ドラゴンズ ドグマ 2 はソウルライクではありませんが、予想よりもエルデン リングとの共通点がたくさんあります

ドラゴン

(画像クレジット: Tyler C. / カプコン、フロムソフトウェア)

ドラゴンズ ドグマ 2 の最初の数時間をプレイしたとき、私はこの新しい RPG がエルデン リングやフロムソフトウェアのソウル ゲームとの共通点がほとんどないと確信しました。しかし、その後私は見ました クリップ 何気なく自分の用事を考えていたプレイヤーが巨大な鳥に橋から引き落とされ、投げ飛ばされて死亡した。 Dragon's Dogma 2 は実際には Soulslike のようにプレイすることはできないかもしれませんが、その世界は Elden Ring と同じように、あなたを驚かせ、挑戦し、時には荒らしさえするように設計されています。

ほとんどのオープンワールド ゲームとは異なり、『ドラゴンズ ドグマ 2』も『エルデン リング』もわざわざ説明をしません。カプコンにはアクション戦闘に関する独自の感覚があり、他の多くのゲームがフロムソフトウェアから大規模にコピーしようとしていたものです。しかし、それ以外の点では、彼らは意気投合しており、チェックリストというよりも謎に近い、わかりにくい UI やクエストを備えています。



ドラゴンズ ドグマ 2 の一部は、仲間を敵に回すドラゴン疫病など、エルデン リングよりもさらに混乱し、敵対的です。しかし、ドラゴンズ ドグマ 2 では、エルデン リングと同じくらい失敗を軽減する方法を学ぶことが重要です。 『ドラゴンズ ドグマ 2』にはマレニアのような破壊的なボスはいませんし、故意に騙されて穴に落ちることもありません。おそらく、それは自分で行うことになるでしょう。その代わりに、別のクエストに向かう途中で空飛ぶスケルトンウィザードに遭遇したり、背中に乗って飛び立つとは予想していなかったグリフォンに誘拐されたりすることになります。

『Dragon's Dogma 2』は大きくて不器用なゲームであり、それを飼いならすためのツールを提供するつもりはありません。 FromSoft は、時間の経過とともにキャラクターの探索と強化を促すために、膨大な難易度を使用しています。また、Dragon's Dogma 2 では、同じ理由で耐荷重や半永久的な健康の喪失などを使用しています。どちらのゲームも、征服するためではなく生き残るために作られた世界で、生き残れる確率を賭けることを強いられます。

ドラゴンズ ドグマ 2 は、エルデン リングと同じように充実していることがよくあります。フロム・ソフトウェアの画期的な RPG を思い出させるすべての点と、それを特徴づけるいくつかの点をここに挙げます。

ドラゴンズ ドグマ 2 のキャラクター作成によりエルデン リングがジョークのように見える

ドラゴン

(画像クレジット: タイラー C. / カプコン)

長年のフロム・ソフトウェアのファンとしてこれを言うのは難しいですが、『エルデン リング』とその前の『ソウルズ』ゲームにはひどいキャラクタークリエイターがいます。 『エルデン リング』で、どの角度から見ても醜く見えないキャラクターを作ることは不可能です。人間のプロポーションを持つ普通の人間を作るよりも、シュレックのような忌まわしいものを作る方がはるかに簡単です。不穏なほど柔らかく見えたり、ごつごつしたりしないキャラクターを作成することは、ボスとの戦いと同じくらい難しいことです。確かに魅力的ですが、決して良いものではありません。

しかし、ドラゴンズ ドグマ 2 はまったく逆です。シュレック缶と ある 、しかし、REエンジン(カプコンはバイオハザードのリメイクを含むあらゆるものに使用しています)は、デフォルトでほぼすべてのキャラクターをかなり見栄えよくします。キャラクターが歩くときの膝頭の位置など、想像できるすべてのスライダーがあります。特に気に入っているのは、特定のスライダーが他の複数のスライダーを実際に調整してくれるため、個々のスライダーを調整するのに何時間も費やす必要がないことです。元に戻すボタンもあります。より多くのキャラクター作成者に「元に戻す」ボタンが必要です。

ドラゴンズ ドグマ 2 では、エルデン リングと同様に、開始クラスはあまり重要ではありません。

ドラゴンのスクリーンショット

(画像提供: カプコン)

職業 は Dragon's Dogma 2 のクラスの名前であり、それらは互いに異なりますが、最初に選択したクラスに固定されるわけではありません。射手としてゲームを開始し、レベルを上げ、5 時間後には魔術師に切り替えることができます。実際には、別の職業に切り替えても引き続き機能する受動的能力のロックを解除するために、職業をレベルアップすることをお勧めします。

エルデン リングと同様に、ドラゴンズ ドグマ 2 のキャラクターは、クエストを通じてロックを解除する高度な職業を通じて、あまり実験的ではありませんが、クラスを組み合わせることができます。射手はMagick Archerとして矢に元素の呪文を吹き込むことができ、最終的にはそれらすべてをブレンダーに入れるクラスのロックを解除できます。 戦士の使命 。エルデン リングのキャラクターは最初からステータスとスキル主導のプレイスタイルを持っていますが、ドラゴンズ ドグマ 2 は数時間やり込んで初めて緩みます。これは、Elden Ring に大きく欠けている次の機能によるものです。

:牛車に乗って
新しいゲームを始める方法 : 再開する
ドラゴンズドグマ2のポーン : パーティーを構築する
見た目を変える方法 :変身

' > ドラゴン

初心者向けのヒント :アライズアライズン
ドラゴンズ ドグマ 2 ファスト トラベル :牛車に乗って
新しいゲームを始める方法 : 再開する
ドラゴンズドグマ2のポーン : パーティーを構築する
見た目を変える方法 :変身

ドラゴンズ ドグマ 2 のポーンは、エルデン リングが実際に優れた協力プレイを備えていると私が想像するものです

ニヤリと笑うスフィンクス

(画像クレジット: タイラー C. / カプコン)

『ドラゴンズ ドグマ 2』でサイクロプスが私のはるか前方で咆哮を上げても、エルデン リングで脅威的な音が聞こえたときと同じように、私は命の危険を感じません。ドラゴンズ ドグマ 2 では、ポーン、つまり NPC コンパニオンが常に (彼らがそうでなくなるまで) 味方してくれます。フロムソフトが自社のゲームに通常の協力プレイを導入してほしいと思った理由を思い出しました。

ポーンは、実際に友達と協力してプレイする必要がなく、ドラゴンズ ドグマ 2 に協力的な感覚を与えます。

ドラゴンズ ドグマ 2 での大きな獣とのランダムな遭遇は、もしあなたの友達がはしごを指すことに夢中で、あなたのすべての命令に従った場合、友達とのボス戦のようなものです。ポーンは、グリフォンやドラゴンに対するあらゆる勝利を勝利に変える、最も愚かで役に立つ仲間です。ミミック ティアの召喚でバディ コップ 映画の中にいるように感じたエルデン リング プレイヤーは、3 人の強力な愚か者を側に置いてゲーム全体をプレイする喜びを発見する必要があります。

Spirit Ash の召喚はクールで、すべて Elden Ring にありますが、他のプレイヤーについての噂を広めたり、宝物に誘導したりすることはありません。ポーンは、実際に友達と協力してプレイする必要がなく、ドラゴンズ ドグマ 2 に協力的な感覚を与えます。エルデン リングの残酷で孤独な世界のせいでソロで楽しめない場合、これらがプレイする最大の理由です。走ってポーンの後ろに隠れることができると知っていれば、暗い洞窟の探索もそれほど怖くなくなります。目が赤くなり、気分が悪いと話し始めたら注意してください。

『ドラゴンズ ドグマ 2』のクエストは、エルデン リングと同様に奇妙です

ハーピーに乗ってヒッチハイク

(画像提供: カプコン)

私は一晩中『ドラゴンズ ドグマ 2』で洞窟を再探索して、実際に既に倉庫に眠っていた武器を再探索しました。クエストがわざわざ知らせてくれなかったためです。 『ドラゴンズ ドグマ 2』のクエストはおそらくエルデン リングよりも不透明です。を求める怪しい男に遭遇することになるでしょう。 「ジェダイトオーブ」 次のステップについての唯一のヒントは、山賊に話しかけるべきだということです。クエストのテキストではこのヒントが重複しません。 NPC の話を注意深く聞いて覚えておく必要があります。

エルデン リングのマイナー クエストのいくつかはこのように機能し、確かにドラゴンズ ドグマ 2 には少なくともクエスト ログがありますが、エルデン リングの最も重要なクエストは台無しにするのが難しいです。ほとんどのプレイヤーがラニーのクエストラインの各ステップを正常に完了するには理由があります。時間がかかりすぎたり、間違った時間に現れたりすることで、ドラゴンズ ドグマ 2 のクエストが失敗する可能性があります。個人的には、NPC をあなたが知らない議題を持っている可能性のある実際の登場人物として扱うことを強制されるため、あなたを助けるために努力を一切必要としないところが気に入っていますが、完了主義の脳を持っている場合は苦痛でもあります。

『ドラゴンズ ドグマ 2』と『エルデン リング』は同じユーモアのセンスを共有している

ドラゴン

(画像提供: カプコン)

ドラゴンズ ドグマ 2 とエルデン リングは、考えられるあらゆるものによって全滅するゲームです。洞窟で不意に岩にぶつかったり、近くの棚の反対方向に投げ飛ばされるポーンに投げ飛ばされて死ぬことになるでしょう。カプコンのゲームは、どれほど経験豊富であっても、最も屈辱的な方法であなたを殺します。フロムソフトが同意してうなずいているのを想像することしかできません。

船上のシャドウハートを解放する方法

ドラゴンズ ドグマ 2 で死亡した場合のペナルティは、元の場所から数時間離れたセーブデータをリロードしなければならないことです。通常、ゲームを頻繁に保存するとこの問題は軽減されますが、ポーンを失った場合は別の話になります。復活させるにはゲーム開始時点では比較的レアなアイテムであるウェイクストーンが必要です。そして、ポーンがいかに重要であるかを考えると、ポーンを殺すような無謀は避けたいでしょう。 自分たちの物語の結末を書く

一方、あなたのキャラクターはほとんど消耗品であり、ドラゴンズ ドグマ 2 の戦闘はエルデン リングよりもはるかに簡単だと私は考えていますが、冒険の多くの時間を殴られることに費やすことになります。ありがたいことに、エルデンリングの後半で私が覚えているいくつかの死とは異なり、それは腹立たしいというよりも面白いことが多いです。

ドラゴンズ ドグマ 2 は冒険であり、エルデン リングは冒険です

(画像クレジット: タイラー C. / カプコン)

ドラゴンズ ドグマ 2 は、食物連鎖の頂点への残酷な登りというよりも、パーティーでの D&D キャンペーンのように感じられます。

Elden Ring は世界の大きなパズルであり、ゲームの大部分はその小さな謎をすべて解決することです。ドラゴンズ ドグマ 2 は少し異なるアプローチを採用していますが、最終的には同様の点に到達します。ほとんどの時間は、宝物や驚きの出会いを求めて森や洞窟を探索することに費やされます。焦点は、丘を登るスリル、遠くにキャンプする場所を見つけること、そしてその間に起こるすべてのランダムな戦闘にあります。 『エルデン リング』と比べると、『ドラゴンズ ドグマ 2』は、食物連鎖の頂点への残酷な登りというよりは、パーティーでの D&D キャンペーンのように感じられます。

そうは言っても、どちらのゲームも、次の目標に向かうためにはあなたの好奇心に大きく依存しています。何が面白いのか、何が面白くないのかを教えてくれるのを期待すると、あまり成果は上がりません。それを自分で理解し、まだ克服できない障害に遭遇しても大丈夫でなければなりません。どちらのゲームも、少しだけ押しすぎて思った以上に負けるストレスと、ギリギリで切り抜けていく興奮を与えてくれます。旅はゲームごとに劇的に異なるように見えるかもしれません。ドラゴンズ ドグマでは毒の沼地を歩かされるわけではありません。しかし、強調されているのは、その途中で展開されるすべてです。

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