WoW Classic のハードコア モードは、このフロスト ノームが最大レベルに達するまでの数日間しか公開されませんでした

World of Warcraft Classic の数人の冒険者

(画像提供: Blizzard Entertainment)

簡単なアンチチート侵害

World of Warcraft Classic は 4 日前にハードコア サーバーを導入し、プレイヤーが選択したキャラクターの永久死の体験を楽しむ機会 (?) となりました。いつものように、これはすぐに世界初の最大レベルの『WoW Classic』プレイヤーになるための競争を引き起こしました。 Twitch で弓を引く VitochieR1 は、霜に特化したノーム メイジでレベル 60 を達成しました。この達成には、正確に 69 時間 53 分 34 秒かかりました。

いや、私にもできなかった。フロスト ビルドはハードコア プレイヤーの間でよく選ばれます ( ありがとう、ワウヘッド )、ほとんどの人は AoE よりも単一ターゲットへのダメージを求めることを好みますが、後者には多くの利点がありますが、最終的にはハードコアでは少し危険になります(敵がそれほど早く死なないため)。



ヴィトキエは 8 月 28 日にレベル 60 に達しました。ノームが仲間たちと一緒に叫んでいる小さなビデオを見たい場合は、クリップを用意しました。

WoW クラシック ハードコアは他のゲームとは少し動作が異なります。死は依然として永続的ですが、ここでは幽霊として残ります (プレイヤーはログオフして壁を殴る前に、やりかけの仕事を片付けることができます)。また、ランの失敗を仲間のせいにすることもでき、嬉しいことに、死亡したキャラクターを非ハードコア クラシック サーバーに転送して続行することもできます。

このモードには依然として PvP 機能もありますが、バトルグラウンドは無効になっています。これまでに私が Azeroth でガンクされた回数を考えると、正直言ってかなり幅を利かせるのに十分です。

すべてのプレイヤーにリリースされたばかりかもしれませんが、ハードコアはすでにテストサーバーで少し前から稼働しており、プレイヤーがなぜ警戒すべきかを明らかに示しています。不運な『WoW Classic』プレイヤーのグループが、極悪レベルの献身性、計画性、社会病質を伴う陰謀によってトロールの犠牲となりました。これは第5のホースマン事件と呼ばれており、おそらく「MMORPG史上最大の悲しみ」である可能性があります。 。

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