2023 年ゲーム・オブ・ザ・イヤー: Baldur's Gate 3

2023 年のゲームのバナー

(画像クレジット:Future)

ここでは驚くべきことではありません。 Baldur's Gate 3 は今年の最高のゲームです。残りの賞については、こちらをご覧ください。 2023 年ゲーム・オブ・ザ・イヤー リスト。

英国編集長フィル・サベージ氏: 近くにもありませんでした。今年の GOTY 賞にノミネートを提出した 26 名のうち、23 名に Baldur's Gate 3 が含まれていました。これは前例のないことです。 Larian の RPG は、過去 10 年間のどのゲームよりも PCG チームの想像力を掻き立てました。



フレイザー・ブラウン、オンライン編集者: BG3 はおそらく私の一番のお気に入りです。あげた 最高のスコア 私は PCG に在籍していた間にゲームをプレイしたことがあります (97%) が、もう一度プレイすると、さらに好きなものが増えただけです。独創的で複雑なシステムは驚きを呼び起こし続け、無数の魅力的なストーリービートが 2 回目、3 回目、4 回目のプレイスルーのために隠されています。それは信じられないほど豊かで詳細であり、キャラクターには非常に細心の注意が払われているため、これを超えるゲームを想像するのは難しいと思います。

ロバート・ジョーンズ、印刷物編集者: 簡単に言えば、10年を代表するファンタジーRPGです。 Larian Studios が Baldur's Gate III で達成したことは、信じられないほど、記念碑的な特別なものであり、正直に言うと、非常にまれで魔法的なものであるため、可能だと考えられていたことのこのような桁違いの変化にさらに 20 年以上かかったとしても驚かないでしょう。 RPGが再び起こります。

オリジナルの 2 つの Baldur's Gate ゲームを最初にリリースされたときにプレイした人間として、私は過去 20 年間、このシリーズを悲しい過去に失われたものとして頭の中で書き留めていました。もう一度世界に戻り、二度と会えるとは思っていなかったキャラクターたちに再会し、文字通りこれまでに提供されたことのないゲーム体験を体験するためです。 Baldur's Gate III は PC ゲームの魂を表しており、それは記録破りのレビュー スコアによって証明されており、私にとって常にゲーム オブ ザ イヤーになると思っていました。

マインクラフトのkillコマンド

テッド・リッチフィールド、副編集者: Baldur's Gate 3 に向けて、私たちは RPG のリプレイ可能性の約束と、それがどのように十分に持続することができないかについて話し合いました。⁠—Mass Effect で選択したすべての選択が気に入っています。いつかまた同じ選択をすると思います。私はそれを再演したいと思っています! Baldur's Gate 3 は、一度に 80 時間もの間、新しくてクレイジーなプレイ スタイルに熱中する、これほど長いゲームに人々を再び呼び込むことができるでしょうか?

バルドル

(画像提供: Larian Studios)

うーん、もうハマってしまいました。私は 必死に 私の脳に火がついた嫌な吟遊詩人/盗賊やパラディン/ウォーロックのマルチクラスビルドを試すために戻るのを自制しています。私は BG3 を 1 か月半で 200 時間近く費やしました。またやり込む前に少し時間を置く必要があります。Divinity スタイルの Definitive Edition を待っていると自分に言い聞かせます。今は Swen のきらめきにすぎません。ヴィンケの目。

ジョディ・マクレガー、週末編集者: Baldur's Gate 3 は、他のほとんどの D&D ビデオゲームよりも D&D であると感じます。さまざまに疑わしい倫理観を持った英雄たちがそれぞれ自分の物語の主人公のように行動し、ダイスロールのボーナスを求めて行動すること(結局のところ、私たちは皆指導の呪文を乱用していることが判明)、そして各ターンベースの戦闘がかなりの時間と労力の投資であるように感じられます。リソースを使用すると、テーブルでプレイしたゲームが定期的にフラッシュバックされます。

他の RPG では戦闘がクエストのステージ間に広がるスピードバンプのように扱われますが、Baldur's Gate 3 ではほぼすべての戦闘が考慮されているように感じられました。ゴブリンと戦う場合でも、高所からの待ち伏せ、増援を呼び込む警報、その他の複雑な問題に対処する必要があります。他の RPG がボス戦で要求するような戦術が全面的に必要でした。つまり、話し合いでその場を逃れたり、何か賢いことをして戦いを避けることは、単に戦利品を自分自身に与えなかったような気分ではなく、別の種類の勝利を勝ち取ったような気分になったということです。

テラリアハウスの建物

他の RPG が Baldur's Gate 3 のモーション キャプチャでの会話や、素晴らしいキャストの珍しい化学反応を再現するとは期待していませんが、終わりのないフィラー戦闘への依存は許しがたいものだとすでに感じています。

レイヤー

(画像提供: Larian Studios)

ロビン・バレンタイン、上級編集者: 私たちが年間最優秀ゲームを選ぶことになったとき、基本的に議論はありませんでした。それは地滑り的にバルダーズ ゲート 3 でした。おそらく他の多くの店舗でも同様の扱いになると思います。どのように切り取っても、それは奇妙です。 2023 年、悪びれずに古風で面倒で複雑な CRPG が賞を総なめにしようとしています。それが来るのを誰が予想できたでしょうか?

ラリアンがここで成し遂げた素晴らしい仕事の証です。以前の Disco Elysium と同様に、Baldur's Gate 3 は、非常に巧妙でリッチな RPG 体験であるという純粋なメリットを打ち破っており、魅力的です。 DE よりもさらに一歩進んでいるのは、その信じられないほどのスケールです。信じられないほど密度が高く反応性が高いため、コミュニティは今でも予期せぬ相互作用や奇妙な選択を発見しており、ゲームは準備ができており、喜んで説明します。これほど深い RPG サンドボックスは見たことがありません。これは、D&D に夢中だった子供の頃に頭の中で想像していた、どこにでも行って何でもできる夢のようなファンタジー ゲームのように感じられ、現実世界に実際に存在できるものではありません。 。

確立された象徴的なスタジオからの大規模なリリースが多かった年に、Baldur's Gate 3 の文化的影響に近づく人は誰もいなかったので、その点にはただただ驚くほかありません。これには衝撃が走るだろう――率直に言って、トップダウンの D&D ゲームがこの 10 年間で最も影響力のあるゲームの 1 つになるだなんて、まだ信じられないが、それは否定できない。今、BG3 をじっくり検討していない開発者は、数年後には検討していればよかったと思うことになるでしょう。

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