Baldur's Gate 3 でリビングトンが私のお気に入りのエリアである理由

バルドル

(画像クレジット: ラリアン)

Baldur's Gate 3 を開始して 80 時間、第 2 幕を完了したところです。私はゴブリンのキャンプを戦い抜き、アンダーダークを探索し、ムーンライズ・タワーの周囲の呪われた影の地に勇敢に立ち向かいました。私は数え切れないほどの命を救い、ほぼ同じ数の命を奪いました。パラディンの誓いを破ってしまい、それを回復してもらいました。私もサイキックイカ男への道半ばです。つまり、これは長くて困難な旅でしたが、目的地に到達する準備はできています。

今では、それらが見えるようになりました。バルダーズ・ゲートの白く輝く塔。ここにたどり着くまでに現実世界では 3 日かかりましたが、ようやくこのゲームの名前の由来となっている場所を見ることができます。私は一行がキャンプを張った砦の崩れかけた城壁から降り、物資を集めて次のエリアへ向かいました。



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(画像クレジット: ラリアン)

狭い渓谷を通る土の道を進むと、次のエリアのタイトル カードが表示されます。しかし、「バルダーズ・ゲート」とか「バルダーズ・ゲートへようこそ」とか「やったね!」とは書かれていない。バルダーズ・ゲートに到着しました。代わりに「リビングトン」と書かれています。

それは Baldur's Gate の綴りではありません。全然そんな綴りじゃないよ!

リビングトンはバルダーズ・ゲートの郊外に位置する衛星村で、基本的には海上のショアハムに相当するソード・コーストであることが判明した。正直に言うと、ラリアンが広大な中世の大都市の建設だけでなく、そのような主要な都市の中心地の境界から自然に芽生える別の集落全体の建設にも取り組んだことは印象的です。でもそれと同時に、さあ、ラリアン!バルダーズ・ゲートがどのようなものか見てみたいだけです。

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(画像クレジット: ラリアン)

そして、リビングトンは、5 分でただ踊り回るような、単なる視覚的な華やかさというわけではありません。到着してすぐに、しばらくここにいることは明らかだ。おもちゃメーカーの家の前で大きな口論が起きているが、これは明らかに探求の始まりである一方、右手には広大な難民キャンプが広がっており、ソード・コースト中から集まった人々が点在しており、それぞれが語るべき物語を持っている。バルダーズ ゲートに向かって曲がりくねった下り坂を進む石畳の通りに群衆が詰めかけているのは言うまでもありません。ラリアンにからかわれているような気分だ。 「もうすぐそこです。あと 10 時間のクエストが続きます!」

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到着してすぐに、しばらくここにいることは明らかだ。

幸いなことに、ラリアンは自分が何をしているのかを知っています。第 2 幕の大きなクライマックスの後、リビングトンはプレーヤーに髪を少し下ろしてみる機会を提供します。確かに、戦争から逃れてきた難民で溢れるこの小さな村は、ソード・コーストで最もリラックスできる場所とは思えませんが、ムーンライズ・タワーズ周辺の荒廃した土地と比較すると、リビングトンは実質的に休暇先です。

そして、リビングトンには実際にサーカスがあるため、より明白なお祭り的な側面があります。そして、それは退屈な古い空中ブランコアーティストやワイヤーバンドの行為による、ほこりっぽい疑似ビクトリア朝の出来事ではありません。これは次元外のサーカスであり、本質的にはバルダーズ ゲートにきちんと盛り付けられたプレインズケープの小さなスライスです。実際、サーカスに入る前から悪ふざけが始まっています。まず用心棒、つまり殺人の匂いを嗅ぎ分けるグールを通り抜ける必要があるからです。

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(画像クレジット: ラリアン)

ベンジーとそのハンドラーの前を通り抜けることができれば、化粧品を売るミイラからフロマージュに執着するジンまで、あらゆる種類の奇妙な魅力を誇るファンタジー カーニバルを見つけることができます。 BG3 は全体的に素晴らしく書かれたゲームですが、サーカスに関しては、ラリアンは明らかに物語の脚本家を完全に無視しています。奇妙なアイデアと並外れたジョークの密度がゲームの他のどこよりも高く、素晴らしいユーモアに満ちた充実した 1 時間です。

街に次元外サーカスがいると、急にバルダーズ・ゲートに行くことにそれほど必死にならなくなりました。

しかし、重要なのは、サーカスのキャラクターが単調なオチのように感じられないことです。実際、彼らはそれ自体で素晴らしい RPG パーティーを簡単に結成することができます。スケルトンダンス一座を率いるネクロマンサーは当然のパーティーリーダーになりますが、ジンは楽しい相棒に求められる混沌としたエネルギーを持っています。しかし、サーカスの私のお気に入りのメンバーは間違いなく、不法に入手されたかどうかわからない「トリート」を販売するコボルドの行商人、ポッパーです。ポッパーの会話の一行一行は、私を笑いの渦に巻き込みます。 Baldur's Gate 3 に拡張版が追加されるとしたら、ポッパー、ラリアンについての内容にしていただけますか?

街に次元外サーカスがいると、急にバルダーズ・ゲートに行くことにそれほど必死にならなくなりました。しかし、サーカスはリビングトンの唯一のトリックではありませんし、ペースを整える目的で作られた付随的な余談でもありません。サーカスを歩き回るうちに、軽薄な行為の背後にもっと邪悪な力が潜んでいることが明らかになり、サーカスの花形舞台「ドリブル・ザ・ピエロ」の舞台に到着すると、そのすべてが頂点に達します。

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(画像クレジット: ラリアン)

シーケンス全体は、次に起こることと同様に、ラリアンの物語デザインにおけるスキルを強調しています。この小さなエリアには、予想よりもはるかに劇的な結末があるだけでなく、その結論はリビングトンの他の興味深い場所へあなたを導き、第 3 幕全体の基礎を築き始めます。近くのオープン・ハンド・テンプルで起きた殺人事件と関係があり、そこではヴァレリアという名前の「クソ小象」である現刑事が、殺人の犯人を難民の一人に怠惰に押しつけていた。この事件の調査は第 3 幕の中心的なクエストラインの 1 つですが、リビングトンの文脈では、ラリアンはそれを第 3 幕の残りのメイン クエストラインの導入にも使用します。

リビングトンとバルダーズ・ゲートを隔てる川にかかる広大な橋の上にある売春宿への手掛かりを追っていると、話したい相手が道を挟んで向かい側にあるフレイゴのフロップハウスを訪れて以来姿を見ていないことを知る。でもあなたは また 旅の途中であなたを誘惑しようとしていた悪魔、ラファエルが売春宿の一室であなたに話しかけるのを待っていると聞き、第 3 幕のもう 1 つの主要なプロット ポイントの設定が形成されます。フロップハウスを訪れると、アスタリオンの哀れな親族二人に遭遇し、彼のクエストラインのクライマックスにボールが転がり始めることになる。

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(画像クレジット: ラリアン)

そしてこれが、BG3 がオールタイマーとしての評判を確固たるものにするポイントです。 BG3 のすべてのエリアの中で、リビングトンはおそらく最も余分なものです。第 1 幕のシステム的な柔軟性、第 2 幕の大きな選択肢、バルダーズ ゲート自体の目を見張るような広がりはありません。これらのストーリービートのすべてではないにしても、そのほとんどは都市に導入でき、大きなものが欠けているとは感じないでしょう。しかし、ラリアンはリビングトンを第 3 幕の重要なストーリー ポイントを確立するためにどのように使用するかという点で重要であると感じさせ、これらすべてのさまざまなクエストと登場人物の間を巧みにつなぎ合わせ、一貫した流れるような物語に結びつけると同時に、雰囲気を感じさせます。まるでこれらの要素を自然に発見しているかのようです。リビングトンは Baldur's Gate 3 の最大の部分でも、最もエキサイティングな部分でもないかもしれませんが、Larian のストーリーテリング スキルを最もよく表すエリアです。

あ、景色も悪くないですよ。

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