World of Warcraft: Classic は過去を再現するはずだったが、今では WoW の創造的な未来のように感じられる

World of Warcraft の画像: クラシックは過去を再現するはずだったが、今ではすごいように感じられる

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週末に開催された BlizzCon 2023 で World of Warcraft の新しい 10.2 パッチと World of Warcraft: Classic の新しいシーズン オブ ディスカバリーの両方をプレイした後、再リリースされた「古い」ゲームにもクリエイティブな工夫がたくさんあることを発見してショックを受けました。現在のWOWにありました。

Season of Discovery は、11 月 30 日に開始される World of Warcraft Classic の期間限定バージョンです。最初のレベルは 25 のみで、ほとんどのアクティビティはカリムドールの Ashenvale ゾーンを中心としています。屋外の PvP、レベリング、レイドを含むエンドゲームが含まれます。



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BlizzCon では、私は友人 9 人を集めて、約 20 年前にリリースされた、ウォークラフト クラシックの 5 人用ダンジョンを再考した 10 人用レイド バージョンであるブラックファゾム ディープスへのグループ旅行に取り組みました。

バニラでは誰もあまり走りたくなかったダンジョンです。それはあらゆるものから遠く離れており、たどり着くまでに永遠に時間がかかり、そこで実際にクエストを持っているのは 1 つの勢力だけでした。ボスはうっとうしくて、ボスの数が多すぎて、ゴミの暴徒も多すぎました。走るのが好きだったゴミ。他のゴミを引っ張るのが好きだったゴミ。基本的なダンジョンの悪夢。

そのため、SoD での襲撃が行われると聞いたとき、私は心の中で目を丸くしました。しかし、ダンジョンへの微調整は、ルーン システムを介して SoD のキャラクター クラスに加えられた大幅な変更を反映しています。組み合わせると、まったく新しい体験になります。

基本的に、これはウォークラフト クラシックのまったく新しいボス戦です。ご存知のとおり、このゲームはもともと #nochanges をスローガンとして販売されていました。

また、このような変更が進行中であれば、今回は Warcraft Classic の次の Cataclysm 拡張の一部をスキップすることはないだろうという希望も与えてくれます。前回、拡張のヒロイック レイド (当時はミシック レイドに相当) をメインタンクとしてプレイすることに不満を感じて、私はゲームをやめました。その休憩は私に代償をもたらした オークライダーの像 そして最近再入手したばかりのディアブロをテーマにしたティラエルのチャージャー マウント。私はまだ苦いです。

さて、ブラックファゾムディープスの話に戻ります。ダンジョンへの最初の大きな変更は、10 人のプレイヤーによるレイドにすることに加えて、ボスとの遭遇の再シャッフルです。もはや、最初に目にするのはガムーラのカメではありません。代わりに、ダンジョンの伝説的に迷惑なジャンプ パズルのような外海の上に座って、アクアニス男爵が待っています。

見よ、アクアニス男爵。

見よ、アクアニス男爵。(画像提供: ブリザード)

Baron Aquanis を覚えていない場合は、Alliance をプレイした可能性があります。 Horde 専用のクエストで彼が召喚されましたが、彼の能力は顔面を殴ることにほぼ限られていました。この新しいバージョンは邪悪な双子のようなものです。モデルは同じですが、能力と出会いは大きく異なります。

まず、彼と交戦するには、3 人の副官を殺して彼の盾を弱める必要があります。これらの人たちは部屋の水中にいて、ナーガに囲まれており、新しいデバフにより溺死による死亡が早まります。もちろん、中尉は呪文を唱える者なので、あなたが邪魔しない限り、彼らは頑固にプールの底に留まります。水中の泡の中を泳ぐと溺死が遅くなり、泳ぎが速くなるので、特に近接攻撃の場合は必ず入手する価値があります。これらはすべて新しいものです。

一度彼と関わると、この男が今本当に傷ついていることが分かるでしょう。彼に行くには、迷惑なプラットフォームを飛び越えなければなりません。彼は、1 人のプレイヤーに爆弾を投げて他の全員をナーガがいる水の中にノックバックさせるなどの新しい能力を持っています。ボスと再び交戦するには泳いで戻らなければなりません。

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クラシックだけど新しい

基本的に、これはウォークラフト クラシックのまったく新しいボス戦です。ご存知のとおり、このゲームはもともと #nochanges をスローガンとして販売されていました。 Classic は最近さらに大きく左折しており、今年初めにハードコア モードをリリースしましたが、これはオリジナルのバニラ WoW になかっただけでなく、まだ製品化されていません。

私のグループをもっと詳しく見てみると(私たちはふざけていて、時間の半分を空を飛ぶことに費やしていたのですぐに)、他にもいくつかの奇妙な点が見つかるでしょう。ウォーロックがいた…タンキング?そして私は魔術師をプレイしていて…治癒?

これは、ディスカバリー シーズンのもう 1 つの主要な要素です。プレイヤーがキットに 3 つの能力を追加できるルーン システムです。これらの能力は、標準のクラス オプションとは非常に異なります。

ディスカバリー ルーン UI のシーズン。

ゼブラー bg3 アクト 2

ディスカバリー ルーン UI のシーズン。(画像提供: ブリザード)

私のメイジは、バフを残すチェーンヒールのようなグループ治癒呪文と、シングルプレイヤーヒールを唱えることができました。 3番目の呪文はバフを持っていたすべてのプレイヤーを奪い、受けた最後の5秒間のダメージを巻き戻します。世界中の人々のために、それは私に現代のWoWでAugmentation Evokerをプレイし、プレイヤーがそのバフをローリングしていることを確認して、アクアニスが私たちを(残念ながら)飛ばしたときに補充できるようにしたことを思い出させました。

これらの組み合わせはワイルドで、現代の WoW で以前に行われた実験のレベルをはるかに超えており、ましてやクラシックの存在理由は、2004 年の Warcraft をもう一度体験したい人々のノスタルジーを刺激することです。ルーン システムとメイジとしての治癒が、Warcraft のどのフレーバーにとっても新しいだけでなく、その相互作用の複雑さは驚くほど現代的で、すごいと感じました。

Classic は、ボタン 1 つで回転できることで知られています。司祭にとって、ある時点で最大のダメージ生成はオートワンディングでした。私はハンターとしてクラシック ギルドで定期的にダメージ メーターを超えていました。スイング タイマーをインストールし、キャストしたレアな二次アビリティで 3 秒間のオート ショットをクリップしないように注意したからです。この種の回復/バフ/メカニズムに関する複数の能力のタイミングがあることは、クラシックでは非常にまれです。これは、小売/現代のすごいことです。

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Classic Warcraft の Onyxia Scale Cloak をこっそり身に着けた新しいゲームで、とても気に入りました。

それでも、私たちはそこにいて、私の小さなノームの魔術師が彼女の(確かにふにゃふにゃした)ウォーロックタンクを直立状態に保つために彼女の心を癒していました。一方、そのウォーロックは、防御能力に大量のマナが必要だったため苦戦していましたが、ライフタップ(健康とマナを交換するウォーロックの能力)を恐れていたため、すぐに使い果たしてしまいました。なぜなら、彼はすでに死を覚悟していたからです。

彼は能力を使用するためにより良いダメージウィンドウを判断し、私や他のヒーラーとコミュニケーションをとって彼を最高の状態に保つことができたでしょうか?絶対に。通常、クラシックではそれが必要ですか?いいえ、そうではないと私は主張します。

これはルーン システムや新しいボスの仕組み、レイドについて文句を言うつもりはありません。とても楽しくプレイできました。重要なのは、それがクラシックとはどれだけ違うと感じられるか、つまり、どれだけ斬新で、どれだけ実験的で、どれだけ現代的であるかということです。 Classic Warcraft の Onyxia Scale Cloak をこっそり身に着けた新しいゲームで、とても気に入りました。

xmpとは何ですか

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Warcraft の開発者たちはインタビューで、専門分野を超えたミックスのようなことが小売とクラシックの両方で Warcraft の将来に役立つかどうかを確認するために、今シーズンの動向を注視していると語った。

クラシックとは、過去を再現することがすべてであるはずでした。現在、これはクラシックな外観、感触、ストーリーラインを維持しながら、WoW のゲームプレイのすべてのバージョンの将来を推進する革新的な力となっているようです。新しいひねりや実験によって何かが失われたのかもしれないが、Blizzard の先祖返りの奇妙な軌道によって得られたものはもっとたくさんあると私は思う。

おそらく、ウォークラフトの過去を思い出すのを手伝ってくれている人たちが、実際には同じことを繰り返さないようにしているのでしょう。

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