Phasmophobia は史上最高のゴースト ゲームです

(画像クレジット: Kinetic Games)

ホラーゲームは私を怖がらせません。バイオハザードからアムネジアまで、その傘に収まる作品はたくさんありますが、そのほとんどは、いくつかの優れたジャンプスケア、追跡される恐怖、厄介なモンスター、不気味な効果音など、おなじみのビートを打っています。私はこれらすべての経験を楽しんでいますが、たとえ物事が激しくなったとしても、私は決して恐れません。

Phasmophobia は頭の中に入るゲームです。ゲームをプレイしているとき、現実世界は存在しません。立ち止まると、ある側面が現実に浸透してきます。このゲームをプレイした私と仲間たちは、呆然とするというよりも、混乱し、アドレナリンが爆発し、何が起こったのかについてその後何時間もおしゃべりしました。



Phasmophobia の最も優れた要約は、幽霊に関する探偵ゲームでしょう。あなたは最大 4 人の調査員の 1 人としてプレイし、道路沿いの家から精神病院までさまざまな場所を訪れ、どのような霊が憑いているのかを特定してから立ち去ります。ここには深刻なゴーストバスターズの雰囲気がありますが、実際の破壊はありません。あなたが望むなら、あなたはゴーストバスターズ以前であり、これがどのような脅威であるかを解明するためだけにそこにいます。

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この目的を達成するために、各拠点でチームの司令部として機能するバンに、実用性がシンプルなさまざまな機器が保管されています。懐中電灯があり、ほぼ常に 3 つのインベントリ スロットのうちの 1 つを占めます (VR プレイヤーには 4 つのスロットが与えられますが、これは少し不公平に思えます)。 EMF リーダーは別名 PKE メーターで、幽霊のような活動があると点灯し始める小さな箱です。 UV 懐中電灯を当てると、幽霊のような指紋や足跡が表示されます。温度計は室温の低下を検出します。

これらすべてを考慮すると、このゲームは、EMF リーダーを持って家に逃げ込み、幽霊を見つけたらそれで終わりといった、非常に基本的なゲームに聞こえるかもしれません。初めてプレイするときはそれを試してみてください、頑張ってください。 Phasmophobia の天才的なところは、これが抑制と繊細さのゲームであるということです。幽霊を発見するのは常に時間の問題です。本当の素晴らしい点は、これは単なる始まりに過ぎないということです。

Phasmophobia の天才的なところは、これが抑制と繊細さのゲームであるということです。

ファズマフォビアは、冷たい幽霊であなたを落ち着かせます。簡単に捕まえることができ、決して脅威ではありませんが、その後は手袋が外れます。幽霊がうろうろしている場所を見つけることは別のことですが、広大な後のレベルでは致命的な雑用になる可能性があります。それが何なのか調べてみませんか?それは全く別の質問です。

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プレイヤーキャラクターには限界があります。素早く移動することはできず、アイテムを 3 つしか持ち運べないため、幽霊がいる可能性のある場所を特定した後でも、さまざまな装備でその場所に何度も戻らなければなりません。それぞれのタイプのゴーストは、(最終的には)3 種類の証拠を提供します。たとえば、レベル 5 で EMF を作動させることは証拠の 1 つであり、氷点下の温度は別の証拠であり、ゴースト ライティングを見ることはさらに別の証拠となります。

ここから、物事は魅力的であり、恐ろしく、さらには爽快なものになり始めます。このゲームでは、最初の狩りは比較的穏やかに行われ、その後、幽霊はワンランク上に進みます。彼らはあなたに早く気づき始めます。彼らはあなたをからかい始めます。一時的にチームを見失った後、片方の耳の近くを通る紛れもない息遣いが聞こえるかもしれません。もしかしたら一瞬シルエットが見えるかも知れません。

Phasmophobia の幽霊はあなたを殺しますが、多くの場合、彼らはあなたとあなたのチームを驚かせるだけです。このようなゲームについて詳しく話すと、その最高のサプライズが台無しになる危険があるため、遠慮してきましたが、一例を挙げましょう。

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それはストリートハウスでした。マップには、3 軒の路上住宅、2 軒の農家、学校 (巨大)、精神病院 (巨大でわかりにくい) が含まれています。これは私のチームが以前に対処した問題で、私たちはすぐに、2階の子供部屋が幽霊のお気に入りの場所であることを特定しました。

一時的にチームを見失った後、片方の耳の近くを通る紛れもない吐息が聞こえるかもしれません。

私たちが機器をセットアップしていると、階下のガレージで何かが車の警報を鳴らしました。他の人が準備を終えている間、2人がダウンしました。彼らはアラームを止め、私たちは無線で玄関で会うよう手配しました。それからライトが点滅し始め、ドアがロックされる音が聞こえました。

勇気を出して食器棚に隠れました。 1、2分の無線沈黙の後、私たち3人は再集合したが、そのうちの1人はホールで死亡していた。私たちはバンに行き、さらに道具を積んで子供部屋に戻りました。準備をしていると、また車の警報器が鳴りました。仲間たちは電源を切りに行き、私は残って最後の装備をセットアップしました。

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終わって背を向けてドアの方へ向かうと、目の前で息が凍るのが見えました。自分の心臓の鼓動が聞こえ、ライトが点滅し始め、幼児のシルエットが目の端で点滅しました。次に正確に何が起こったのかはご想像にお任せしますが、一度死んでしまうと、幽霊は見えるがそれ以上助けることはできない、青い光に照らされた領域からかつての仲間たちを観察したり、話を聞いたりすることができます。

Phasmophobia の鍵となるのはサウンド デザインです。ゲーム自体でボイス チャットを実行する必要があり、その後、ローカル チャットとラジオ チャットのオプションがあります。幽霊はあなたの声を「聞く」ことができるので、違いは重要です。実際、一部の幽霊はあなたに話しかけたり、質問できるスピリットボックスと呼ばれるアイテムに応答したりすることもあります。

しかし、幽霊の「聞く」要素は見た目よりもはるかに強力で、チームの気分を察知するようです。人々が怖がって「ここから逃げましょう」などと性急なことを言うと、それに反応します。人々が意図的にそれを挑発しようとして、まったく何も得られず、2分後に一瞬孤立したとき、暗闇から何かが飛び出し、彼らを引き裂く人を見てきました。何分も黙って隠れていて、その後誰かが「もうなくなったと思うよ」と言うのを聞くのがどのような感じか、私には言葉では言い表せません。

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これらすべてが示唆しているように、Phasmophobia の偉大さは、それが引き起こすように設定された人間の相互作用にあります。それは、あなたの頭の中の幽霊ほど恐ろしいものは存在しないことを知っており、小さな出来事や微妙な手がかりを利用して、良くても最悪でも絶対に恐ろしい雰囲気を構築する方法に真の自制心を示します。

Phasmophobia は早期アクセス ゲームであり、これを反映しています。マルチプレイヤーはロビーを通じて機能し、レベリング システムはありますが実際の包括的な構造はなく、時間の経過とともに確実に登場する新しいマップとゴースト タイプが必要です。

しかし、この経験の鼓動は私がこれまでにプレイしたものとは異なります。この体験は友情とコミュニケーション、そして適度な勇気に依存しており、幽霊たちはその組み合わせを同様に驚くべき恐ろしい方法で妨害します。たとえあなたが経験を積んでいても、未知のものに対する最初の恐怖が過ぎ去ったとしても、Phasmophobiaはあなたを真っ白にするようなクソを思いつきます。

  • 恐怖症の十字架 : それの使い方
  • Phosmophobia スピリットボックス : 質問できる質問
  • 恐怖症のスマッジスティック : 使い方
  • 恐怖症のゴーストタイプ : それぞれの怖い霊を列挙
  • Phasmophobia ウィジャ ボード : 質問できる質問

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