Path of Exile 2はDiablo 4の成功を追うのではなく、「倫理的な無料プレイ」モデルに固執している

Path of Exile 2 のキー アート。頭蓋骨の山の上にマローダー クラスのキャラクターが立っています。

(画像クレジット: Grinding Gear Games)

最初の数時間プレイした後でも、陰気なゴシック アクション RPG Path Of Exile 2 (今年後半発売予定) が無料になるということに少しショックを受けています。少なくとも、前作と同じくらいすべてが無料です。ロサンゼルスで行われたプレビュー イベント中に、私はゲームのディレクターであるジョナサン ロジャースに、このゲームがディアブロ 4 の足跡をたどるかどうか尋ねる機会がありました。ディアブロ 4 は、その積極的なライブ サービスの収益化と MMO の側面で批判を浴びたにもかかわらず、依然としてブリザードにとって最大の経済的打撃となっている。

Path of Exile 2 に対する彼の反応は明白でした。 「それは間違いなくMMOではありません。実は、私は MMO が好きではなかったのです」と彼は言いました。ロジャース氏は、ディアブロ 2 の大ファンでありながら、World of Warcraft とその社会的な側面からしっかりと反発していると説明しました。彼は熱心な ARPG であり、今でも自分が魅力的な種類のゲームを作っており、MMO の要素が古典的な ARPG の方式に多くをもたらしているとは感じていません。



「共有されたオーバーワールドにそれほど大きな価値があるとは思えません。たくさんあります 理論的 「誰かと出会って友達になって冒険に行ける」みたいな価値観があり、確かにそういうことは時々あると思うんですが、大多数の人はその経験を活かしていないんです。とにかくほとんどのプレイヤーがインスタンスダンジョンに時間を費やしているのに、それは多くの時間を無駄にしていると感じます。

私がロジャース氏に、『ディアブロ 4』のビジネス モデルはグラインディング ギア社が検討したものなのかと尋ねたところ、彼はすぐに、それは現在も広く大衆に喜ばれている「倫理的な F2P」プラットフォームで稼働しているパス オブ エグザイル 1 と「まったく同じ」だろうと答えた。 、ゲームが最初に発売されたときにスタジオによって名付けられたコイン。ちょっとしたマーケティングのバズワードですが、簡単に言うと、最初から最後まで楽しむには無料の製品として十分なゲームですが、楽しんでさらにサポートしてもらいたい場合はお金を投じるオプションがあるというアイデアです。 FOMO の悪用や進行状況の販売と比較した、視聴者とのポジティブなフィードバック ループ。

アイテムの保管を少し容易にする追加のクロスキャラクター隠しタブを除けば、ゲームをより楽しくするためにお金を支払えるものは何もありませんでした(そして今でもあります)。鎧や武器のスキン、あるいは呪文の代替パーティクルエフェクトなどの豪華な装飾アイテムもいくつかありましたが、それらはほとんどが Grinding Gear が「サポーター パック」と呼ぶものに追いやられ、同じものをより多く作り続けるために費やされるお金があることを強調していました。

長年にわたり、Path of Exile の収益化は少しずつダークサイドに近づいてきました。 化粧品の「ミステリー」ルートボックス付きエンドゲームバトルパス それは(お金を支払った場合)いくつかの季節の装飾品を与えますが、お金を費やしたかどうかに関係なく、季節の目標を達成すると役立つゲーム内ブーストを均等に分配します。今のところ、コミュニティはこれに満足しているようで、最近の他の多くのライブ サービス ゲームに比べて、はるかに押し付けがましくないように感じられることは認めざるを得ません。前払いで 70 ドルを支払った後に支払うよう求められるものではなく、これらの装飾品と隠しブーストがゲームをサポートする唯一のものであることは助かります。

最初のゲームの拡張ではなくなりましたが、Grinding Gear はまた、Path of Exile 2 は引き続き前作とマイクロトランザクション ライブラリを共有すると述べています。 可能であれば 」と書かれているため、プレイヤーは最初のゲームで手に入れたスキン、エフェクト、グッズを再購入する必要がなくなります。さらにもう一つ、善意を生み出す施策が追加されました。 PoE がファンの直接的なサポートによってどのようにしてこれほど長い間運営されてきたのかを理解するのは難しくありません。

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