(画像クレジット: ラリアン)
Baldur's Gate 3 は Larian Studio のゲームですが、CRPG の傾向として、内容が濃いのはどうですか。後続の楽しい小さなタスクで飽和したオープンワールド RPG とは大きく異なり、ほとんどの CRPG は、プレイヤーを広大なエリアに閉じ込め、さまざまな要素が詰め込まれています。 もの。 ダンジョン、クエスト、会話、下水道など、平均すると CRPG の世界は狭いですが、Mystra ではそれが充実しています。
これは、ラリアン スタジオのワールド構築ディレクターであるファルハン ナムダル氏も同じ意見で、彼は友人たちと話しました。 PLAYマガジン 最近。インタビューの中でナムダー氏は、Baldur's Gate 3 は「現代の意味での本当のオープンワールド ゲームではない」と述べています。それはむしろ厳選されたオープンワールドです。」
ナムダー氏によれば、これは彼が「古いラリアンの信条の 1 つ」と呼ぶものであり、その代表的な例としてゲームの名高い都市であるバルダーズ ゲートを挙げています。 「どの建物にも物語、秘密、地下室が必要です。できれば小さな庭園も必要ですが、バルダーズ ゲートでは[庭園]はあまり意味がありませんでした。」
私はプレイスルー中にこれを直接体験しましたが、バルダーズ ゲートの街は間違いなく私を最も驚かせました。入ることができるすべての場所には、 何か この時点で 3 回ゲームをクリアしそうになったにもかかわらず、私はまだプレイヤーが完全に見逃していた石をひっくり返すのを眺めています。
Act 3 のネタバレが到着: 私がこれを書いているときに、最近の 2 つの例が私のドームの上部からかすめ落ちてきました。まず、Enver Gortash の両親がどこかの家で、ただぶらぶらしているのを見つけることができます。少しマインドコントロールされていますが、非常に生き生きとしており、アクセスしやすいです。第二に、私が完全に恋しかった質素な家に隠れていたファンの父親への感動的な賛辞があります。私はこれらのひどい場所を一度も見たことがなく、かなり徹底的に行ったように感じていましたが、ここにあります。
この種のぎっしり詰まったデザイン(クエストラインのウサギの穴にプレイヤーを「イエスアンドアンド」させる習慣もある)もすべて意図的だとナムダー氏は言う。 「プレイヤーは、一見無邪気な薬局に入って、2 時間と 3 つのパズルを経て、キリンを殺害するカルトの生贄の部屋に行き着くのが大好きです。」
私自身は、ユービーアイソフトのチェックリストに隣接したデザインの無分別な流れを好む部分があったとしても、小さいながらもコンテンツが豊富な世界を常に好むつもりです。それはラリアンが特に得意とすることであり、 スタジオが次に何をするかを決めても , キリンの運命の人たちでいっぱいの新鮮な新しい街を楽しみにしています。