時もあります。しかし、この場所では自分のやりたいことをやらなければならないと感じる自由が重要です。最高のメタルギア、最高のステルスゲーム、最高のコントロールを備えた最高のシステム主導のオープンワールドサンドボックス。これは傑作です。

    モーガン: リッチが挙げたすべての理由から、ファントム ペインは長年にわたって私のお気に入りのゲームでした。それはとても遊び心のある砂場ですが、時間が経つにつれて、それが浅いことも明らかになりました。ガードをノックアウトしたり回避したりする楽しい方法は何百もありますが、それらを適切なものにするのに十分なミッションや複合複合体はありません。あらゆる状況に対する最善の戦略は、それを鎮圧することです。これは小島の最悪の習慣だが、ありがたいことに、個人的な制限を設定して自分なりの楽しみを作るためのオプションが用意されている。

    32. 荒野の神話

    リリースされました 2021年6月15日 | トップ 100 スコア 239.38

    ワイルダーミス トップ 100 カード (2023)

    (画像提供: Worldwalker Games LLC)

    ハーベイ: Disco Elysium のような一部のゲームは、卓上ゲームのキラー セッションをいくつかプレイする感覚を見事に再現しています。 Wildermyth は別のビートを打ち、キャラクターが変化し、死亡し、老化し、呪われ、最終的に物語から消える場所を見つける、長年にわたるキャンペーンの感覚を再現します。

    ロビン: 私は、選挙期間中に党メンバーが成長し、変化していくのを見るのが大好きです。特にワーレイヴンに変身するもの。

    フレイザー: Wildermyth ほど魅力的なキャラクター育成アプローチを誇る RPG はほとんどありません。テーブルトップ キャンペーンでは通常何年も待たなければならないような進歩を、数時間で体験できます。これが主なインスピレーションの源です。勇敢な冒険家は、炎に包まれた手足を持つ元素の神に成長したり、翼や爪を祝福してくれる魔女と契約を結んだりすることができます。冒険者の王朝全体がプレイスルーを通じて芽生え、そのメンバーが新しいキャンペーンに再登場することもあり、これらの記憶に残る長く続く遺産を生み出します。

    31.龍が如く0

    リリースされました 2018年8月1日 | トップ 100 スコア 239.7

    龍が如く0 トップ100カード (2023)

    (画像提供:SEGA)

    ローレン: これらの犯罪ドラマから 1 つだけを選ぶのは難しいです。私は最新作『Yakuza: Like A Dragon』を愛していますが、それに代わるシリーズへの最高の入り口となることを誇りに思っています。この一流の喧嘩師が西部でのヤクザの成功を決定づけ、桐生と真島がメロドラマとおバカ劇を同等の割合で切り抜けていくにつれて、80年代のバブル時代の組織犯罪の華やかさはほとんど神話的な地位を帯びてきた。

    フィル: ただし、「Yakuza: Like a Dragon」は引き続きプレイしてください。これは驚くほど堅牢な JRPG であり、その愛らしい新しい主人公はシリーズに数十年で最大の刷新をもたらします。

    ジョディ: キャバレー クラブ ツァーとディスコのミニゲームは非常に魅力的で、ストーリー モードはその約半分の時間でクリアしたにもかかわらず、龍が如く 0 に 80 時間以上費やしました。

    #30-21

    30. モンスターハンターライズ

    リリースされました 2022 年 1 月 12 日 | トップ 100 スコア 240.13

    モンスターハンターライズ トップ100カード(2023)

    (画像提供:カプコン)

    モーガン: 『モンスターハンター ライズ』がシリーズ最高のものであるという議論は十分にあり、ワイヤーバグの革新的な動き、より高速な移動オプション、そして最終的には非常に優れた協力プレイが備わっています。私の頭の中には、カプコンが探索フェーズを平坦化し、古いサバイバルの仕組みを矮小化することで、モンスターハンターから「狩り」を取り除いたという、同様に正当な声がある。おそらく、理論上のワールド 2 は、偉大な統一モンスター ハンターになるでしょう。

    モリー: 狩猟笛よ永遠に。

    リッチ: 最高のモンスターハンター、それがすべてを物語っています。このシリーズは、同じ基本コンセプトに基づいて 20 年以上繰り返されています。なぜなら、驚くべき戦いで巨大なドラゴンを 6 回倒し、その端からおしゃれな服を作ることができるからです (そうすることで、ドラゴンを倒すのに十分な強さを得ることができます)。さらに大きなモンスター)は、これまでに発明された最高のゲームプレイ ループの 1 つです。 Rise には、シリーズの核となる武器パスがあり、すべてが素晴らしく、戦うモンスターの膨大な名簿、簡単なドロップイン協力プレイ、ほぼ無尽蔵の新しいコンテンツの供給があり、このゲームのことを考えるたびに、もう一度プレイしたくなります。

    ショーン: インセクトグレイブを使って空中をズームするときの高揚感に匹敵するゲームは他にほとんどありません。

    29. プレーンスケープ: トーメント

    リリースされました 1999年12月12日 | トップ 100 スコア 240.16

    Planescape: Torment トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Beamdog)

    ジョディ: Planescape は最もクールな D&D 設定です。ヴァルハラからウーズのパラエレメンタルプレーンに行きたいですか?存在のあらゆる面がここにあり、文字通りどこにでもつながるドアを持つ都市によって接続されています。それは実用的なうぬぼれであり、冒険のための中継拠点ではありますが、プレーンスケープは立ち止まって「天使と悪魔が同じ通りを歩いている都市はどのようなものでしょうか?」と問いかけます。

    答えは「クソみたいに奇妙だ」であり、Torment はそこに焦点を当てています。これは依然として戦闘とクエストを備えたファンタジー RPG ですが、すべてが標準から少なくとも 90 度ひねられています。あなたのパーティーには、時計じかけのロボット、しゃべる頭蓋骨、改造されたサキュバス、そして常に燃えているウィザードが含まれています。クエストを与える派閥には、誰もが死んだと信じているがまだそれを知らないだけのダストマン、悟りは絶対にすべてを経験することによってもたらされると決めているセンセイツ、そして「笑とてもランダム」を聖なる令状であると考えるザオシテクトが含まれます。

    一方、あなたは記憶喪失で、遺体安置所で目を覚ますと、自分自身に宛てた手紙が背中に刺青されていました。どういうわけか、あなたは彼らの多くを打ち負かすことができます。

    28. カーバル宇宙プログラム

    リリースされました 2015年4月27日 | トップ 100 スコア 240.30

    カーバル宇宙プログラム トップ 100 カード (2023)

    (画像提供:私設課)

    ウェス: ドタバタ ビデオゲームを装った天体物理学シミュレーションは現存する 2 つしかないうちの 1 つであり、Kerbal Space Program 2 が早期アクセスの成長の痛みを経験している間、私たちがまだ推奨しているものです。

    クリス: 科学を学んでいることを忘れてもらうための最善の方法は、失敗を楽しいものにすることです。KSP では、災害は成功と同じくらい価値のあるものです。

    フィル: KSP に関して言えば、私と失敗は古い友人です。私のサンドボックスセーブには、過去の打ち上げの残骸が散らばっています。カーバルは軌道上に留まり、帰還できません。不運な着陸のおかげで、そのチャンスさえ得られない人もいます。それでも、彼らの後任者たちはいつも喜んで私の最新の装置に乗り込み、未知への冒険に熱望しています。 KSP のシミュレーションを支える複雑な数学はすべて、私が何度も戻ってくる原動力となっているのは、この興奮の感覚です。

    27. ハント: 対決

    リリースされました 2019年8月27日 | トップ 100 スコア 240.86

    ハント: ショーダウン トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Crytek)

    エヴァン: 市場で最も優れたデザインのマルチプレイヤー FPS。遅いカウボーイの武器、不気味に生い茂った環境、忠実度の高いサウンド デザイン、アンデッド AI の危険性を組み合わせて、Crytek は、苦労して獲得した 1 回のキルが意味のあるものに感じられ、何時間も頭から離れない、新しい種類のステルス エクストラ シューティング ゲームを作成しました。一部の主流 FPS のキル・ダイ・リピートのシュガー ラッシュに対する解毒剤。

    モーガン: Hunt は入り込むのが難しいゲームですが、ルールのトンネルの先には、私たちのバランスの概念に挑戦する、非常に素晴らしい競争力のある FPS があります。戦いは、試合に参加することを決めたギアの品質に基づいて、意図的にめまぐるしく変わりますが、優れた戦術と安定したハンドがあれば、最悪の可能性を克服できます。

    26.ヒットマン3

    リリースされました 2021年1月20日 | トップ 100 スコア 241.38

    ヒットマン 3 トップ 100 カード

    (画像クレジット: IO インタラクティブ)

    ホルヘ: スーパーコカインのレンガで誰かの顔を殴ることができるゲームを何か挙げてください。どうぞ、待っています。さらに重要なのは、ヒットマン 3 には、以前の 2 つのヒットマンのすべてのレベルとモードが含まれていることです。これらも素晴らしかったです。それは完璧なサンドボックス殺人シミュレーターです。

    フレイザー: Absolution の方向転換後、このシリーズはもう終わったと本気で思っていたが、IO は 3 つの壮大なソーシャル ステルス アクションを携えて戻ってきて、今では 1 つの「World of Assassination」にパッケージ化されており、今となって唯一残念なのは、それが終わってしまったということだ。神様、素晴らしい点がたくさんあります。サピエンツァの豪華さと規模。ベルリンの純粋で生々しい砂場。遊び心のあるチュートリアルでさえ、うなずく以上の価値があります。正直なところ、最終列車のミッションがなければ、これは純粋に完璧だったと思います。

    Joshua: 私は 2016 年以降 (およびそれ以前のいくつかの) ヒットマン ゲームはすべて大好きですが、今年追加されたフリーランサー モード (シリーズのベース マップを使用して、無限のキャンペーン全体でランダムに選択されたターゲットを提供する新しいローグライク スタイルのアプローチ) は、本当に次のように感じました。最終形態を迎えた現代のヒットマン。実は白状しますが、『ヒットマン 3』のプレイ時間は 60 時間ですが、まだストーリーをプレイする段階にさえ至っていません。フリーランサーとして、私はすべての時間をゆっくりとシリーズのレベルをマスターすることに費やしてきました。それは、このゲームが常に望んでいたもののように感じられ、サイレントアサシンの評価に向けて無駄なことをせずに、即興でツールの武器庫を最大限に活用することを強制します。さらに、森の中に装飾したりアップグレードできる気の利いた新しいヒットハウスも手に入ります。まるで殺人事件を伴うハウスフリッパーのようだ!

    モーガン: これを私はヒットと呼んでいます。

    フィル: あなたは首です。

    25. フォールアウト: ニューベガス

    リリースされました 2010年10月9日 | トップ 100 スコア 241.57

    Fallout: New Vegas トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Bethesda Softworks)

    ジョディ: ニューベガスには、フォールアウトで最高の派閥があり、エルヴィスに関する知識があまりにもバラバラで名前さえ知らないエルヴィスものまね芸人など、こうしたグループの側に立つことができることで、本作をリプレイ可能にするのに役立っている。予想通り失敗した農業実験のせいで突然変異した植物が生い茂るVault 22のような、最も不気味なVaultもいくつかあるし、原子時代のSFとオールド・ワールド・ブルースの黙示録後の気概がFalloutの最もワイルドに並置されているものもある。ローレン、クリス、そして私が Fallout の Tier リストを作成したところ、New Vegas がトップにランクインしました。それは Dogmeat でした。 (最下位は「Dogshit」でした。)

    ロビン: これは、Bethesda の広大なサンドボックス スタイルと、Obsidian の複雑なインタラクティブ性と RPG の感性を組み合わせた点で、まさにボトル ゲームの稲妻です。このようにさまざまなスタジオがそのようにそれぞれの強みを組み合わせているのをどのくらい見たことがありますか?欠点はたくさんあるものの、非常にユニークなため、今でもジャンル全体に影を落としています。本当のところ、Baldur's Gate 3 は、それ以降、規模と奥深さにおいて本格的に挑戦した唯一の RPG かもしれません。

    フレイザー: 最高のフォールアウトゲーム。モハーベ荒野で戦ってくれ。

    24. イントゥ・ザ・ブリーチ

    リリースされました 2018年2月27日 | トップ 100 スコア 242.09

    イントゥ・ザ・ブリーチ トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Subset Games)

    ロビン: 『Into the Breach』のことは忘れがちです。それは発売されました、それは信じられないほどでした、そして私たちは皆それを死ぬほどプレイしました、そしてそれは私たちの心から消えました。 2018 年以来プレイしていない場合は、ぜひ今すぐ起動してください。驚き!これは今でも、これまでに作られた最高のターンベース ストラテジー ゲームの 1 つです。見事なまでにミニマリストで、信じられないほどエレガントなこのゲームは、ジャンル全体について新しい方法で考えさせてくれるゲームです。

    ウェス: 何があっても、Steam デッキに Into the Breach をインストールしないでください。それは悪いから、またはうまく動作しないからではありません。それは素晴らしいし、えっと、大きく走るからです。いつか誰かが、あなたのスケルトンが埃に覆われたスチームデッキを掴んでいるのを発見し、あと 5 分間のメカ対怪獣のパズルバトルをもう 1 回プレイしているだけで、脱水症状で死亡したと断定するでしょう。

    23. ファイアリング

    リリースされました 2022年2月24日 | トップ 100 スコア 238.66、 ウェス・フェンロンがプロモート

    エルデンリング トップ 100 カード (2023)

    (画像提供:フロム・ソフトウェア株式会社)

    ウェス: フロム・ソフトウェアのオープンワールド RPG が、昨年の第 2 位の座から落ちた理由は、その膨大なスケールが原因かもしれません。再訪するのは気が遠くなるのはわかっています。しかし、これはフロムソフトウェアの最も寛大で最も真のロールプレイング ゲームです。キャラクターを作成する方法はたくさんあります。スキルと要素は武器間で自由に交換でき、パリィはもう大変なことではありません。ボスに行き詰まったら、20 時間どこか別の場所に行ってから戻ってきて巨大なこん棒で潰すことができます。それがビデオゲームです。

    タイラーC: フロム・ソフトウェアは、何百時間も同じトリックをプレイヤーに仕掛ける大規模なオープンワールド RPG を実際に作成しました。そして、私を含む誰もが、もっと欲しいと懇願しながら完成させました。エルデン リングは、誰もがゲームに時には噛みつきたいと望んでいること、そして馬の二重跳びが支配的であることを証明しました。

    テッド: Elden Ring はオープンワールド ゲームであるため、一切の妥協をしていないと思います。 Lands Between を削除し、ある種のファンタジー ロケール Megazord のようにレガシー ダンジョンをつなぎ合わせるだけでも、驚異的な Dark Souls 4 が残ります。

    22. スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士 2

    リリースされました 2005 年 2 月 8 日 | トップ 100 スコア 242.89

    スター・ウォーズ: 旧共和国騎士団 2 トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: LucasArts)

    Joshua: 史上最高のスター・ウォーズ ゲームであり、偶然にも、シリーズの根底にあるテーマや道徳の多くに大きなハンマーを突き刺したゲームでもあります。開発期限が厳しいということは、悪名高いほど未熟であることを意味しますが、それは MOD である程度修正できますが、基本的な、リリースされたばかりの KotOR 2 であっても、不滅で野心的な成果であることに変わりはありません。 BioWare の最高のキャストと一致するこの作品は、今日でも立ち返す価値のある、非常によく知られた世界の懐疑的で曖昧なイメージを思い起こさせます。

    テッド: プレーンスケープ: トーメント、 宇宙で 。 KotOR 2 は私のゲームの最初の愛の 1 つであり、スター ウォーズ銀河のビジョンであり、その憂鬱さと喪失感に衝撃を受け、魅了されました。誰もが脚本について話しますが、私はまた、このゲームが相互に排他的なコンパニオンや、時代を先取りした完全なクラフトとアップグレードのシステムなど、ゲームプレイの大きな変化を十分に評価されていないとも思います。真剣に言うと、KotOR 2 のクラフト システムは、丸 10 年後の Dragon Age: Inquisition のシステムよりも優れています。

    21. バイオハザード4(リメイク)

    リリースされました 2023 年 3 月 24 日 | トップ 100 スコア 243.27

    バイオハザード 4 トップ 100 カード (2023)

    (画像提供:カプコン)

    テッド: 2019 年の RE2 リメイクがリリースされて以来、誰もがこう尋ねていました。 敢えて バイオハザード4をリメイクするの?史上最高のシューティング ゲームの 1 つ、10 年間シリーズを狂わせたこのゲームをどのように改善し、変化させますか?答えは、Sekiro を脱皮し、あらゆるゲームで最高のパリィ メカニクスの 1 つを実装し、ついでにクラウザー ナイフの戦いをノックアウト ボスに変えることであることが判明しました。

    リッチ: これがどれだけ高みに到達したかには驚いていますが、素晴らしいゲームだと思いますし、皆さんが失望することはないと思います。しかし、オリジナル版が公開されたとき、私はその場にいたため、あの OTT ホラー ジェットコースターに含まれていなかった多くの要素を見逃していました。これはより単純な体験ですが、カプコンの洗練がたっぷりと施されており、テッドが正しく指摘したように、パリィはすべての取引を成功させるギミックです。なぜなら、常に群衆に対処することが目的だったゲームでは、今では両方のフォールバックがあるからです。そしてオープナー。もちろん誤解してください。そして、振り返ってみるとレジ 4 リメイクでおそらく最も楽しい点は、これらの敵がいかに迅速かつ残忍に哀れなレオンを殺害するかに衝撃を与えずにはいられません。

    ショーン: 私がバイオ 4 に与えることができる最大の賛辞は、私が覚えている限りでは非常に優れているということです。これは、誰もがお気に入りのゲームに対して抱いているバラ色眼鏡やばかばかしい期待に打ち勝ち、リメイク版が勝利を収めた稀な例の 1 つです。

    #20-11

    20. ファイナルファンタジー14

    リリースされました 2013年8月27日 | トップ 100 スコア 243.48

    ファイナルファンタジー 14 トップ 100 カード (2023)

    (画像提供:スクウェア・エニックス)

    モリー: すべての MMO には沈黙期間がありますが、エンドウォーカーのパッチ サイクルが次の拡張に向けて終了する中、ファイナルファンタジー 14 は好調を維持しています。ダウンタイムはそれほどエキサイティングなものではありませんが、レイド、レリック武器の研磨、リムサでの仲間とのAFKなどにはまだたくさんの楽しみがあります。 7.0 の公開により、今後数か月以内に誇大宣伝が再び加速することは間違いありません。

    ハーベイ: エンドウォーカーのせいで私は18回泣かされました――数えてみました。ファイナルファンタジー14は私にとってとてもとても重要です。そうは言っても、このリストの 20 位にあるのは当然だと思います。エンドウォーカーの発売後のエクスペリエンスはさまざまで、一度だけのエクスペリエンスとパッチのストーリーラインが優先され、長続きするコンテンツが存在しませんでした。それは大丈夫です。私は MMO プレイヤーの観点からの復活を待っていますが、それでもゲーム界で最高の RPG ストーリーの 1 つです。

    タイラーC: バニーガールをプレイするためにこの MMO をダウンロードしたところ、配信されました。ファイナルファンタジー 14 は、私がシリーズの中で真剣に時間を費やした数少ないゲームの 1 つであり、それは主に、私が認めたい以上に長い時間ストーリーに夢中になったからです。最近はエオルゼアにいる時間は減りましたが、エオルゼアはいつも私の故郷です。

    19. マスエフェクト レジェンダリー エディション

    リリースされました 2021年5月14日 | トップ 100 スコア 243.94

    Mass Effect Legendary Edition トップ 100 カード (2023)

    (画像提供: エレクトロニック・アーツ)

    テッド: 『マスエフェクト』は、セックス、銃、そして民主政府に対する軍国主義的な軽蔑を描いたまさにスタートレックだ。気にしません、それは絶対にルールです。私のお気に入りのゲーム シリーズの 1 つであり、今でも住みたいと思っている世界、暗闇の彼方からやってくるデーモン ロボットなどがあります。そしてマコ/未知の世界は いつも 素晴らしいです⁠—スターフィールド誰?

    ジョディ: 私はこの『未知の世界』修正主義を支持しません。それらは依然として、箱型のエイリアン射撃ギャラリーの倉庫で繰り返される雑務であり、マスエフェクトの最も弱い部分です。幸いなことに、私たちは Legendary Edition をお勧めできるので、どの Mass Effect が最高であるかについて改めて話す必要はありません。個々のゲームのどこに立っても、全体として見るのに最適な三部作だからです。

    最近このゲームにハマったばかりの私の友人は、最初の 2 つを一気にやり通しましたが、3 つ目はほとんどプレイしませんでした。なぜなら、あまりにも悪い噂を聞いていたからです。これは狂気の沙汰です。他の RPG ではセーブステートをインポートしてキャラクターを引き継ぐことができますが、Mass Effect ではシェパードがこれらのゲームの過程で誰になるのか、つまり誰を救い、誰を救えなかったのか、誰とロマンスをし、誰と友達になり、どこに行くのかについて説明しています。道徳律は彼らを受け入れます。それは全体として体験すべき旅であり、最高点が非常に高いため、文脈の力によって最低点が海面まで引き上げられる旅です。

    18. 悔い改め

    リリースされました 2022 年 11 月 15 日 | トップ 100 スコア 244.98

    ペンティメント トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Xbox Game Studios)

    Joshua : Obsidian の歴史的唯物論的ストーリーテリングが最大限に発揮された豪華な物語ゲーム、Pentiment は 16 世紀の殺人ミステリーを装っていますが、実際には私たちが過去とどのように生きるかについての瞑想です。あなたが行うすべての動きは歴史によって囲われていますが、それでも失敗を受け入れながら前進しなければなりません。

    テッド: Obsidian の「RPG の決定をモンスターのように感じさせる」テクノロジーの真の進歩です。 「正規の」殺人者が存在しないという事実は、殺人事件の犯人が誰であるかを常に疑う余地があることを意味します。ゲームのストーリーは数十年に及ぶということは、事実上殺害し辱めを加えた住民がいなくてもタシングの村が続いていくのを目の当たりにし、彼らが自分たちの人生をどうしただろうかと考えることを意味します。

    ジョディ: 「正規の」殺人者など存在しないと言われるかもしれませんが、私は100%の真実と正確さで犯人を解明したと誓います。確かに、それは私が「悔い改め」を終えてからであり、私が告発して処刑されるのを最初に見た人は、今にして思えば完全に無実でした。彼はいい男ではなかったが、それはどうでもいい。きっとすぐに夜も眠れるように戻ると思います。正しくても間違っていても、あるいは永遠に謎の霧の中で生きていても、Pentiment は個人的な苦痛を生み出す最良の選択と結果のエンジンの 1 つです。大好きです。

    17. ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    リリースされました 2022 年 10 月 21 日 | トップ 100 スコア 245.57

    ペルソナ5 ザ・ロイヤル トップ100カード (2023)

    (画像提供:SEGA)

    モリー: 確かに 100 時間ですが、これまでに超スタイリッシュなターンベースの JRPG で過ごす最高の 100 時間です。史上最高のゲーム サウンドトラックの 1 つと、終わる頃には強く守られていると感じる十代の若者たちのキャストによる、一流の体験です。これとまったく同じようにプレイできるゲームを他に思いつくのは難しいです。

    ロバート: ペルソナ ゲームをプレイしたことがない場合は、これを試してみてください。昼間は日本の高校生として生活し、夜になると「怪盗」に変身し、敵対者の心の宮殿に潜り、彼らの腐敗の中心を盗みます。ターンベースの JRPG に Psychonauts をつなぎ合わせたようなものです。独創的なペルソナ 3 (近々リマスターで PC 版がリリースされる) ほどエッジが効いていて暗いわけではありませんが、間違いなくより優れた、より親しみやすいゲームです。

    ロビン: ペルソナ 5 はすでにこれまでに作られた最高の JRPG の 1 つでしたが、ロイヤルの改善によりさらに優れた体験が得られました。非常に多くの巧妙な生活の質の変更、ゲームの最大の問題点の調整、そして歓迎すべき追加があり、本当に活性化された経験のように感じられます。はい、それはさらに長いという意味です。

    16. ポータル2

    リリースされました 2011年4月19日 | トップ 100 スコア 245.62

    Portal 2 トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Valve)

    タイラー・W: オリジナルの Portal は、比較的短い一人称視点のパズルおよび環境ストーリーテリング ゲームの新しいクラスの最初のゲームの 1 つとしておそらくより影響力がありますが、Co-op を追加し、Aperture Science の伝承とパズル解決ツールセットを大幅に拡張した Portal 2 は、より肉厚なピックです。オリジナルの魅力を保ちながら、長さ、複雑さ、新しいキャラクターを追加することは簡単な偉業ではありませんでしたが、Valve はそれを成功させ、ポータルはゲーム史上の偉大な物理革新の 1 つであり続けています。

    ウェス: 映画監督、そして最終的には Valve が、自分たちが作っているものを改善するためのチート コードを発見しました。その中にはシモンズも。その男は100%成功します。

    ロビン: シングルプレイヤーのストーリーはもちろん素晴らしいですが、このゲームを振り返ると思い出すのは協力プレイです。一緒にプレイする仲間を見つけることができたとしても、素晴らしい「なるほど!」がいっぱいの、本当に楽しい経験になるでしょう。友人と一緒に過ごすことで、その瞬間はさらに豊かになります。

    サラ: Portal 2 は驚くほど複雑な場合があり、頭を悩ませたことが何度かあり、頭を痛めたのを覚えています。 その通り 新しい部屋を見つけたときに私がやるべきことは何だったのか。ありがたいことに、コメディリリーフとして友達の下からプラットフォームを落とすことができる協力プレイが存在します。

    フィル: その Steam ワークショップ ページも、新しいパズルの不条理な宝庫です。スタンドアロンのテスト チャンバーから、カスタム グラフィックスやパズル ツールを備えた完全なマルチパート変換まで、あらゆるものを提供します。 Portal 2 は永久にプレイできます。

    15. マインクラフト

    リリースされました 2011年11月18日 | トップ 100 スコア 245.75

    Minecraft トップ 100 カード (2023)

    (画像提供: Mojang スタジオ)

    モーガン: Minecraft がここで依然として上位にランクされている理由を詳しく説明する必要がないのは素晴らしいことです。その魅力は普遍的かつ永続的であり、PC ゲームへの穏やかな入門としても、精巧なカスタム ワールド、複雑なエンジニアリング MOD、大規模なマルチプレイヤー コミュニティ サーバーにつながるウサギの穴としても同様にお勧めします。かなりクールなゲーム。

    モリー: 木の幹を殴り殺すときの小さな「ポン」という音に勝るものはありません。

    サラ: Minecraft は、明確な目標を持たずにやり込むのが好きなゲームです。時には何週間もかけて家を建てたり、資源を集めたり、そしてたいていはゲームが私に投げかけてくるもの(たいていはクリーパー)を生き延びようとするだけです。また、ウィンターフェルの実物大のレプリカを建てるなど、もっと壮大なことを考えているのに、壁の一部を完成させただけで飽きてしまうこともあります。最近では、クリエイティブ モードをオンにして、修復すべき荒れ果てた村を探して飛び回っています。真剣に言うと、Powerwash Simulator とほぼ同じくらいリラックスできます。

    14. リムワールド

    リリースされました 2018年10月17日 | トップ 100 スコア 246.3

    rimWorld トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Ludeon Studios)

    ケイティ・ウィッケンズ、ハードウェア ライター: 時代を超越したおバカ行為と、たくさんの新たなストーリーテリングの楽しみが詰まったリムワールドは、私にとって長くて激しい恋の始まりでした。無限の改造の可能性を秘めたコロニービルダーであるリムワールドは、長年にわたって無数のクローンが出現し、高いハードルを設定しています。どれも、この個人開発のプロシージャル カオス マシンが醸し出す魅力のレベルを完全に捉えることはできていません。このゲームは、自由な創造性を核に置きながら、悪名高い凶暴なリスの攻撃など、強烈な破壊力であなたを襲い、あなたが従うことを選択したランダムに生成される物語のスレッドに夢中にさせ続けます。初めて朝6時まで起きて人皮の帽子を作ったときのことは決して忘れられません。そのマインクラフトを取り上げてみましょう。

    フレイザー: 私の最新のコロニーでは、全員に山高帽をかぶせ、人肉を食べさせています。とはいえ、私は完全に悪い男ではありません。ある子供が私のおしゃれな服を着た人食い人種たちを訪ねてきて、最愛のペットを救ってほしいと懇願すると、彼らは刑務所に入れられ、洗脳され、屠殺室の血と汚れをすべて掃除する新しい人生を与えられた。今では彼らは有利に雇用されています そして たくさんの新しいスキルを学ぶこと。良い健全な楽しみ。

    13. バルダーズゲート2

    リリースされました 2000年9月21日 | トップ 100 スコア 246.84

    バルドル

    (画像クレジット: Beamdog)

    アンディ: D&D のアイデアは大好きだが、人々と交流するのは嫌いだったオタクにとって、Baldur's Gate 2 はまさに完璧でした。独自の心とアイデアを持った「本物の」キャラクターでいっぱいの古典的なファンタジーの世界を大冒険します。それは典型的なパーティー ベースの冒険体験であり、ほぼ計り知れないほどの影響力を持ちました。BG2 は CRPG ルネッサンスの先駆けとなり、Pillars of Eternity、Dragon Age、そしてもちろんここ数年で最高の RPG の 1 つである Baldur's Gate 3 などのゲームに反響を呼び続けています。 AD&D のルールセットはもう古いものですが、BG2 は依然として不可欠な体験であり、美しく、予測不可能で、まったく忘れられないものです。

    テッド: コマンドーのアーノルドのようなスーツを着ていますが、私は時代のフレイル、ベルムをつかみ、ストーンスキン、改善されたヘイスト、ミラーイメージをキャストしてビホルダーをボコボコにしています。

    Joshua: このゲームは、BioWare の RPG モデルを今後少なくとも 10 年間確立し、その精神は今日でもシャドウラン ゲームからディスコ エリジウム、そしてバルダーズ ゲート 3 に至るまで、あらゆるものに残り続けています。その構造。最初のダンジョンを脱出すると、ゲームは解放されます。あなたの仕事は、投獄されている友人を救出するのに十分なお金を貯めることですが、それを行うための「メイン クエスト」の方法は 1 つもありませんでした。それなら、ふざけて、遭遇したあらゆるサイドクエストを追求する許可を与えてください。ご存知のとおり、RPG では通常行う方法ですが、ここでは 物語の正当化 それには満足でした。

    そしてそこには仲間たちがいる。私は Baldur's Gate 1 が大好きですが、無数の NPC パーティー メンバーはほとんど存在せず、カーソルで選択したときの鳴き声だけが記憶に残ります。 BG2 はパーティー メンバーに肉付けを行い、RPG の主人公であるあなただけが解決できる個人的な葛藤やクエストラインを彼らに与えました。今ではそれはすべて非常によく知られたものですが、BG1 から出たばかりの 2000 年にそれがどれほどの経験だったか想像してみてください。最も近い戦士、魔術師、盗賊を見つけて最後のボスまで一日と終わらせるのではなく、突然パーティーメンバーをサイクルアウトする理由ができました。すみません、新たにプレイスルーを開始する必要があります。

    12.ハデス

    リリースされました 2020年9月17日 | トップ 100 スコア 246.96

    Hades 2 トップ 100 カード (2023)

    (画像提供: Supergiant Games)

    ハーベイ: ローグライクで死ぬときの苦痛をどうやって和らげますか?ストーリーを進め、熱い神々と戯れ、家族のトラウマを解明する機会を得ることで、すべての死を贈り物にしましょう。 『Hades』は何百回も実行されても、そのストーリーをいかにうまく伝えているかに今でも驚かされます。また、それが素晴らしいアクション体験であることにも助けられています。ドゥーサも最高のキャラクターです。

    ジョディ: メガエラはすぐそこだよ、ハーヴェイ。

    最近セーブデータを失い、最初からやり直す必要がありました。貴重なアップグレードがなければ、自分が成長したことを確認できるのは嬉しいことです。私は最初の試みでボーン・ヒドラを倒しましたが、テセウスはまだ私のお尻を蹴りました。 Hades は、ダッシュ攻撃や壁叩きなどのダイナミックな戦闘を非常にスムーズに教えてくれるので、どれだけ学んでいるかわからないほどです。

    ウェス: Hades には愛するべきものがたくさんありますが、私が最も懐かしく思うのは、神々のさまざまな恩恵と、いくつかの珍しいデュオ スキルを中心にキラー ビルドを作成できたランとの相互作用です。これは典型的なビデオゲームのもので、すでに気に入っているスキルにひねりを加えることで、まったく新しい遊び方を開きます。 Hades は、ローグライクのランダム性を障害ではなく喜びにする素晴らしい仕事をしています。私は特定のビルドに熱心に取り組んだことはありません。実行中にどのように組み立てることができるかを考える方がはるかにエキサイティングだったからです。

    タイラーC: Supergiant の最初のゲーム、Bastion のファンとして、Hades は私のために作られました。私は彼らの他のゲームも好きになりたかったのですが、それらをプレイするのは完全に正しいとは感じませんでした。 Supergiant がクリエイティブなプレイ方法をたくさん備えた別のキラー アクション ゲームを作るのを待って過ごしたすべての年を Hades で埋め合わせてくれました。それと、ジョディとハーヴェイには申し訳ありませんが、ニクスは最高のキャラクターです。

    11. スターデューバレー

    リリースされました 2016年2月26日 | トップ 100 スコア 247.89

    スターデューバレー トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: ConcernedApe)

    モリー: Stardew Valley は、居心地の良いピクセル化されたファーミング シムのジャンルを初めて利用したわけではありませんが、間違いなく最高で最も影響力のあるものです。 『Stardew』のリリース以来、何年にもわたって多くの人が訪れ、試してきましたが、ペリカン タウンの純粋な魅力とその深く共感できる住民のおかげで、トップの座を保っています。

    ローレン: Stardew が Importance でスコアをリードしているのは当然です。確かに、Stardew は休眠ジャンルに新時代を生み出し、それ以来、居心地の良いゲーム コミュニティの基礎となっています。ザ・シムズとその競争のなさへの対極として、スターデューの尻尾を追いかける歴代のファームシムは、それが今でも最高の体験であることを証明しています。

    エリック・バローネはまだ別のアップデートに取り組んでおり、ホーンテッド・ショコラティエに集中するために最終的にそれをやめたとしても、スターデューはその多作なMODシーンによりスカイリムのようなリプレイ性のレベルを維持するだろう。

    ジョディ: 「ザ・シムズ」をプレイしていると、誰もが年をとり、死んでいくのはなんだか悲しくなるので、最終的にはやめてしまいます。スターデューバレーをプレイしていたとき、繁栄したコミュニティに素敵な家と愛するパートナーがいたのでやめました。架空の農家が 12 時までに就寝できるように徹夜することで、これほど満足感を感じたことはありません。

    ウェス: 他のファーミング シムの何が Stardew Valley より優れているのか、劣っているのかを議論し、なぜ他にこれほど大きな成果を上げたものが他にないのかを分析するには何年も費やすことができますが、答えは実際には非常に簡単だと思います。 Eric Barone が仕事をしてくれました。このゲームのすべてのピクセルに、1 人の情熱的なクリエイターの独特のタッチを感じることができます。ルーカス・ポープの『リターン・オブ・ザ・オブラ・ディン』と同じように、『スターデュー』は明らかに手作りされたものが他に類を見ないものであることを証明しています。

    #10-1

    10.XCOM2

    リリースされました 2016年2月4日 | トップ 100 スコア 248.91

    XCOM 2 トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: 2K)

    ハーベイ: 偶然にもおもちゃの兵隊に夢中になってしまう分隊戦術シム。 XCOM 2 をプレイしたことのある人なら誰でも、より大きな利益のために自分自身を犠牲にした勇敢な兵士の物語を知っているでしょう。

    ロビン: XCOM の脚本をひっくり返し、エイリアンの侵略に対する地球の擁護者からエイリアンの支配に対する反乱軍へとプレイヤーを変えるという、非常にシンプルだが素晴らしい前提です。そして、DLC と拡張機能 (多くのユーザー作成の MOD は言うまでもありません) により、XCOM 2 は拡張的で真に決定的な戦略ゲームに成長しました。それ以来、これ以上にうまくやれた人はいませんし、確かに彼らは試みてきました。

    フレイザー: XCOM 2 のせいで私はセーブ嫌いの小さなゴブリンに変わってしまいましたが、後悔はしていません。 Permadeath は、たとえそれを無視して古いセーブを起動しようとしても、このようなゲームにとっては素晴らしいシステムです。私は、PCG のお気に入りのゲラルトの非常に優れた複製を含め、カスタマイズに非常に多くの時間を費やしたおもちゃの兵隊をとても大切にしていました。彼はモンスターを狩るのと同じくらいエイリアンを狩るのにも優れています。

    9. ディヴィニティ: 原罪 2

    リリースされました 2017年9月14日 | トップ 100 スコア 249.13

    ディヴィニティ: オリジナル シン 2 トップ 10 カード (2023)

    (画像提供: Larian Studios)

    ジョディ: Divinity: Original Sin 2 の冒険者のパーティーには、人食いエルフ、ドワーフの海賊、火を吐くトカゲの王子、頭にバケツをかぶってアンデッドの性質を隠すスケルトンが含まれる可能性があります。ゲームが終わるまでに、そのうちの1人が神になります。

    Original Sin 2 は、伝統的なマップを飛び回るファンタジー クエスト構造を採用し、気が遠くなるような一連の能力 (複数のホットバーを埋めるのに十分な量) を追加しています。サイドクエストは、メイン ストーリーラインからのトーンのブレイクのように感じられますが、それでもそれ自体が重要であるように見えます (クエストギバーがビッグ・マージという名前のニワトリの場合)、そして非常に個性的です。パーティーメンバー全員が独自のことを進めており、従うべき独自の計画と生きる人生を持っており、あなたが死んだ場合には主人公の代わりになることさえあります。彼らは会話の主導権を握るために選ばれることもありますが、最初に変装せずに骸骨として人々に挨拶するのは多少の眉をひそめるかもしれません。

    ロビン: 私は古典的なアイソメトリック RPG が大好きですが、少し…息苦しいかもしれません。壮大だけど自己真面目。対照的に、Original Sin 2 は、この素晴らしい間抜けなカオスの精神を取り入れており、その世界をより生き生きと感じさせます。ゲームの驚くべきレベルのインタラクティブ性によって可能になるすべての要素の組み合わせのおかげで、感電死、爆発、毒、凍結、血の雨によって私が殺したすべてのモンスターとは異なります。

    ローレン: 主題歌に鳥肌が立ち、常に熱い戦闘に汗をかく――そんな気持ちにさせてくれる『オリジナル・シン2』 生きている

    ウェス: Baldur's Gate 3 がリリースされる前に今年のトップ 100 を書きましたが、このゲームには Original Sin 2 で私が気に入ったすべてが含まれているだけです。これは素晴らしい RPG であることに変わりはありませんが、今では私の「すでに Baldur's Gate 3 を 2 ~ 3 回プレイしている人向け」にお勧めします。

    8. カウンターストライク: グローバルオフェンス

    リリースされました 2012年8月21日 | トップ 100 スコア 249.20

    CS:GO トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Valve)

    フィル: ああ、これは厄介ですね。 Counter-Strike 2 のリリース前にトップ 100 リストを固定しました。それは問題ありませんが、続編のリリースの結果として CS:GO は存在しなくなりました。少なくとも、プレイアビリティ スコアは大幅に低下するはずです。したがって、これは推奨ではなく、CS:GO がチームにとって何を意味したかを記念するものだと考えてください。来年の投票でCS2がどうなるかが分かるだろう。

    リッチ: CS:GO がプレイできなくなって、CS2 がプレイできるようになるのは、多くの点で非常に奇妙です CS:ゴー。 Valve はここで、舞台裏ですべてをアップグレードしながらも、基本的に同じエクスペリエンスを維持するというかなり勇敢な姿勢をとりました。開発者は CS:GO の基本に非常に自信を持っていたため、続編は追加的ではなく反復的でした。

    CS:GO がこのリストで上位にランクインしたことは、このゲームがわずかに粗末なリリースから世界初の競技 FPS になるまでの 10 年にわたる注目すべき軌跡の頂点にふさわしいものであり、その過程で誤って銃スキンの新しいパラダイムを生み出しました。必要に応じて慎重に追加、削除、再調整し、コミュニティが何と言おうと、最終的には常に配信されます。Counter-Strike プレイヤーは良いうめき声を好みますが、月に 3,000 万人弱のプレイヤーが独自のストーリーを語ります。

    CS2 はここからさらに進化しますが、この短い期間では、新しいゲームはほとんど CS:GO のディレクターズカットのように感じられます。私の意見では、Counter-Strike は史上最高の競争力のある FPS であり、正確な射撃だけでなく、シンプルな目標の組み合わせ、チームワークと経済管理に焦点を当てています。 CS:GO の成功の本当の秘密は、派手なスキンと e スポーツの熱狂的ファンのもとで、常にその原則を堅持し、競技体験の誠実さを何よりも重視したことです。これにより、このゲームは最高の PvP シューターであるだけでなく、後継機の完璧な基盤となりました。

    テッド: 私は純粋に目的のないノスタルジーから、Counter-Strike: Source の支持者であり続けています。カウンターストライク2?いや、いや、カウンターストライクをちょうだい ソース 2.

    7.レッド・デッド・リデンプション2

    リリースされました 2019年12月5日 | トップ 100 スコア 249.98

    レッド・デッド・リデンプション 2 トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Rockstar Games)

    クリス: ビデオゲームでできる最善のことは、広大なオープンワールドを提供し、それを探索している間あなたを放っておくことですが、レッド・デッド・リデンプション 2 は (最終的には) まさにそれを実現します。ストーリーミッションはゲームの後半で私の忍耐力をテストしますが、世界の純粋な美しさとほとんどばかげたほどの詳細さはまだ匹敵しません。一方、年老いたカウボーイのアーサー モーガンは、依然としてゲームの中で最も信頼できる最高のキャラクターの 1 人です。魔神が私の願いを一つ叶えてくれるとしたら、ロックスターが他の『レッド・デッド』ゲームを優先して『GTA 6』をプレイできることだ。

    モーガン: そう、あの人は確かにかっこいい名字を持っていますね。おそらく彼の最もクールな部分。

    フィル: 名前は気にしないでください、モーガンには疲れ果てたところがあり、それが彼を魅力的なキャラクターにしています。ロックスターはただのめちゃくちゃな人間を主人公にすることを決して恐れていないが、アーサーには『GTA』主人公のシニカルな風刺画を超えた深さと好感度がある。 RDR2 の世界は信じられないほど豪華で詳細なので、彼にも反応することがたくさんあります。私は、線路が敷設され、家が建設され、木材が伐採されるなど、世界の付随的に動く部分が大好きです。これらは、自然がゆっくりと飼い慣らされていくにつれて進歩している感覚を与えてくれます。そのすべてを通して、アーサーは自分が取り残されていると痛感します。

    6. ストリートファイター6

    リリースされました 2023 年 6 月 2 日 | トップ 100 スコア 250.66

    ストリートファイター6 トップ100カード (2023)

    (画像提供:カプコン)

    モリー: ストリートファイター 6 は新世代のファイターの先駆けとなり、それを大成功させました。これは、優れたオンライン モードとダイエット龍が如く RPG モードを備えた、袋から出したばかりの完全なパッケージです。非常にとっつきやすいので、格闘ゲーム初心者にとっては素晴らしいエントリーポイントになります。

    タイラー・W: 私にとって UI 全体は難解ですが、ストリートファイター 6 のチュートリアルを見つけてからは、それが私のお気に入りのストリートファイターになりました。トレーニング レベルで 30 年間あれこれ勉強しては学べなかった概念やテクニックを、ようやく理解できるようになりました。コンボもできるよ わざと 今!モリーが言ったように、ダイエット ヤクザ モードで非常識なキャラクター クリエーターを使用することでボーナス ポイントが得られます。

    ロバート: 確かに、対戦格闘は PC の大きなジャンルではありませんでしたが、カプコンは今年、ストリートファイター 6 でこれが確実に変わりつつあることを示しました。ストリートファイター 6 の同日、クロスプラットフォーム、すべてが揃った PC リリースは、他の開発者にそれがどのように行われるべきかを示し、Game Geek HUB の熱烈なレビューは、このリリースが Game Geek HUB にとってどれほど影響力があったかを認識しました。世界的に。

    5. ハーフライフ 2

    リリースされました 2004 年 11 月 16 日 | トップ 100 スコア 256.85

    Half-Life 2 トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Valve)

    モーガン: 『Half-Life 2』がこれらの部分を大切にしているのは、単に伝統と重要性だけではありません。発売から 19 年経った今でも、これが私のお気に入りのシングルプレイヤー FPS 体験の 1 つです。その主な理由は、銃がパズル、キャラクター、そしてその最大の瞬間を決定づけたレベル固有のギミックよりも後回しになっているからです。私の脳。

    ジョディ: 私は 8 年遅れて『Half-Life 2』に参加しましたが、それがその評判にどれだけ応えているかに驚きました。私はレイブンホルムで叫び、表情豊かな NPC を眺め、乗り物さえ楽しみました。

    リッチ: 今でも素晴らしく残酷で驚くべき旅であるが、重力銃を前面と中央に据えるという Valve の大きな賭け、比類のない環境デザイン、そしてあなたを何度も引き込む物語の糸の 1 つのおかげで、美しく古くなっています。そして私は今でも、彼らがどのようにコンバインチャットを行ったかは、ゲーム内で最高かつ最も不気味な敵の吠えだと思います。

    テッド: 正規の本や映画と同じように、『Half Life 2』もそれ自体の大きな評判に苦しむ可能性があると思います。私はこのいまいましいものを何度もプレイしましたが、エピソード 3 のジョークなどで「ミーム的な」Half-Life 2 の精神的なマンネリに今でも陥っています。それは防衛メカニズムなのかもしれません。このジョークやミーム、モッドの雲は、私たちが二度とこの世界を見ることができないかもしれないという非常に深い悲しみ、あるいはその物語の適切な結末を覆い隠しています。

    ウェス: 君たちがそのバギーに我慢するなんて信じられない。もしもう一度『Half-Life 2』をプレイすることがあったら、二度と POS を運転しないように noclip をオンにして世界を飛び回るつもりです。

    4. ドワーフの要塞

    リリースされました 2006 年 8 月 8 日 | トップ 100 スコア 259.26

    ドワーフ要塞トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: Kitfox Games)

    ウェス: 重要度メーターをほぼ最大まで引き上げる数少ないゲームの 1 つであるドワーフ要塞は、すべてのコロニー管理シムのテンプレートであり、ゲームの手順的な物語のための丘の上に輝く標識です。要塞を構築する世界に 1,000 年の歴史を生み出すことができます。また、夢の中で見た伝説のバケツを作ることを許可されないと、ドワーフの一人が発狂する可能性があります。ドワーフ要塞には多数の者がいる。以前は推奨が難しかったですが、Steam リリースのスプライトとマウス コントロールにより、誰もが少なくとも一度は体験すべきゲームになりました。

    Joshua: CK3 は素晴らしいストーリー ジェネレーターですが、正直に言うと、それとそれに類するものはすべて、ドワーフ要塞と比較すると見劣りします。 Zach と Tarn Adams のばかばかしいほど複雑な騒乱エンジンは、ゲーム界で最も荒々しいアフターアクション レポートを作成するプロデューサーとしての半ば神話的な評判に十分値します。気分から履歴、鶏の左膝が濡れているかどうかに至るまで、非常に多くの変数を追跡し、それらすべてをシミュレーションに結び付けて、信じられないほどの結果をもたらします。これは、ドワーフがビールをこぼし、地元の猫がそれを足に乗せ、自分自身を舐めてきれいにし、酔って、居酒屋中に嘔吐するゲームです。これは、ここで扱う執拗な詳細のレベルです。これは本当に素晴らしく、これにインスピレーションを与え続けているすべてのゲームにもかかわらず、これに匹敵するものは他にはほとんどありません。

    さらに、「グラフィック」などの最新のフリッピーも搭載されているため、もう試さない理由はありません。

    3. クルセイダーキングス 3

    リリースされました 2020年9月1日 | トップ 100 スコア 260.09

    クルセイダー キングス 3 トップ 100 カード (2023)

    (画像提供: Paradox Interactive)

    ロビン: Crusader Kings 3 を初めて起動すると、色分けされた広大なマップが表示され、面倒で要求の厳しい壮大な戦略ゲームをプレイしているのではないかと思わせます。そして…まあ、あなたもそうかもしれませんが、それがこのゲームの本質ではありません。その核心はロールプレイング ゲームであり、ヨーロッパ中世の歴史に登場するほぼすべての土地の貴族の立場になって、彼らの人生に関わるあらゆる結婚式、出産、反乱、祝宴、そして怪しい狩猟旅行を生き抜くゲームです。それぞれの王朝の後継者を演じながら、あなたは自分自身の魅力的な世界の歴史を構築します。しかし、より重要なのは、現実の人々と同じくらい厄介ですが、中世の政治という壮大でしばしば不条理な舞台での人々の歴史です。

    フレイザー: RPG と壮大な戦略ゲームは私の最大の愛なので、当然のことながら、その両方を簡単に組み合わせた Crusader Kings 3 は私の最も好きなゲームの 1 つです。 CK3 は前作からほとんど手放さず、Paradox がこのシリーズを特別なものにする素晴らしい基盤を形成し、高貴なキャラクターとその王朝を成長させるための素晴らしい方法を数多く追加しました。単なるポップアップイベントではなく、後継者を育成するための新しい方法を提案します。それは複雑で、ますます増えていくばかりですが、心の奥底では、たとえあなたがただ不器用に過ごしていたとしても、あなたに報酬を与えてくれる信じられないほどのストーリージェネレーターです。

    Joshua: 私はParadoxのゲームが大好きですが、正直言ってどうですか?私はあまり戦略家ではありません。私にとって、そして他の多くの人にとって、これらのものは物語の機械です。たくさんの材料を入れて振り、最後に出てくる奇妙な、これまでに見たことのない混合物に驚かれるのを待つ箱です。 CK3 では、これらの食材はヨーロッパ、アフリカ、アジアの王、カーン、女王であり、Paradox が作った私のお気に入りの食材です。 RPG の仕組み、ライフパス、ストレス システムに重点が置かれているため、プレイする各統治者は、衝動と神経症のパッチワークを備えた独自の人物のように感じられます。また、私はかつてエストニアの国王を何度も誘拐し、そのせいで彼を自由のきかないヌーディストに変えてしまったので、私に関する限り、これはおそらくこれまでに作られた最高のゲームです。

    2. ウィッチャー 3: ワイルドハント

    リリースされました 2015年5月18日 | トップ 100 スコア 264.80

    ウィッチャー 3: ワイルドハント トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: CD PROJEKT RED)

    ウェス: 2020 年に発売される『サイバーパンク 2077』(そして、大きな 2.0 パッチとファントム リバティの前に私たちが書いたこのリストからは注目に値しないこと)を見れば、大規模な RPG はおろか、ひどいビデオゲームを作ることがいかに難しいかがわかります。 『ウィッチャー 3』から年を重ねるごとに、私はこの作品がどれだけ釘付けになったかに驚かされます。

    オープンワールドを駆け巡るクエストの中には、ネッカーなどを 3 匹倒しに行くというものはほとんどありません。代わりに、幽霊を解決したり、トロールとチャットしたり、怒っているモンスターの法廷に直面したりすることになります。そして、 とてもたくさんの 。単純なクエストであっても、記憶に残るようなひねりが加えられていることがよくあります。私は今でも覚えていますが、ある男性が希少な黒真珠を探すのを手伝い、基本的には取ってこいの探求をしていましたが、最後にはそれが病気の妻を治してくれると願っていたことを知りました。しかし、それはできませんでした。真珠の治癒力は神話でした。ウィッチャー 3 では、アクションに重みを与えるためのナイフのひねりを常に見つけていました。それ以来 8 年間、その例に倣った RPG はほとんどありませんでした。

    ロビン: 『ウィッチャー3』を振り返ると、「またあのようなビデオゲームに夢中になることはあるだろうか?」と思う。ゲームが発売されたとき、私はお金よりも時間の方が多い一人暮らしの若手スタッフで、ゲラルトの世界を征服するために 150 時間を自由に費やすことができました。しかし、それはその時間の投資を本当に正当化し、報われる世界であり、巧妙に作られた物語が信じられないほど密集した広大な風景です。私はメインクエストの場所から別の場所へと行った単純な旅を振り返り、その途中にあった広大で複雑な回り道をすべて思い出します。馬に乗って攻撃するたびに、剣と魔法の独自の物語を作成しているような気分になったサイドクエストです。道路。そして、ありえないことに、彼らはさらに優れた、より豊かな拡張版をリリースしました。 Hearts of Stone は今でも RPG の中で私の一番好きな冒険です。 『サイバーパンク 2077』は大失敗だったかもしれないが、CD Projekt Red の傑作はまだ破られていません。

    1.エリジウムディスク

    リリースされました 2019年10月15日 | トップ 100 スコア 271.61

    ディスコ エリジウム トップ 100 カード (2023)

    (画像クレジット: ZA/UM)

    ジェイコブ: Disco Elysium についてまだ語られていないことについて何を言えますか? 4 年前にリリースされて以来、4 年間トップ 100 のトップに選ばれ続けており、私も 4 年間毎年プレイしてきました。とはいえ、プレイして 4 年目になると、このゲームを別の観点から評価するようになりました。このゲームは Steam デッキに最適なタイトルになりました。

    Disco Elysium はプレイするのが複雑なゲームではありません。キーを連打したり、スキルや能力にすぐにアクセスしたり、すべてを高速で実行したりする必要はありません。疲れた飛行機のときや、長い一日を終えてくつろぐときに、そのゆっくりとしたペースと機械的な単純さのおかげで、代わりにプレイすべき新しいゲームが山ほどあるにもかかわらず、よく手を伸ばしてしまうゲームになっています。

    これは、強力とは言えないデッキのパフォーマンスを示すものでもあります。必要に応じて、フレーム レートを下げたり、ワット数を下げたり、シェーディング レートを半分にしても構いません。 Disco の軽快なテンポや豪華な背景を楽しむのに、グラフィック パフォーマンスは必要ありません。最初のプレイスルーはモニターに大きく表示されるべきだと今でも思っていますが、Steam Deck でプレイするのが私の絶対的なお気に入りの 1 つです。

    ローレン: 新しいゲームが Disco Elysium を破ってトップの座を獲得するなんて想像できないと自意識過剰になり始めていましたが、今年は 数学 。私たちは数値を実行しましたが、これはまさに独創的な新しい RPG 体験です。

    テッド: 友人たちは、私がこのゲームをプレイさせようとしてどれだけ一生懸命努力したかを今でも私に嘲笑しています。 「RPGみたいなものですよね?」でも戦闘はなく、スキルチェックだけで、『Planescape: Torment』に似ていますが、政治的な要素も含まれています。」残念ながら、息も絶え絶えのディスコ・エリジウムの暴言は士気が改善するまで続くだろう。

    王様のために 2

    エリジウムの世界をさらに探索するのは遠い不可能のように思える今、その貴重さはさらに増しています。 People Make Games による最近の調査ドキュメンタリーは、開発者 ZA/UM の創設者間の論争が、明確な「太った猫の金持ち対情熱的なアーティスト」の状況からはほど遠いことを明らかにしました。エストニアの小説は、くだらないパンク集団によって生み出された無限のもう一つの歴史のようなものに対する私たちの鍵穴のような視点として永遠に残り続けるかもしれない。

    ウェス: 近いうちに、全筋肉でディスコ エリジウムを実行する必要があります。私たちのほとんどは、このような冗長なゲームをプレイしたいと思っていますが、ドラマやレトリック、インランドエンパイアなどに惹かれると思います。ゲームは何をしても陽気なものであることが多いですが、私は最も強く、絶対的に最も愚かな敗者になることがどのようなものであるかを本当に知る必要がありますレバチョルでバッジを付けたことのある刑事のこと。

    Joshua: 『ディスコ・エリジウム』は、私がこれまでに見たことのないほど、ソ連崩壊後の倦怠感を捉えています。レバコルは魂が抜けてしまった肉体だ。それは、感覚の端で、何かが去ったことを知っています 間違っている 、歴史の機関車が目的地の手前で止まってしまったということ。永遠の現在を優先して未来はキャンセルされますが、その状況は維持できません。何かを与えなければなりません、そしてそれが何になるのかを私たちが決して知ることができないのは非常に残念です。

    個人的なおすすめ

    たったの100ゲーム?足りません!選ばれなかった素晴らしいゲームはたくさんありますが、ここでは Game Geek HUB チームの個人的なお気に入りをいくつか紹介します。

    ホームワールド リマスター コレクション

    宇宙船

    (画像クレジット: Gearbox Publishing)

    フレイザー・ブラウンオンラインエディター

    信じてください、私は Homeworld をトップ 100 内に留めるために懸命に努力しましたが、RTS 愛好家仲間のほとんどが亡くなったようです。 RIP。ともかく!ホームワールドは 信じられない。 ほとんどの RTS がまだ完全 2D だった時期に開発された完全 3D RTS は、悲劇的だが魅力的な SF ストーリーを誇り、真に優れたサウンドトラックに恵まれています。遊んでみてください。

    イーディス・フィンチの残したもの

    イーディス・フィンチの残したもの

    (画像クレジット: ジャイアント・スパロー)

    アンディ・チョーク米国ニュースリーダー

    ウォーキング シミュレーターは、インタラクティブ性を物語と引き換えにしていますが、若い女の子とその家族、そして彼らが住む奇妙で広大な多世代の家についての忘れられない物語である『エディス フィンチの遺跡』ほど優れたものはありません。それは本当に胸が張り裂けるようなもので、今でもその一部を思い出すと息が詰まりますが、デジタル ストーリーテリングのマスタークラスです。最後まで目が潤んでいない場合は、脈拍を確認してください。

    浚渫

    浚渫ルーズジョー

    (画像クレジット: チーム 17)

    デイブ・ジェームス編集長 – ハードウェア

    釣りは 2023 年の PC ゲームです。現時点では、スターフィールドで釣りができないのであれば、私は興味がありません。しかし、これまでで最も居心地の良い不気味なボート ゲームですべての探検、陰謀、そしてそう、釣りを手に入れることができれば、宇宙に飛び出す必要はありません。島の間を飛び回り、変形した魚を水揚げし、難破船を浚渫して宝を探すのは、今年最も楽しいゲーム体験でした。

    デビル3

    影に佇むネクロス。

    (画像提供: ブリザード)

    サラ・ジェームスガイドライター

    始まりは波乱万丈だったが、『Diablo 3』はすぐに私のお気に入りの 1 つとなり、10 年近くシーズンごとに戻ってくるようになった。信頼できるテンプル騎士団、または私が彼と呼びたいネッド (スターク) は、ほとんど家族のようなものである。確かに、ディアブロ 4 はより派手かもしれませんが、前作の悪魔退治の満足度にはまだ達していません。

    ウォーキング・デッド: 聖者と罪人 – 第 2 章: 報復

    ゾンビを攻撃するチェーンソー。

    (画像クレジット: Skydance Interactive)

    ホルヘ・ヒメネスハードウェアライター

    私は今年 VR ゲームにハマりましたが、このローグライト サバイバル ホラー ゲームが VR ヘッドセットの機能を最大限に活用していることに驚きました。時折錆びたナイフでゾンビの頭を叩きながら、終末世界のニューオーリンズの廃ホテルを歩き回って救いを探して不機嫌になるのは、妙にカタルシスを感じた。

    ネヴァーウィンター・ナイツ

    『ネヴァーウィンター・ナイツ』のアリベス・デ・ティルマランド。

    (画像クレジット: BioWare)

    テッド・リッチフィールド共同編集者

    NeverWinter Nights のオリジナルのメイン キャンペーンは少し荒いですが、BioWare は拡張パック Shadows of Undrentide と Hordes of the Underdark で本当に最高のゲームをもたらしました。本当の驚きは、NwN の Aurora ツールセットがスーパー マリオ メーカーと同じくらい使いやすく、才能のあるモジュール ビルダーが巨大で壮大なキャンペーンからミニ MMO サーバーまであらゆるものを作成できる非常に奥深い機能を備えていることです。

    奇妙な園芸

    (画像提供: Iceberg Interactive)

    クリス・リビングストン上級編集者

    虫眼鏡で植物を観察することがこんなにスリルのあることだとは思ってもいませんでしたが、本当にそうなんです。植物店のオーナーとして、あなたは風変わりな顧客のために植物に関する数多くの小さな謎を解き明かしながら、全世界を脅かす暗い陰謀を徐々に明らかにしていきます。それは居心地が良くて不気味で、完全に夢中になれる探偵冒険です。

    私たちの間のオオカミ

    私たちの間のオオカミ

    (画像クレジット: Telltale Games)

    ジョディ・マグレガー週末編集者

    ネオノワールのストーリーテリングとおとぎ話の登場人物の並置により、Telltale のミステリーは特別なものになっています。容疑者に対してどのくらい乱暴に接するべきかを決めなければならないとき、それがヒキガエル・ホールのヒキガエルであるという事実は、明らかな激しさを与えます。そして、ありきたりな観察ではありますが、おとぎ話にも暗いものがあります。それは、リトル・マーメイドがストリップクラブのオーディションで、一歩ごとに 1,000 本のナイフを使いながらひるみながら通過するシーンでわかります。

    スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー

    『スター・ウォーズ ジェダイ: サバイバー』 — 次回作『ジェダイ』続編に登場するカル・ケスティスの顔写真のようなスクリーンショット。ドロイドのコンパニオン BD-1 が肩越しにこちらを見ている。

    (画像提供: Respawn Entertainment)

    ショーン・マーティンガイドライター

    パフォーマンスを除けば、大きな問題は発生しませんでしたが、『ジェダイ: サバイバー』は、作られたスター・ウォーズ ゲームの中で最高かつ最も広範なゲームの 1 つです。素晴らしい戦闘、探索、横断が可能です。 『ジェダ』のロボット追跡シーケンスは、最高のアンチャーテッド ゲームに匹敵します。ジェダイのくだらない話に飽きたら、ブラスターを手に取って賞金稼ぎとして逃げることもできます。

    塹壕

    兵士たちは列車の横を走ります。

    (画像提供: 包囲キャンプ)

    モーガン・パークスタッフライター

    単一サーバー上で数千人のプレイヤーを同時にサポートする大規模なリアルタイム戦争 MMO。そもそも Foxhole が機能することは信じられないことですが、私がそれに興味を持ったのは、Foxhole がどれほど社交的で、しばしば非戦闘的であるかということです。私は戦争のために貨物の輸送、金属くずの精製、車両の修理にほとんどの時間を費やしてきました。

    アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス

    Samurai stabs a man.

    (画像提供: Activision)

    ハーベイ・ランドールスタッフライター

    『Sekrio: Shadows Die Twice』は、ソウルライクなゲームの中で最高のボス戦を持っていますが、それを除けば、私はあの丘の上で死ぬでしょう (かなり難しいゲームです)。ツールキットはすべてそぎ落とされており、ウルフが振るえる剣は 1 本だけです。しかし、すべてのボスは自分のできることに合わせて調整されています。ブレードを研究すると、フロム・ソフトウェアの最高傑作のロックが解除されます。

    子羊の崇拝

    子羊の崇拝

    (画像クレジット: Devolver Digital)

    ジェイコブ・リドリー上級ハードウェア編集者

    子羊教団は、時には小悪魔的になっても大丈夫だと言います。悪者を演じるのも、恩義のある信者たちに他人の肉体を消費するよう説得するのも、反対意見があると株式に詰め込むのも、すべていいことだ。不気味な『どうぶつの森』は、よりローグライクな戦闘を損なうものだと時々呼んでいます。スポーンだらけのダンジョンで暴れ始めると、もう止まらなくなります。

    すごい仕事

    すごい仕事

    (画像提供: ソフトロニクス)

    フィル・サベージ英国編集長

    Zachtronics の特異な構造パズルのブランドの最高のもの。各レベルでは、いくつかの異なる試薬を使用して、それらを目的の出力に変換することが求められます。トラック、ピストン、ローテーターをレイアウトし、要素を操作して目的の形状にするようにプログラムします。極端に抽象的ですが、それによって創造の無限の美しさに集中することができます。

    DJMAXリスペクトV

    エル・クリアとエル・フェイル・イ​​ン・ザ・チック!タク!トー!ミュージックビデオ

    (画像クレジット: NEOWIZ)

    モリー・テイラー機能プロデューサー

    無限のバンガーを発見できる信じられないほど洗練されたリズム ゲーム。 4 ボタンのレイアウトで DDR スタイルを維持することも、気の遠くなるような 8 ボタンのノート チャートでリズム ゲームの神様になることもできます。ロビーをセットアップして友達と曲を再生できる堅牢なオンライン モードもあります。基本ゲームも定期的に格安セールが行われています。

    ファインダー

    ビューファインダー内のカラー世界に配置された白黒写真。

    (画像クレジット: Sad Owl Studios)

    ロビン・バレンタイン上級編集者

    パズル ゲームでこれほど私の心を揺さぶられたのは『Portal』以来です。私はその比較を軽々しくしません。 2D 写真を 3D オブジェクトに変換する機能を使用して、実際に見なければ信じられない、さまざまな超現実的な頭の体操や目の錯覚を探索します。デジタルマジックショーの前の席にいるようなものです。

    ロケットリーグ

    (画像クレジット: Psyonix)

    タイラー・ワイルド編集長

    ロケットで動く自動車がサッカーをするとしたらどうなるかというロケットリーグの微妙なシミュレーションに匹敵する模倣者は誰もいない。アスリートのスキルを自動化し、プレイヤーがアクションを提案するだけのスポーツ ゲームとは異なり、ロケット リーグは新しいスキルの開発を完全に促進します。フリップ リセット、スクイーズ セーブ、かびついたフリック: これらはカー サッカーによる本物です。

    80日

    80日

    (画像提供: inkle Ltd)

    ジョシュア・ウォレンスニュースライター

    王に懇願し、凶悪犯と接し、海で殺人事件を解決し、恋に落ち、砂と雪の砂漠で死ぬ。ジュール・ヴェルヌの小説を翻案したこの改変史では、やるべきことがまだまだたくさんあります。美しく書かれた CYOA は、人類の混沌とし​​た多様性をすべて捉えており、これは私のこれまでで一番好きなゲームかもしれません。

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