レインボーシックス シージのディレクター、9年ぶりに続編を作るのは間違いだと語る:「名前は挙げないが、ゲームは続編を経て、完全にボールを落としてしまうものだ」

包囲煙の黙示録

(画像クレジット: ユービーアイソフト)

レインボーシックス シージは 2024 年で 9 周年を迎えますが、ライブサービスで言えば 90 年近くになります。Ubisoft の 5v5 FPS が 2015 年に初めてリリースされたとき、オーバーウォッチはまだ数か月先で、PUBG は存在せず、フォートナイトはゾンビ ゲームでした私たちは決して出てこないかもしれないと思っていました。 Siege は、この用語が私たちの日常用語の一部となっているよりも長く、ライブ サービス ゲームを行ってきました。

そのため、Siege は定期的にコンテンツのアップデートを受け取る最も古いゲームの 1 つとなっています。 Ubisoft は引き続き Year 9 以降も Siege をサポートする予定ですが、ゲームの多くの改訂とエンジンの老朽化により、長年のプレイヤーは最近、「Siege には続編が必要ですか?」という当然の質問をするようになりました。



Siege のクリエイティブ ディレクター、アレクサンダー カルパジス氏によると、答えは断然「ノー」です。

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「ライブ PvP シューターに関しては、おそらく世界最高のエンジンの 1 つを持っていると自信を持って言えます」と、ブラジルで開催された Siege Invitational 2024 で行われたグループインタビューでカルパジス氏は述べました。 「チームは信じられないほど素晴らしく、私たちには巨大なエンジン パイプライン チームがあり、コンテンツをより速く、より堅牢に、より安定して配信できる方法を毎月段階的に改善しています。できれば可能な限り。」

Siege のエンジンである Ubisoft Anvil は、ゲーム内で問題が発生すると頻繁に嘲笑の対象となります。新しいシーズンには新たなバグが大量に導入されるため、多くのプレイヤーは古いテクノロジーのせいにすることを好み、シージをダクトテープと頑固さでつなぎ合わされた軋む古い建物として特徴付けています。実を言うと、私がプレイしている限り、Siege にはバグが多くありましたが、私の経験では、初期の頃よりも今のほうが安定しています。それでも、Siege は、機能的ではあるが目立たないグラフィックスなど、別の面で時代を感じさせます。

2018年にプレゼンテーション ディレクターとしてシージ チームに加わり、2022年に主役に就任したカルパジス氏にとって、ユービーアイソフトが新しいエンジンを搭載したシージ続編に投資すべきだという考えは不必要であるだけでなく、潜在的に大きな間違いである。

「エンジンを既製のものに切り替えるという考えは、シージのような本当に競争力が高く要求の厳しいゲームのニーズにまったく応えられません」と彼は言いました。 「名前は挙げませんが、続編を作ったものの、最初のゲームでやったことをすべて作り直さなければならないため、完全にボールを落としてしまったゲームもあります。」

カルパジス氏は、この練習を、宿題を忘れてやり直さなければならないことに例えていますが、ただし、「元の宿題と全く同じようにはできない」という点が異なります。

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「それは非常にイライラする可能性があり、非常にコストがかかり、最終的には何のメリットも得られません。何から始めなければならないかを知っていて、それを積み重ねていけば、そこに成功が見えてきます。そして、そこが私たちがシージを未来に導くことができることを知っているのです。」

エンジンの交換により、最新のグラフィックスなど、いくつかの明らかな改善がもたらされる可能性がありますが、Ubisoft は 9 年間も立ち止まったわけではありません。このスタジオは、Siege の主要な側面を改善または再発明するという素晴らしい意欲を示しています。

エンジンを既製のものに切り替えるだけでは、Siege のような本当に競争力が高く要求の厳しいゲームのニーズに応えることはできません。

アレクサンダー・カルパジス

ユービーアイソフトは 9 年間にわたって、シージのガンプレイ、オペレーター、マップからルール、モード、ユーザー インターフェイスに至るまで、あらゆるものを徹底的に見直してきました。攻城砲は 2024 年には 2015 年のように動作しません。ゲームとともに起動されたほぼすべてのマップは、何百万人ものプレイヤーの価値あるフィードバックを反映して再加工されたレイアウトに置き換えられました。 Modern Siege には、試合リプレイ、ゲーム内レポート、50 名以上のオペレーター、堅牢な射撃場、アーケード モード、クロスプレイ、クロスプログレッション、Apex からインスピレーションを得た ping システム、再考されたチュートリアル、AI ボット トレーニングなどの機能が備わっています。より伝統的な開発サイクルで続編を提案しました。

おそらくSiegeにはエンジンが搭載される予定だ アップグレード 、おそらく最新のアサシン クリード ゲームにも搭載されている Anvil エンジンの新しいバージョンですが、これにも潜在的な欠点が伴います。エクストラクション シューター Hunt: Showdown は CryEngine の新しいバージョンにアップグレードする計画があり、アップグレードされると 2 つのプラットフォームのサポートが終了します。

一部のゲームでは、新しいテクノロジーを完全に打ち破ることには犠牲を払う価値があります。 Siege がそうしたゲームの 1 つであるかどうかはわかりません。カルパジス氏は確かにそうは思わない。

「私たちは、これが今日私たちが持っている人々、才能、ツールがあれば永遠に続くことができるゲームであることを本当に知っています。」

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