Bungieは、Destiny 2のチート作成者に対するこの種の初の陪審裁判で、少額のウォーキングアラウンド賞金を獲得したが、この勝利により、ゲーム会社が不正行為者を法廷に持ち続けることがさらに容易になる可能性がある

Destiny 2: 見捨てられた者

(画像提供: Bungie)

独立ジャーナリストで元Kotaku編集長が最初に報告 スティーブン・トティロ , BungieはチートメーカーPhoenix Digital(別名AimJunkies)に対する訴訟で勝訴しました。この種のものとしては初の陪審裁判では、Bungie に対して 63,210 ドルの損害賠償が与えられました⁠-この規模の企業としては四捨五入の誤差です⁠-しかし、それよりも重要なのは、チートメーカーを告訴しようとしているゲームスタジオを支援する新たな法的先例となることです⁠-あるいは、もっと憂慮すべきことには、会社のゲームを改変して会社の著作権を侵害する人。

開発者がチート作成者を訴えるのは新しいことではありません。Bungie はこれらのサービスに対する訴訟を主導しました⁠。これらのサービスは近年専門化が進み、サブスクリプションベースで特定のゲーム用のチートを販売することがよくあります。新しい、より侵略的な形式のチート対策ソフトウェアを開発するというモグラたたきゲームに加えて、法的戦略は Bungie や Riot Games などの他の開発者に利益をもたらしました。



通常、チート製造業者はこのような法的圧力に直面するとすぐに撤退しますが、Totilo のニュースレターで報告されているように、 ゲームファイル , AimJunkies/Phoenix Digitalは、開発者がチートメーカーのコンピュータの1つに違法にアクセスしたとしてBungieを反訴した。特に、ビデオゲームでのチート行為は違法ではありません。チート作成者を訴える法的根拠は、ゲームをリバースエンジニアリングしてチートを作成することは開発者の著作権を侵害するという主張に基づいています。

一方、AimJunkiesはBungieが違反していると主張した その 従業員のコンピュータにアクセスすることで著作権を取得できます。これに対してBungieは、AimJunkies PCへのアクセスは、ゲームのEULAでカバーされているDestiny 2のアンチチートの通常の検出プロセスの一部にすぎないと主張した。

63,210ドルの損害賠償額は「ソファのクッションを交換する」レベルだが、少なくともBungieにとっては63,210ドルの賠償金を受け取りたいと思っている⁠-Bungie側に有利な陪審裁判は、スタジオのチートに対する法的活動に良い形で結びついたメーカー。 AimJunkies/Phoenix Digitalは評決を却下するか、最後の手段として判決に対して控訴するつもりだと述べているが、開発者とチートメーカーの間の法廷闘争の実績を考えると、私は彼らの可能性について強気な気分にはなれない。

それに、私は営利目的のチート作成者にまったく涙を流しているわけではありません。これは本質的に不快で、寄生的ですらあるビジネス モデルです⁠。しかし、開発者が不正行為者に対する主な武器として著作権法に依存していることには、うんざりします。

MOD制作者やエミュレータ開発者がこのような決定によって直ちに危険にさらされるとは思いません⁠—Yuzuの大失敗は後者にとってはるかに懸念すべきことであり、DMCA削除要求は前者に対する効果的な戦術であった⁠—しかし、これらの戦術はどちらも依存しています⁠ここで見ているように、大企業に有利な著作権法の継続的な統合についてです。それは潮の流れと同じくらい確実なマクロスケールの変動であり、今回の場合は特に忌まわしい「起業家」という性格が犠牲になったが、やはり私を悩ませている。

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