スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー レビュー

私たちの評決

『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』は素晴らしい続編であり、楽しいスター・ウォーズの物語ですが、より良いパフォーマンスが期待できるかもしれません。

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知っておく必要があります

それは何ですか? 魂のような戦闘を備えた三人称視点のスター・ウォーズ アドベンチャー。
発売日 2023 年 4 月 28 日
支払う予定 70ドル/65ポンド
開発者 リスポーン・エンターテイメント
出版社 エレクトロニック・アーツ
レビュー日 GeForce RTX 2080 SUPER、i9-9900KS、32GB RAM
スチームデッキ サポートされていません
リンク オフィシャルサイト



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『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』は、スター・ウォーズが多すぎて、そのほとんどが良くない時代に登場する。 『マンダロリアン』はシーズン3であまりにも安っぽくなり、ボバ・フェットとオビ=ワンのショーは歯のないサイドストーリーであり、映画の次の波に対する熱意はよく言えば静かに感じられる。 Jedi: Survivor はこの傾向に反対します。これはここ数年でシリーズに起きた最高の出来事の一つであり、間違いなく現代最高の『スター・ウォーズ』ゲームだ。

一見すると、『ジェダイ:サバイバー』は、『スター・ウォーズ』のパルプで安全な側に真っ向から当てはまるように見える。未開発の可能性を秘めた才能豊かなジェダイ、忠実なドロイドの相棒、そして勇敢な乗組員が確かにそのイメージを描いているが、カル・ケスティスにはそれだけではない。ジェダイ:サバイバーは、スター・ウォーズ史上最も暗い章から逃げず、不公平な世界にユーモアを見出し、時には無力感に屈することもあります。

これは帝国と戦う物語ではなく、帝国の支配に対処し、反乱の無益さと闘い、何のために戦うべきなのかを問う物語である。これに最も近いと感じられる現代の『スター・ウォーズ』メディアはアンドールですが、ストーリーテリングにおいてそれほど野心的ではなく、シニカルでもありません。残念なことに、物語の中盤ではそれらのテーマは後回しにされ、カル・ケスティスと乗組員は赤いライトセーバーを持った根っからの悪人の錯乱した癇癪を楽しませ、これがまだ宇宙の未知であることを思い出させます。

でも、アンチャーテッドって、すごくいい空間じゃないですか。実際、『Jedi: Survivor』は 2019 年の『フォールン・オーダー』が追い求めたノーティードッグのトレンドから解放されているので、その方が良いのです。そう、カルは崩れかけた建物をよじ登ったり、ロープにぶらぶらしたり(特に開演時間)、さらに二段ジャンプや空中ダッシュ、ウォールラン、グラップルフックなどをあちこちでやります。戦闘とプラットフォームの比率がほぼ同じで、今回はどちらも楽しいです。

Jedi: Survivor は、三人称視点のアクション ゲームがジャングルジムのように設計されていた時代を再訪します。底なしの死の穴に登ることができる特殊な壁があり、何の理由もなく動くプラットフォーム、空に浮かぶ風船を投げ飛ばします。 。 Respawn は、多額の予算を投じた 3D プラットフォーマーを復活させました。それは素晴らしいことです。

スターウォーズジェダイサバイバー

(画像クレジット: Respawn)

プラネットサイド

『Jedi: Survivor』のプラットフォーマー精神は、再プログラムされた前作ドロイドを操るストームトルーパーとレイダーの間の縄張り争いの真っただ中の辺境の惑星コボーのハブ世界で感じられます。ゲームの半分 (あるいはそれ以上) が Koboh で行われることを知って驚くかもしれませんが、それは、複数のフルサイズのレベル、サイドクエスト、秘密エリア、パズルルーム、およびオプションのボス戦が詰め込まれているためです。それは深く、広く、技術的にはオープンワールドですが、無限のサンドボックスではありません。これは、車輪のスポークのように中央領域に接続された線形レベルのコレクションに似ており、本質的にはロード画面のない PS2 スタイルのプラットフォーマーです。

『Jedi: Survivor』に欠けている唯一のものは、任意の領域に私の目を引き付ける、浮遊する宝石やコインの跡です。代わりに、Respawn はマップのあまり探索されていない隅にあなたを連れて行く十数個のサイドクエストと賞金稼ぎを作成しました。場合によっては、クエストにはコボーの地元住民によるちょっとしたストーリー設定が含まれることもありますが、多くの場合、宝物を求めて洞窟ダイビングに行くための単なるヒントや、特に厄介なドロイドが野放しになっていることに注意を払うだけです。報酬は通常、「ブロックメーターの追加」、新しいパンツ、または小さなヘルスバーのアップグレードなどの圧倒的な特典ですが、Kobohのミニダンジョンと環境パズルは十分に楽しいので、私は常にそれらを探していました。

でも、カルと一緒にドレスアップして遊ぶのは楽しかったです。彼はポンチョを超えて視野を広げ、シャツ、ジャケット、パンツ、ヘアスタイルのあらゆる組み合わせに合わせることができます。同様に、カルのライトセーバー、ブラスター、BD-1 自身も数十の異なるパーツや素材でカスタマイズできます。細部は完璧で、私よりも大のスター・ウォーズファンなら、特定の真ん中のライトセーバーの部分を見つけて、あいまいな参照に気付くと確信していますが、私は早い段階で気に入った設定を見つけて、それをほとんど変更しませんでした。 『ジェダイ:サバイバー』の略奪問題。カルが次に開ける宝箱に永続的なアップグレードが入っているのか、BD-1 用の新しい耳が入っているのか、それともハンドルバーの口ひげが入っているのかはわかりません。

スターウォーズジェダイサバイバー

(画像クレジット: Respawn)

私のお気に入りのジェダイ:サバイバーの瞬間は、より大きなミッションに向かう途中で脇道を覗いたときに生まれました。私は、プラットフォームや戦闘の課題のためにカルを夢のような世界にテレポートさせる、小さな紫色の裂け目を常に探していました。ここで、Respawn のレベル デザインは、Neon White を優先して Uncharted の要素を取り除き、Jedi: Survivor の非常に楽しいプラットホームのチョップを極限まで押し上げる、タイミングを合わせたジャンプ、ダッシュ、組み技スキルのるつぼです。 Respawn は、Fallen Order の無気力なムーブセットから大きく進歩しました。

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移動がとても楽しい大きな理由は、後戻りが非常に簡単であることです。 『フォールン・オーダー』では、往復の頻度が高いため、同じ戦闘を経験し、同じ場所を 4 ~ 5 回登る必要がありました。 Jedi: Survivor は、チェックポイント間の高速移動とより多くのショートカットにより、物事をスピードアップします。

実際のところ、ショートカットが多すぎるのかもしれません。 5 ~ 10 分ごとに新しいものが見つかり、ほとんどの場合、ジップラインまたはロープの形で表示されます。どこにでもあるので、重要な登りを 2 回繰り返す必要は基本的にありません。ショートカットはサイドクエストを片付けるのに便利であることは間違いありませんが、ショートカットを多用すると、ショートカット間のスペースが人工的でやや恣意的に感じられます。

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー

(画像クレジット: EA)

ジェダイアカデミー

『ジェダイ:サバイバー』で再考されていないものの、実際には再考する必要がなかった側面の 1 つは、戦闘です。しかし、それは強化されており、ドロイドが加わったことでさらに良くなりました。 5年間のタイムスキップで、カルはサーベルでより致死性を増した。激しい攻撃(トルーパーもドロイドも同様)で手足は切り落とされ、巨大な虫は完全に両断され、時にはカルは仕上げの処刑のためにブラスターのホルホルを外すこともある。彼はジョン・ウィックを見て学んだのだと思います。

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Respawn が、本質的に同じサーベルを 5 つの異なる武器のように感じさせることに成功したことに感銘を受けました。

そうそう、カルは今ブラスターを持っています。これは、ジェダイに新たに追加された 2 つのサーベル スタンスのうちの 1 つです。シングル サーベル、両面サーベル、デュアル サーベル、ブラスター、クロスガードの合計 5 つのサバイバーです。 Respawn が本質的に同じサーベルを 5 つの異なる武器のように感じさせる方法に感銘を受けました。各スタンスには独自のムーブセット、独自のアップグレード ツリー、固有のトレードオフがあります。たとえば、両面サーベルはリーチが長いため群衆制御の王者であることは疑いの余地がありませんが、攻撃力はそれほど高くありません。デュアル サーベルはすぐに多くのダメージを与えますが、カルの側面を露出させる長いコンボを実行する必要があります。クロスガード スタンス (カイロ レンのスタンス) は基本的に中世のクレイモアです。破壊的なチョップとクリーブは、接続するまでに長い時間がかかります。

結局、ゲームの大部分ではブラスターとクロスガードのスタンスをメインにすることになりました。実験するのが最も楽しいからです。特にブラスターの構えは、スター・ウォーズらしからぬ心地よさを感じさせます。攻撃の半分は遠隔攻撃になり、サーベルにダメージを与えることでブラスターの弾薬を補充します。ブラスター モードでのサーベル攻撃はフェンシングの動きを模倣しており、専用のシングル サーベル スタンスほど強く攻撃することはありませんが、銃をリチャージしながら距離を保つことができます。

ブラスターにはあらゆるスタンスに一貫した優れたギブアンドテイクがありますが、ほとんどの弱点はアップグレードポイントで克服できます。武器ツリーは、段階的なアップグレードと、カルのブラスターを急速にリチャージする一連の刺し傷のようなまったく新しい動きを健全に組み合わせたものです。ブラスター ツリーを最大限に活用し、いくつかの無料特典を装備した後、サーベルを振るうことなく部屋全体をクリアすることができました。これは間違いなく、エルデン リングの安っぽい魔法の構築に相当するジェダイであり、恥じることはありません。

Jedi: Survivor の戦闘は Fallen Order の戦闘よりもずっと心に響きました。スタンスも関係して、敵の種類が簡単に3倍になるのは嬉しいことですが、正直、楽になったほうがいいと思います。通常の敵のグループに負けることはほとんどありませんでした。負けたときも、これらのショートカットのおかげですぐにアクションに戻ることができました。健康刺激は見つけやすく、ストーリーを進めるだけでいくつかの効果が得られ、実際にはバランスが取れています。デフォルトの難易度では、通常、厳しい戦いをかろうじて切り抜けるのに十分な健康刺激がありました。

スターウォーズジェダイサバイバー

(画像クレジット: Respawn)

ラフゴー

私の楽しい時間を台無しにする唯一の脅威は、PC バージョンで常に発生するパフォーマンスの問題でした。ゲーム用に特別に最適化された Nvidia の最新ドライバーを使用していても、非常にイライラする瞬間にフレームレートが定期的に大幅に低下しました。ドアを通過すると、10 秒以上にわたってフレームレートが 2 桁低下することがあります。カットシーンは 15 ~ 20 fps に急落し、会話が途切れたり重なったりすることがよくあり、通常は制御を取り戻すまで回復しません。

私は Unreal Engine の専門家ではありませんが、ゲームのバックグラウンドでの読み込み中に最悪の速度低下が常に発生するようです。カルの船で銀河地図を使用すると、毎回スライドショーになりました。おそらく、これから旅行する惑星の読み込みが始まったからでしょう。 koboh の最もオープンな部分でのパフォーマンスもかなり悪いです。 RTX 2080 Super、i9-9900KS 4.00GHz、および 32GB RAM では、幸運にもセミオープンワールドで平均 35 fps を達成することができました。分離されたレベルは 80 ~ 90 fps で完璧に実行されたため、Respawn が大きなスペースを描画する方法に明らかに何か問題があります。他のマシン (RTX 3060、Ryzen 7 5700G、16GB RAM) を簡単に試しましたが、同じ問題が発生しました。

スターウォーズジェダイサバイバー

(画像クレジット: Respawn)

グラフィックオプションをいじってもあまり役に立ちませんでした。フレームレートを制限するネイティブ オプションはありませんが、Nvidia コントロール パネルがうまく機能しました。唯一のアップスケーリング オプションは FSR 2.0 です。通常、fps は向上しませんでしたが、Cal の顔がぼやけて動きを理解できなくなることには常に成功しました。 DLSS がこれほど恋しかったことはありません。

価値があるのは、発売の数日前にプレリリースパッチが提供されることですが、EAがプレスと共有したパッチノートの中に「すべてのプラットフォームでのパフォーマンスの向上」が含まれています。それが役立つことを願っていますが、フレームレートの低下がすべて一夜にして消えてしまったら驚くでしょう。結局のところ、私たちは PC ポートが貧弱な時代に生きているのです。

受け入れられないパフォーマンスはさておき、良いニュースは、それでも素晴らしい時間を過ごせたことです。 Jedi: Survivor は前作よりも大きく大胆なゲームで、マップのスケールよりも緻密なレベル デザインを優先しており、サンドボックスが広大な時代では珍しいことです。これは、すべてのシリンダーで Respawn が起動し、その奇妙な魂のような冒険形式で何が機能するかを最終的に理解したものです。

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『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』は素晴らしい続編であり、楽しいスター・ウォーズの物語ですが、より良いパフォーマンスが期待できるかもしれません。

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