Cyber​​punk 2077 2.0 と Phantom Liberty の最適な設定

サイバーパンク 2077 ファントム リバティ

(画像クレジット: CDPR)

ジャンプ先:

それをカムバックとは呼ばないでください。最初のリリースから 3 年が経過した『サイバーパンク 2077』は、むしろ地獄のような償還編のようなものになっています。最初に発売されたとき、楽しくて美しいゲームではなかったわけではありません。ナイトシティを初めて実行したときはとても楽しかったです。しかし、それは約束されたゲームではなく、そうでなければバグだらけの地獄絵図でした。最新かつ最高のハードウェアで実行されます。

Ctrl+Shift+Alt+Win+L

3 年経った今でも、Nvidia RTX 4090 で Cyber​​punk 2077 を実行している場合にのみ究極のエクスペリエンスを得ることができます。しかし、これは、低スペックのハードウェアでも非常に美しいゲームであり、レイ トレーシングの素晴らしさという見出しをつかまなくても、 。



Nvidia 自体は、CD Projekt Red と協力して Cyber​​punk 2077 を新しい Crysis に変え、グラフィカル機能に関しては次世代のあらゆるもののテスト プラットフォームとして使用してきました。それがフレーム生成の魔法であれ、リアルタイム レイ トレーシング用のおいしい新しいフレームワークであれ、Nvidia は開発者と協力して、このゲームがグラフィック的に最も印象的なゲームの 1 つであることを確認しました。

しかしそれは同時に、最もグラフィックに負荷がかかるものの 1 つである可能性があることも意味しており、トップのパス トレースされたオーバードライブ プリセットでは、フレーム レートをウィリアム ギブソンに汚染されたスライドショー程度まで下げることができます。そこで私たちは、どの機能を有効にする必要があるのか​​、どの機能を避けるべきなのか、そして最高の忠実度で最高のフレーム レートを実現するにはどの設定を妥協できるのかを判断するお手伝いをします。

サイバーパンク 2077 のベスト設定

リグから最高のパフォーマンスを絞り出したい場合は、最高のビジュアルでサイバーパンク 2077 から最高のフレーム レートを引き出すためのお気に入りの設定です。

  • フィルムグレイン:
  • オフ色収差:オフ被写界深度:の上レンズフレア:の上モーションブラー:低いコンタクトシャドウ:の上改善された顔の照明ジオメトリ:の上異方性:8ローカル シャドウ メッシュの品質:高いローカルシャドウ品質:高いカスケードシャドウの範囲:中くらいカスケード シャドウの解像度:中くらい遠方の影の解像度:高いボリュームフォグ解像度:高いボリュームクラウド品質:高い最大ダイナミック デカール:高いスクリーンスペースの反射品質:高い表面下散乱の品質:高いアンビエントオクルージョン:高い色の精度:中くらいミラーの品質:高い詳細レベル (LOD):高い群集密度:高いレイトレーシング:オフ

    ここでの優先事項は、優れたフレーム レートで誰もが平等にショットできるよう、最高のネイティブ パフォーマンスを実現することです。また、ナイトシティが実際に都市のように感じられるようにしたいため、混雑密度を高く保ちます。 Cyber​​punk 2077 は、DLSS 3.5、FSR 2.1、XeSS 1.1 などの主要なアップスケーリング テクノロジもすべてカバーしており、すべてすぐにサポートされていますが、ネイティブに近いイメージを提供できるのは独自の Nvidia テクノロジのみです。これらは依然として、システムから場合によってはかなりの量の追加パフォーマンスを引き出すための優れたオプションです。

    レジンが補充されるまでどのくらい時間がかかりますか

    どのようなパフォーマンスが得られているかに関係なく、無効にする必要があるのは 色収差 設定を変更し、モーションブラー設定を低まで下げます。色収差はまったく不要で、画面の端の忠実度が失われます。 モーションブラー デフォルトの状態では、ゲームは非常にぬるぬるした混乱になる可能性があります。

    ただし、Nvidia の RTX 40 シリーズ カードには明らかな違いがあり、その違いはフレーム生成です。ゲームにフレームを補間することで滑らかさが向上し、中級 GPU ですべての機能を備えた Cyber​​punk 2077 を実行するエクスペリエンスに大きな影響を与える可能性があります。

    RTX 4070 は、表面上は RTX 3080 と同等のラスタライズされたパフォーマンスを提供しますが、フレーム生成が可能であるため、それをはるかに超えることができます。これにより、1440p の RT Ultra で 110 fps 以上が表示されます。

    サイバーパンク 2077 のフレーム生成

    カブキセントラル

    (画像クレジット: CD プロジェクト)

    Cyber​​punk 2077 でフレーム生成を使用する必要がありますか?

    Nvidia RTX 40 シリーズ GPU で Cyber​​punk 2077 を実行している人にとっての簡単な答えは、ゲーム内でフレーム生成を絶対に有効にする必要があるということです。そして、それは GPU スタックの最上位と最下位の両方に当てはまります。残念ながら、最新の Nvidia アーキテクチャの高度なオプティカル フロー アクセラレータに基づいているため、他の世代のグラフィックス カードには対応していません。

    GPU から優れたネイティブ パフォーマンスが得られており、フレーム レートを上げるためにアップスケーリングを使用することに興味がない場合でも、私は依然としてフレーム生成をオンにするでしょう。これは DLSS とは別のものであり、適切なパフォーマンスが得られている限り、視覚的な忠実度に明らかな影響を与えることなく、ゲーム エクスペリエンスのスムーズさに大きな影響を与えます。

    下位エンドでは、おそらくもう少し複雑になります。フレーム生成では、RTX 4060 などの最高設定で 4K ゲーム パフォーマンスを実現することはできません。これは、DLSS と同様に、何らかの対応が必要なためです。スライドショーのパフォーマンスを実現している場合、フレーム生成によってそれが解消されるわけではありません。むしろ、RTX 4060 Ti をテストしたときに発見したように、フレーム生成によって速度が低下する可能性さえあります。

    GTA 5の車のチート

    ただし、解像度が低くても、適切なレベルのパフォーマンスが得られ、GPU への過度の制約がなければ、ローエンドの RTX 40 シリーズ カードでもフレーム生成は適切に機能します。

    サイバーパンク 2077 におけるレイの再構築

    サイバーパンク 2077 アップデート 2.0 でのレイの再構築

    (画像クレジット: CDPR)

    レイの再構築はサイバーパンク 2077 にどのような影響を与えますか?

    Ray Reconstruction は Nvidia の最新グラフィックス機能で、DLSS 3.5 に組み込まれています。フレーム生成と同様に、これは DLSS とは別の切り替えですが、フレーム生成とは異なり、20 シリーズ以降のすべての RTX グラフィックス カードに対応しています。

    そしてそれはかなり驚くべきことです。レイ再構成がサイバーパンク 2077 のリアリズムのレベルにもたらす違いと、実際により高いフレーム レートも実現できるという事実についてはすでに述べましたが、これはすでにハイエンドの Nvidia GPU を使用している場合に限られます。 。最も基本的なレイ再構成は、グラフィックス パイプラインから標準のデノイザーを削除します。つまり、ステップを削除することで余分なパフォーマンスが得られます。代わりに AI を利用して、スーパー サンプリング ステージの実行とほぼ同時にシーンのノイズを除去します。

    PCゲーマー向けビルドガイド

    より現実的で、レイ トレーシングによって多くの一時的な不具合が取り除かれ、見た目も素晴らしくなっています。

    ただし、実際に有効にするには DLSS を実行する必要があり、少なくとも Cyber​​punk 2077 では、オプションを選択できるようにパス トレーシング RT オーバードライブ モードを実行する必要があるという点でいくつかの注意点があります。

    これだけでは、たとえ名目上この機能を有効にする資格があるとしても、ほとんどの非 RTX 40 シリーズ カードはパフォーマンスの対象外になります。 RTX 2060 が、パストレースされた夜の街の厳しさに特にうまく対処できるとは想像できません。

    RT オーバードライブ モードで許容可能なフレーム レートでゲームをプレイできるカードをお持ちの場合は、レイ再構成を有効にすることが必須です。見栄えの良いゲームを手に入れることも、より高速なゲームを手に入れることもできます。

    人気の投稿