ホグワーツレガシーのレビュー

私たちの評決

『ホグワーツ レガシー』は、恐ろしいクリエイターが憑依した素晴らしいゲームです。

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知っておく必要があります

それは何ですか? ハリー・ポッターの世界を舞台にしたオープンワールド RPG
支払い予定: 60ドル/55ポンド
発売日: 2023 年 2 月 10 日
開発者: アバランチ ソフトウェア
出版社: ワーナー ブラザーズ インタラクティブ
レビュー対象: RTX 3060、Ryzen 7 5700G 3.8Ghz、16GB RAM
リンク: オフィシャルサイト



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私は『ホグワーツ レガシー』を 20 時間以上プレイしていたところ、スキル ツリー、魔法使いとの戦闘、クラフト、環境パズル、たくさんのサイドクエストを備えた広大な RPG であることに加えて、動物園の経営要素を取り入れた趣のある家の装飾ゲームでもあることがわかりました。 。これは誰もが予想していたよりもはるかに大規模なゲームで、50 時間以上かけてメインクエストと数十のサイドクエストを完了しましたが、それぞれの要素がどれほど優れているかに今でも驚いています。

確かに、曲がりくねったスタートと気が散る技術的な問題に悩まされていますが、ホグワーツ全体とその周囲の何マイルもの田園地帯を自由に探索できるようになると、ウィッチャー 3 やレッド デッド リデンプション 2 を楽しんだのと同じようにホグワーツの遺産を楽しみました。説得力を持ってレンダリングされた世界を自分のペースで眺めながら、ますます夢中になっているキャラクターの中に自分自身を紛れ込ませます。

先ほど述べたオープンワールドの古典と同様に、ホグワーツ レガシーはおそらくあなたも以前にプレイしたことがあるゲームですが、同時に珍しいゲームでもあります。巨大なメディア資産の名声、素晴らしさ、期待をすべて詰め込もうとする巨額の予算をかけて作られた RPG です。シームレスなサンドボックスに。ほとんどの場合、うまくいきます。これは、ハリー・ポッターのアーカム・アサイラムの瞬間です。映画タイアップの制限された期限やクリエイティブな境界に束縛されず、確立された世界の中で独自のストーリーを語るゲームであり、かつてトイ・ストーリーのような義務的なマーケティング製品に追いやられていたスタジオによって作成されました。 3: ビデオゲーム。

ホグワーツの遺産は、プレイスルー全体を通して私の脳をしっかりと把握していました。夕食の準備をしているはずなのに、コンフリンゴの爆風で闇の魔法使いをザッピングすることを考えていたり、新しいお気に入りのコートにはどのスカーフが一番合うのか、透明化のポーションをより早く醸造するにはどの植物を育てるべきか、ゲームがうまくいくかどうかなどを考えていることに気づきました。ホグワーツの多くの塔の間を移動するとき、ヒクヒクが止まりません(そうはなりません)。残念なことに、私は JK ローリングのことも考えています。

ホグワーツの遺産

(画像クレジット: ワーナー ブラザース)

ウィザードボウル

ホグワーツ城の一部が生き生きとせずに 10 フィート歩くことはできません。

ゲームが優れている場合、通常、それは複雑なことではありません。私たちは彼らが好きです、彼らは私たちを驚かせます、私はそれについて書きます、それは楽しいです。しかし、ホグワーツ レガシーの面白さは、独特の矛盾した感情を形成します。私は JK ローリングの延長であるゲームを楽しんでいます。J ローリングは、ここ数年自分たちのプラットフォームを利用してトランスフォビアのコメントをし、彼女の富と名声を利用してトランスフォビックなコメントをしてきた権力者です。社会で最も脆弱なコミュニティの1つを拒否し、さらに疎外するイデオロギーを推進します。

『ホグワーツの遺産』は JK ローリングによって書かれたものでも、彼女の物語を直接翻案したものでもありません。実際、ワーナー・ブラザースとポートキー・ゲームズ(ハリー・ポッター関連施設のゲーム出版部門)は、彼女がそうだったとまで言っている。 「ゲームの制作には関与しておりません」 全然。それでも、それは彼女が作成した世界に基づいて構築されており、その問題のいくつか、特に彼女の描写を受け継いでいます。 ゴブリン そして 「ハウスエルフ」 。その成功は文化的にも経済的にも彼女に恩恵をもたらすだろう。

また、品質と包括性の点でソース素材を常に上回る、豊かで、ほとんどうんざりするほど詳細な世界を構築した Avalanche Software の才能ある人々にも利益をもたらすでしょう。ホグワーツ レガシーには、物事を楽しくアクセスしやすくする、シンプルだが調和のとれたシステムが満載です。

  • ウィザードの決闘:
  • 照準を合わせる必要はなく、間隔をあけ、回避し、反撃することが重要な遠距離戦闘のユニークな解釈です。クールダウン(そしてさらなる殺人)を備えたバットマンを考えてみましょう。探検:世界は驚くほど広く、いつでも好きな場所に簡単に飛べるようになると、さらに大きくなります。戦利品:あなたの服、マント、スカーフ、フェイスウェア、帽子には Destiny のような攻撃的/防御的な統計がありますが、見た目を好きなものに設定することができます。収集品:ホグワーツ全体で見つけられるもののリストは無限にあるように見えますが、多くの場合、マイクロパズルの後ろに隠されています。探すほど魅力的ではありませんが、より大きなものに向かう途中でつかむのは楽しいです。話す:多くの場合、選択した性格を範囲内で表現する 2 つまたは 3 つの対話の選択肢が使用されます (ただし、対話の結果に影響を与えることはほとんどありません)。要件の部屋:ほぼあつまれどうぶつの森レベルの装飾オプションを備えた、魔法使いのためのパーソナライズされたリビングスペース。結局のところ、それはかなり大きくなります。

    ホグワーツ レガシーの最も印象的な側面は、ホグワーツそのものです。開発者は自分たちのゲームを「生き生きとした呼吸する世界」と表現するのが好きですが、この名高い城を特徴付けるこれ以上の方法を考えるのは困難です。

    ホグワーツ城の一部が生き返らずに 10 フィート歩くことはできません。本が棚に並べられ、鎧一式が通行人に敬礼し、生け垣が完璧に整えられ、幽霊が冗談を言いながら飛び回り、教科書が通り過ぎる生徒の上をはためき、絵画が生き生きと動き始めます。 MOMA が .webp 標準に切り替えたかのように会話します。ホグワーツで私のお気に入りの廊下は、中庭の近くにあるこの気取らない廊下です。そこを通るたびに、2 つの金色の鎧が狡猾に敵対し蹴り合っています。あるときは、おそらくそれが完成した後、適切な鎧が ここ 左利きの悪ふざけで、メイスを身につけて、永遠に愛されるクソ野郎を打ち負かした。

    ただし、その壮大さが必ずしも祝福であるとは限りません。アバランチが独断的に現実的なホグワーツを追求した結果、この場所は神に正直な迷路となった。中央ホールだけでも 6 つまたは 7 つの方向に声を上げ、それぞれが教室に向かって、または地下牢に向かって螺旋を描きました。人生でこれ以上ビデオゲームの階段を登ったことはありません。考えただけで気が遠くなります。私は通常、オープンワールド ゲームのナビゲーション マーカーを無効にして地図を自分で学習するのが好きですが、3 年の余裕はないので、目的地までの黄金の道を思い起こさせるボタンを常に押しています。

    唯一本当に迷惑な問題は、ゲームが反対側にあるものをロードしている間、ホグワーツのドアで短時間ですが頻繁に停止することです。これらの積載はスタッターとは異なります。待っている間、回転する積載マークが実際にドアに表示されます。ありがたいことに、セットアップでドアが開くまでに 2 秒以上待たされたことはありませんが、これは没入型の世界にとっては欠点です。

    発売日の時点で、ホグワーツ レガシーにも重大なポップインの問題があります。ゲームの予想よりわずかに早くほうきで目的地に到着すると、生徒たちは消えていきます。田園地帯の上空を惰性で走行すると、下にあるエンティティをスポーンおよびデスポーンするときにエンジンが混乱する可能性があります。ほとんどのオープンワールド ゲームでは、レンダリング距離とストリーミング バジェットが技術的なハードルとなり、プレイヤーを地面に着かせ、視線を管理することで制御されていますが、ホグワーツにはそんな余裕はありません。

    ホグワーツには、ただのビデオゲームであるという余裕もありません。このような大ヒット ゲームがライセンスを取得することは非常にまれです。このゲームでは、何十年もかけて私たちの頭の中で、そして映像で展開してきた複雑なファンタジーの世界を巨大なスケールで表現することがほとんどです。しかし、Avalanche Software の業績は、トランスジェンダーの人々の法的および社会的受容を損なうために権力と財産を振り回したクリエイターとの関わりによって傷ついています。

    偉大なビデオゲームの完成が待ち遠しかったこのシリーズにとって、純粋なお祝いの瞬間だったはずが、その成功が JK ローリングの勝利であるという事実と、クールな新しいウィザード RPG をプレイしたいという欲求に伴うあらゆる悪い感情によって複雑になっています。 。

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    『ホグワーツ レガシー』は、恐ろしいクリエイターが憑依した素晴らしいゲームです。

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