Hyper Light Breaker 開発者、買収、レイオフ、閉鎖の企業カルーセルの下でパブリッシャーに依存するストレスについて語る:「数カ月後に誰と仕事をすることになるのか分からない」

黄色い雲と暗い背景を背景に一列に並ぶハイパー ライト ブレーカーのプレイヤー キャラクター

(画像クレジット: Heart Machine)

ワードルトダ

Hyper Light Drifter のもうすぐ続編である Hyper Light Breaker は、やりすぎた続編の 1 つです。野心はシンプルです。トップダウンのアイソメトリック オリジナル作品の完璧な雰囲気とスタイリッシュな戦闘を、フル 3D でさらに大きく、より良くすることです。このゲームは今年早期アクセスでリリースされる予定ですが、まだ明確な日付はなく、私たちがプレイした内容から判断すると、開発者のHeart Machineがそれをやり遂げる可能性が十分にあります。

ただし、オリジナルとハイパー ライト ブレイカーのスケールの違いは、スタジオにとって 1 つの大きな変化を意味しました。最初のゲームをセルフパブリッシングし、かなりの成功を収めましたが、開発サイクルがはるかに長く、チームが大規模になったため、今度はプロジェクトを完成させるためにパブリッシャーと契約する必要がありました。ここまではいつものことですが、パブリッシャーが業界の大悪者であると考える罠にはまらないようにしましょう。パブリッシャーこそが、チームがこのようなリスクを負うことができる理由であることがよくあります。



しかし、今はおそらく、スタジオがこれまでにないほどパブリッシャーに注目している時代なのです。それは彼らの個人的な関係や一緒に働いている人々のせいではなく、ゲーム業界が一時解雇、スタジオの閉鎖、キャンセルという恐ろしい時期を迎えているという単純な事実によるものです。誰にとっても出版大手の 1 つに依存するのは良い時期ではありません。また、インディーズ開発者の間でのムード ミュージックは信じられないほど低迷しています。

最初のリリースに向けて、Heart Machine は優秀なアーティストによるドキュメンタリーに参加しています。 ノークリップ その中で、スタジオの創設者であり、Hyper Light Breaker のクリエイティブ ディレクターである Alx Preston が、資金調達と閉鎖のメリーゴーランドの下で生活することの不安について打ち明けます ( GamesRadar+ によって最初に発見されました )。

問題は、Heart Machine がこの 4 年間で 3 番目の出版社になったことですが、それは会社が変わったからではありません。 Hyper Light Drifter チームは当初、出版社 Perfect World と契約しました。Perfect World は、2022 年に Embracer に買収され、Gearbox Publishing レーベルの一部となりました。Embracer が軌道に乗り始めたとき、Borderlands で最もよく知られている Gearbox を Take-Two に 460 ドルで売却しました。百万 、その過程で大幅なヘアカットが行われます。ただし、Gearbox Publishing はこの契約に参加していなかったので、権利は Embracer に残り、現在は Arc Games というレーベルの下にあります。

はい、それはかなり混乱します。 「私はできる限り、X、Y、Z を行う巨大企業に何らかの形で私たちの将来を左右させたくありません」とプレストン氏は、ゲームが最初に契約されたときのことを思い出しながら言います。時々、その集中砲火に巻き込まれることがある。プレストン氏は、ハート・マシン氏は、契約が結ばれた当時、パーフェクト・ワールドが「他の会社に」売却されるとは「まったく予想していなかった」とし、「エンブレイサーが登場するまでは、そんなことは誰の頭にも議論や考えさえなかった」と述べた。

「起こるシナリオのほとんどは、結果がどうであれ、ハートマシンは大丈夫だと思います」とプレストンは言います。 「あまり良くないシナリオもある。舞台裏では、私たちが発言したり制御したりできないことがたくさん起こります。彼らはもう 2 年以上一緒に仕事をしている人たちなので、一般的にはそれだけで「数カ月後に誰と一緒に仕事をすることになるかわからない」というストレスの多い変化です。 Gearbox San Francisco かもしれませんが、同じ人かどうかはわかりません。」

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開発者は、これが開発中のゲームに与える影響について議論する際に、ある印象的なフレーズを思いつき、特定のスキルセットを持つ人々のグループに依存する複雑で長期的なプロジェクトにとって、舞台裏での変更が信じられないほど不安定になる可能性があることを指摘しました。解雇された人々が最もひどいことになるのは明らかですが、元同僚や友人が地獄に落ちるのを見ながら仕事を続けている人々にも影響があるということです。

「この連鎖的な影響は業界全体に広がっており、解雇されるのはチームの問題であるため、人々だけではありません」とプレストン氏は言います。 「おそらく、そのプロジェクトはまだ存在しますが、今はかつてのようなリソースがありません。何らかの方法でそのプロジェクトを再フォーマットするか、再構築するか、単に人がいないためキャンセルする必要があります。」それはある意味で本当に衰弱する、あるいは屈辱的なことです。なぜなら、あなたはこのことに1年、2年、場合によってはそれ以上取り組んでいるのに、それを決して発表せず、本当に興奮していて、それがうまくいっているのですから、そうしたらもうなくなってしまった。』

エンブレイサーが積極的にギアボックスの負荷を軽減しようとしていた一方で、NoClip は 2023 年にかけてこのドキュメンタリーを撮影しており、プレストンのコメントには明確な日付はありません。このドキュメンタリーは3日前に公開された。

結局のところ、ハイパー ライト ブレイカーは発売に向けて良い状況にあるようには見えませんが、ハート マシンを蝕んでいるのは知らないことであることがわかります。

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「Gearbox で起こり得るあらゆる可能性について考えています」とプレストンは言います。「マーケティングやスケジュールからお金が消えてしまうかどうか…それが難しい部分です。」もしかしたらマーケティングにより多くのお金が得られるかもしれないが、それは分からない。」そのような環境では、ハートマシンが制御できないことを考えすぎることの無駄を認識しています。彼らが持っているコントロールはただ 1 つだけです。それは、「ゲームをできる限り良いものにすることだけに集中しようとすること」です。

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