Critical role の自作 TTRPG Daggerheart は現在オープンベータ版ですが、良いニュースは、D&D とはまったく違うということです

クリティカル ロールがファンタジー TTRPG を制作していると聞いたとき、私は少し懐疑的でした。ダリントン プレスのもう 1 つのプロジェクトであるキャンデラ オブスキュラは、剣と魔法から派生し、独自のことを行うことに固執していました。

しかし、D&D をプレイすることで知られるサイコロの有名人のグループが、D&D に近いものを作ると発表すると、突然大手になった会社を危険にさらす第二次 OGL 大惨事の差し迫った危険を超えて、なぜわざわざそんなことをするのだろうと不思議に思うでしょう。幸いなことに、マシュー・マーサーとその仲間たちがここでやったことはまったくそうではありません。

ダガーハート、それは 今すぐプレイテストが可能です 、一見すると、最高のローブと魔法使いの帽子をかぶろうとしているように見えます。そのクラスは基本的に標準的な色域であり、「ガーディアン」や「セラフ」でさえ、バーバリアンやクレリック風味の冒険者のための秘密のコードにすぎません。しかし、見れば見るほど、これは魔法使いではなく、トレンチコートを着た一連の物語システムであることがわかります。



Daggerheart の核となるのは、D&D 自慢の d20 を半分にする 2d12 (12 面ダイス 2 つ) ローリング システムです。それでも両方の結果を合計しますが、一方は「希望」のダイスで、もう一方は「恐怖」のダイスです。

死ぬことへの希望が死ぬことへの恐怖よりも高い場合、「希望」というポイントを獲得できます。これは、『マスク: 新世代』の「チーム」メカニズム (本では次のように言及されているシステム) と同じように、チームメイトを助けるなどのことに費やすことができるリソースです。インスピレーション)。

一方で、死ぬことへの恐怖が死ぬことへの希望よりも大きい場合、成功はまちまちになります。あるいは、あなたが全体的にロールを失敗した場合、何かさらに悪いことが起こり、GM は後であなたを刺す恐怖ポイントを獲得します。

私は「よし、ここまでは順調だ」と思いました。これは D&D にちょっと熱意を加えたようなものですが、それでいいのです。」それからヒットポイントを見て、一体何を見ているのか分からないことに気づきました。

Critical Role と Darrington Press による新しい TTRPG、Daggerheart のヘルス システムを示す画像。

(画像クレジット: Darrington Press / Critical role YouTube チャンネル)

プレイヤーは受けるダメージを 3 つのダメージしきい値と比較します。上の例では、14 ダメージを受けたキャラクターは 3 ピップのヒット ポイントをマークしますが、9 ~ 13 ダメージを受けた場合は 2 ピップのみです。これが興味深いのは、ダガーハートが鎧をどのように扱うかという点です。一方、「回避」メカニズムは標準的な D&D AC と非常によく似ています。 一定量のダメージを軽減するために消費する限られたリソースであり、前述のしきい値を下回る可能性があります。まさにブレイズ・イン・ザ・ダークそのものだ。

最高評価のゲーミングヘッドセット

しかし、私のお気に入りの変化は、ダガーハートの戦闘が主導権を完全に剥奪する方法です。代わりに、プレイヤーが先に行動することがよくありますが、DM は恐怖トークンを使って別のことを言うことができます。その後、彼らは好きな設定でアクションを実行できますが、そのたびに戦闘トラッカーにトークンをポンと打ちます。プレイヤーは誰がアクションを取るかを自由に選択できます。

プレイヤーの一人がロールに失敗するたび(またはロールが出て恐怖ダイスが高くなるたび)、GM はカジノで大勝ちしたカードシャークのようにそれらのトークンをすべて一掃し、それらを敵のアクションまたはさらに多くの恐怖トークンに変換します。また、恐怖トークンを 2 つ消費して異常な行動を起こすこともできます。

これは基本的に、アクション エコノミーは常にバランスが保たれていますが、プレイヤーは連勝を続けることができることを意味します。ダモクレスの振りかぶる剣を頭上に置くストリーク。なぜなら、彼らがうまくやればやるほど、物事が交換されるとき、より多くの痛みが彼らに降りかかるからです。

Darrington Press からの美しい海の眺めの画像

(画像クレジット: Darrington Press / Art by Samantha Joanne Key)

正直に?私はイニシアチブの束縛を取り除くことに大賛成です。 Massif Pressの素晴らしい曲をたくさん演奏してきました アイコンRPG 最近では、プレイヤーは常にモンスターと交互に行動しますが、どの順番で行動するかはプレイヤーが決めることができます。プレイヤー同士でターンを交渉できるようにすることで、戦闘が誰にとってもずっと魅力的なものになります。

確かに、ダガーハートの斬新な戦闘システムはテーブルでの議論を引き起こす可能性があります。ゲームが各クラスを区別するのに十分な機能を備えていない場合、グループにとって最善であるため、パワーゲーマーのスティーブがすべてのアクションを独占するという状況に陥る可能性があります。ただし、これにより、呪文のバフや回復を手助けしたいときに簡単に参加できる、よりサポート志向のキャラクターにとって扉が大きく開かれる可能性があります。

私がすぐに興奮しない唯一のことは、ダガーハートの範囲と動きのやり方です。 Daggerheart は、少し歯ごたえのある物語性 TTRPG を作成することで何かクールなことをしていると思いますが、今回の場合のように、ケーキを食べようとしているように感じることもあります。

範囲は明らかに「心の演劇」を対象としており、近い、非常に近い、遠いなどの曖昧な測定が行われますが、プレイテストでは「いやいや、必要に応じてミニチュアを使用できます、遠くは A4 枚です」と言おうとしています。紙'。ここで意地悪をするつもりはないことを誓いますが、「近い」測定には、ダガーハートは標準的な鉛筆を推奨しています。つまり、書くほどに短くなるものです。

bg3ペインプリースト

Darrington Press での距離測定を示す画像

(画像クレジット: Darrington Press / Critical role YouTube チャンネル)

しかしまあ、これには理由があってプレイテストです。ダガーハートが実際にどのように機能するかを確認したい場合 - 重要な役割 ライブショットを実行しました 昨日。たとえそのゲームが最終的にゲームショップに並ぶときに大ヒットしなかったとしても、少なくとも 面白い、 そして、システムが D&D に隣接したスヌーズフェストであるということが、私が抱えていた唯一の本当の心配でした。

人気の投稿