ロリポップチェーンソーのリメイクは、現在は単なるロリポップチェーンソーのリマスターですが、それは明らかにファンが求めていたものです

ロリポップ チェーンソーをよく知らない人のために、2012 年のローンチ トレーラーをここに示します。これは本当に素晴らしいものです。

ロリポップチェーンソーが戻ってきたことは 2022 年に知りましたが、数週間後にオリジナルプロデューサーの安田善美氏がゲームの「リメイク」を制作中であると発表するまで、「戻る」が何を意味するかは明らかではありませんでした。しかし今、ファンはその期待を少し戻したいと考えているようだ。ヨスダ氏は現在、最近タイトルが付けられた『ロリポップチェーンソー RePOP』は実際にはリメイクではなくリマスターであると述べている。

「皆様のご要望にお応えして、『RePOP』のゲームデザインをリメイクからリマスターに変更しました!」安田さんはツイートした。



それが何を意味するかについてはこれ以上の明確化はされていないが、一般的に言えば、リマスターはゲームのグラフィックスを磨き上げるが、それ以外はそのままにするが、リメイクはストーリー、キャラクター、メカニクス、その他のゲームの基本的な側面をより徹底的にアップデートするものである。 —言い換えれば、完全なやり直しに近いということです。 (完全にやり直すには「再起動」が必要ですが、これ以上複雑にする必要はありません。)

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Dragami Games のチームがどのような料理を作るにせよ、それは当初の予想よりも苦戦するようです。安田氏が2022年7月にリメイク版を発表したとき、2023年中にリリースされるだろうと述べた。しかし、今年8月には2024年夏まで延期され、基本的に1年間の延期となった。これは開発者が通常見ているよりもはるかに大きな延期だった。バグハンティングと磨きにもう少し時間を費やしたいと考えています。

プラットフォームについてもまだ確認されていません。ロリポップ チェーンソーはもともと 2012 年に Xbox 360 と PlayStation 3 向けにリリースされましたが、PC には導入されませんでした。リマスターが登場することを願っていますが、現時点ではわかりません。

皆様のご要望にお応えして、『RePOP』のゲームデザインをリメイクからリマスターに変更しました!

(Image credit: Yoshimi Yasuda (Twitter))

安田氏がほのめかしたファンからの「要望」も延期の要因となった可能性がある。リメイク版が最初に発表されたとき、フィーチャープロデューサーのモリー・テイラーは、ライセンスされたサウンドトラックの更新を含む、計画されている変更の一部について「あまり気にしていなかった」と述べた(オリジナルのサウンドトラックの数曲のみが引き継がれる予定だった)新しいゲームへの)そしてゲームのビジュアルへの「より現実的なアプローチ」。この点でモリー氏だけが取り組んでいたわけではなく、計画されていた変更の一部を方向転換したことが、これまでの変更を後退させる必要性の一因となった可能性があると考えるのが妥当だろう。

私はいわゆるロリポップチェーンソーマニアではありませんが、1月のこの比較に基づくと、オリジナルのほうが見た目も優れていると思います(ただし、正直なところ、「現実的」という言葉がどちらに当てはまるかはわかりません)。

『ロリポップチェーンソー』リメイク版ジュリエット初見オリジナル版とリメイク版を公開

(画像クレジット: JeamWSR (Twitter))

とにかく、それが現在の状況です。ロリポップチェーンソー RePOP は、もともとリマスターではなくリメイクを意図していましたが、現在はリメイクではなくリマスターです。これからも最善を尽くしてまいります。

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