Gray Zone Warfare の最初のパッチは、プレイヤーを終わりのないメニュー音楽に陥らせる運命を含む 200 以上の問題を修正することを目的としています。

グレーゾーン戦争では、アサルトライフルを携えた民間軍事請負業者が野原を進んでいきます。他の戦闘員も後を追いますが、遠くには偵察ヘリコプターが飛んでいます。

(画像クレジット: Madfinger Games)

一部のプレイヤーがパフォーマンスの悪夢を報告した不安定なリリースにもかかわらず、Gray Zone Warfare は 最新のパッチ プレイヤーが遭遇していた 200 以上の問題が修正されたようです。

最も要望の多かった修正には、基地内で手榴弾が爆発し、あなたと AI が死亡し、通行人にあなたの戦利品をすべて奪われる可能性があるという問題が含まれます。 パッチノート 状態: 「FOB 内のプレイヤーと AI を殺すための手榴弾の悪用を防ぐための安全装置を追加しました。」また、「サーバーに参加した後もメインメニューの曲が再生され続ける問題」を指摘する小さなメモもありますが、これも現在は修正されています。



他に広く要望されていた変更には、コンクリートのように丈夫に見える葉も含まれていました。一部のプレイヤーは低木の陰に隠れることができ、防弾草のように迫りくる銃弾をブロックすることもできましたが、これはあまり現実的ではありません。少なくとも私が遭遇したどの低木でもそうではありませんでした。 「昨日、防弾の木の葉が私を救ってくれた」と、ある選手はこう語った。 Redditのスレッド 。 「しかし、それは見逃されません。」

多くの人は加えられた変更に満足していますが、一部の人は 選手達も指摘してるよ パッチノートは 200 件の問題に対処するには十分な長さではないようです。「パッチノートの残りの部分はどこにありますか?」それは200の1/4にも満たない』

これに応えて、修正の多くは大きな変更ではなく「言及されていない小さなこと」によるものであるという理論があります。 あるプレイヤーが提案する 。 「とにかく、私の意見では、かなり残念なパッチです。これはパッチというよりも「より大きなホットフィックス」です。パフォーマンスの問題、ラバーバンディング、迷惑なヘリ、ギアや進行状況の損失、狂気の AI などの理由で、多くの人が辞めてしまいました。これらの問題に対する解決策は見当たりません。」

しかし、Gray Zone Warfare は、そう遠くない将来にこれらの問題に焦点を当てるだろうと述べています。最適化と安定性を継続的に強化するために追加のパッチをリリースしています…私たちはラバーバンディングを軽減し、すべての領域で安定したパフォーマンスを確保することに重点を置いています。パッチ2ももうすぐです。今後とも「Gray Zone Warfare」をプレイしていただきありがとうございます!ご一緒してくれてありがとう。』

したがって、これらの 200 件以上の修正は、プレーヤーがグレーゾーン戦争に関して難しいと感じているすべてに対処するわけではありませんが、最終的には問題が解決される可能性は十分にあります。結局のところ、『Grey Zone Warfare』はまだ早期アクセスの段階にあるため、このような問題はリリース前の通常の成長痛の一部です。

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