ザ エルダースクロールズ IV: オブリビオン レビュー

私たちの評決

解放的な傑作。

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『エルダー・スクロールズ』の 30 周年を記念して、アーカイブからシリーズの各主要ゲームのオリジナル レビューを公開します。このレビューは、2006 年 3 月に Game Geek HUBUK 160 号に初めて掲載されました。



水冷CPU

4 番目のエルダー スクロールズ ゲームは、スコア 90% の壁を突破した最初のゲームになります。トムのレビューを見ると、彼がこのゲームにどれほど夢中になっていたかがわかります。私たちの モロウウィンド評論家 明らかに世界に浸るのに苦労しているが、ここではトムは人里離れた冒険の複数の一人称物語を紡ぎ出しており、シロディールの端を探索しながら驚くべき詳細な冒険を発見している。今日、Oblivion は Daggerfall 以降のシリーズの奇妙な中間子として見られることが多く、Morrowind ほど奇妙で妥協のないものではありません。スカイリムほど緻密で現代的ではありません。しかし、ここでトムのレビューを読んでいると、また戻ってきたくなるのを感じずにはいられません。

スクリーンショット3枚。

(画像クレジット: Bethesda)

知っておく必要があります

開発者 ベセスダ・ソフトワークス
最低限のシステム 2GHz CPU、512Mb RAM、128Mb 3D カード
推奨 2.5GHz CPU、1Gb RAM、256Mb 3D カード
発売日 2006 年 3 月 24 日

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グルール。またまた『ザ・ルック』を手に入れました。少し当惑して瞬きするような視線は、まるで「私の残り火のメイスはどこへ行った?」と言っているかのようだ。なぜ私は今、しなやかなトカゲ人間の暗殺者ではなく、ペースト状のオタクになっているのでしょうか?車輪に乗った金属製の怪物は何ですか?私は今、現代世界を、オブリビオンの広大で不条理に美しい領域であるシロディールに戻す手段としてしか理解できません。このレビューを書くと、「週末」が来て戻ってくるまで食べ物を買うのに十分なゴールドがもらえると言われています。

エルダー スクロール ゲームは、広大なファンタジー RPG の世界に自由に放り込まれ、やるべきことがたくさん与えられ、決してそれを強制されるものではありません。メイン クエストが与えられ、通常は予言 (星霜の書) を成就して世界を救うことが求められますが、ギルドで働いたり、地元の人々を助けることに気を取られてしまっても、メイン ストーリーに触れずに何ヶ月も楽しくプレイできます。その自由のポイントは単に選択肢を与えることではなく、その領域で最も熟練した泥棒になったら、次のことができるということです。 それから 暗殺者または戦闘員として人生を始めるか、最終的には世界を救うことになります。キャラクターの人生はユニークな物語となり、最終的には叙事詩となります。オブリビオンのあらすじを箱の裏や私に語らせないでください。あなたが何をするつもりなのか、私たちには分かりません。

エルダー スクロールズ ゲームの哲学は、ファンタジー RPG をより直接的で魅力的なものにすることであり、すべてが一人称視点、リアルタイム、物理的にモデル化されています。火の玉を避けるには、ゲームが画面外のデジタル ダイスで「回避」ロールを行うのではなく、実際に火の玉の邪魔にならないところから飛び降りることによって避けます。あなたの矢が当たるか外れるかは、 あなたの キャラクターの精度ではなく、精度です。そして、あなたの打撃が命中したのは、あなたが高い剣のスキルを持っているからではなく、敵に接続することができたからです。それは剣と魔法の設定におけるリアリズムとして通用するものであり、ターンやサイコロの出目を伴うものよりもはるかに魅力的に私たちをファンタジーの世界に引き込む方法です。

エルダースクロールズ 4: オブリビオン

(画像クレジット: Bethesda)

以前、Elder Scrolls ゲームでは、このようなゲームが存在することが示されていました。 できた 見事に働きます。オブリビオンがそのゲームです。一人称視点の戦闘がどのように真のスキルベースのエキサイティングなものになるかを想像する必要はありません。戦槌のように顔に打撃を与えます。の コース 魔法は、FPS で重兵器を発射するのと同じくらい強力で壮観である必要があります。インプを溶岩の海に吹き飛ばしたところを見てください。 1週間逃げ出して暗殺者になると、プレイヤーに事前に定義された単一のストーリーラインを強制するというアイデアはばかげているように見えますが、これは非常に楽しいです。そして、森林が生い茂るシロディールを縦横に歩き回った後、特定のエリアに制限されたゲームをどうやってプレイできるのでしょうか?これは、あまりにも無謀な野心と驚異的な完成度を誇る、ゲームのまれで素晴らしいごちそうの 1 つであり、それに比べれば、前作を含めた素晴らしいゲームでさえも狭量で不器用に見えてしまいます。

しかし、『Oblivion』の本当の楽しみはそうした細部にあるわけではありません。それはキャラクターの人生の物語であり、クエストからクエストへと飛び回りながら、ゲームの無限のエキサイティングな可能性を酔っぱらってキャリアを歩む無謀な道です。この部分を一般化するのは困難であり、いずれにせよ、おそらくそれがあなたに起こるであろうふざけた行為についてのアイデアをあまり与えることはないでしょう。私の冒険のいくつか、つまりトカゲ人間の暗殺者から泥棒になり世界の救世主となったペンタダクトのふざけた行動について語る方が、より有益であり、そしてより重要なことに、私にとって楽しいのです。

バフィーのブラフ

酒場で地元民の雑談を聞いていると、ブルーマで吸血鬼が見つかったらしい。日中外に出ることのない物静かな村人であるブラドン・リリアンは、プロの吸血鬼ハンターによって身元が特定され、殺害された。彼の未亡人は納得していません。ブラドンは夜勤をしただけです。インペリアルガードは、ヴァンパイアハンターのレイニルが信頼できると主張している。彼は首都の厄介者を根絶したことで名を上げたのだ。レイニルは見つけるのが難しい男であることが判明しましたが、地元の宿屋の主人は彼が言うよりも多くのことを知っています。私は甘い言葉を無視して、彼のポケットから部屋の鍵を取り出し、自分自身を確認しました。案の定、レイニルはここに残った。私が見つけた日記は、彼が殺害して名を上げたまさに「吸血鬼」のものであり、彼がまったく吸血鬼ではなかったことがすぐに明らかになりました。日記には、3人全員が一緒に冒険中にアーティファクトを発見し、それを三重ロックのチェストに隠し、それぞれが鍵を保管していた様子が詳細に記載されています。

小さなティナのワンダーランドのシフトコード

「こんなに早く君が来るとは思わなかった」 レイニルは透明化の呪文がはじけると、私の顔から数センチのところに唾を吐きかけた。

看守たちはついにこの事件は最悪だと説得し、レイニルが近くの洞窟に向かって移動しているのを目撃されたと告げた。夜明けにサドルに乗って走り出す。入り口からかなりの距離で降りて、残りの道をゆっくりと進みます。ステルス、友よ。洞窟の床の中は濡れていますが、私のようなマスターはまだほとんど沈黙しています— ああああ!

「こんなに早く君が来るとは思わなかった」 レイニルは透明化の呪文がはじけると、私の顔から数センチのところに唾を吐きかけた。 「私のことを聞いていると聞きました。」飛び退くが、両手に持つ黄金の剣は速すぎる。男は機械だ。彼の刃は容赦なく私を攻撃し、攻撃を当てようとガードを下げるたびに私をよろめかせます。数回良い攻撃を当てるまでに私の武器はブロックから壊れているので、それらは単なるパンチです。私は尻尾を向けて外に逃げて戻り、回復の呪文を打ち込んだ。彼も後を追いますが、私の青白い馬ビンキーの顔に二本のひづめが当たって陽気に床に打ちつけられます。彼は哀れな野獣と戦うために向きを変え、その一瞬の休息が私に熟考の時間を与えた。私のパンチで彼は疲れ果てていた、さもなければ彼は倒れなかったはずだ。つまり、もう一撃で疲労困憊する可能性が高く、再び彼は倒れてしまうだろう。私は錬金術器具を漁り、すぐに疲労の毒を見つけ、それを矢に塗り、彼が私に向かって突撃してくる間、最も近い切り立った滝まで後退しました。私はできるだけ長くそれを保持し、それから彼の飛びかかる攻撃を回避し、彼の頭の側面に至近距離でそれを放ちました。彼は寸前で倒れ、私は剣が地面に落ち着く前に彼の剣を奪い、同じ毒を塗り、彼が盗んだ3本の鍵を奪いました。彼が立ち直り始めたそのとき、彼自身の剣が彼を端から打ち砕き、私は彼の後に剣を投げ捨てました。ほんと、刃物は苦手なんです。

オーブの隣にいる重装備の男。

(画像クレジット: Bethesda)

Oblivion でクエストがやってくる方法は、他の RPG の厄介な見知らぬ人にお願いをするシステムよりもはるかに自然です。メインクエストでは、あなたは最近空位になった帝国の王位の心臓を見つけると予言された人物として選ばれ、キャラクターたちがその目的を手助けしてくれます。ギルドにサインアップすると仕事が得られ、その対価として報酬が支払われますが、上記のような付随的なクエストは、立ち聞きした手がかりを追った結果として発生します。誰もあなたに、その腐敗したヴァンパイアハンターを暴露するように頼んだわけではありません。偶然見つけた証拠が疑わしいと思われ始めたとき、あなたは自分の意志でそれを行います。クエストに参加することに意味があると、クエストがどれほど魅力的になるかは驚くべきことです。すべてのクエストが、偽の吸血鬼ハンターの場合と同じくらい興味深く、ストーリーが豊富で、二枚舌であることはさらに驚くべきことです。見た目ほど単純なタスクはありません。どのタスクも複数の登場人物の私生活に引き込まれ、決闘、盗難、あるいは大胆な逃走など、胸が高鳴るクライマックスに向けて展開する複数のパートからなる捜査がほとんどです。

私たちのElder Scrollのレビュー

エルダースクロールズ:アリーナ
ザ エルダー スクロールズ II: ダガーフォール
ザ エルダー スクロールズ III: モロウウィンド
ザ エルダー スクロールズ IV: オブリビオン
ザ エルダースクロールズ V: スカイリム

戦闘は、特に私のような何でも屋のキャラクターにとっては厳しいものですが、自由に使える選択肢が豊富にあるため、勝つ方法は常にあります。適切なタイミングでブロックし、強力な打撃を戦略的に使用して、その後しばらく無防備になるだけで、ある程度の成果を上げることができます。よりタフなキャラクターを倒すということは、一般に、彼の胸に矢を次々と突き刺しながら必死にバックペダルを踏んだり、治癒するまでの間、1分間彼を無力化または鎮静させることができる呪文を突然思い出したり、透明化のスクロールで空中に消えたり、即席の毒を混ぜたりすることを意味しますまたはその機会に合わせて作られたポーション。あなたの機知が勝利を収めたとき、ラグドールの死体物理学が、陽気なほど残忍な必殺技を生み出します。メイスが彼らを壁に打ちつけたり、矢が飛びかかってきた彼らを空中で釘付けにしたり、あるいはエレクトリック・タッチの呪文で部屋中にけいれんを起こしながら吹き飛ばしたりするにしても、その光景は驚くほど不快で、驚愕の叫びを押し殺さなければならないほどだ。毎回喜ばれます。

別のトリオの画像。

(画像クレジット: Bethesda)

町の外の出会いには徒歩で行くこともできますが、夜明けに馬に乗って出かけるのはゲームの最大の楽しみの 1 つです。他の人たちは夕暮れ時、夜、そして正午に自転車で出かけています。高い視点、重く鳴るひづめ、FPS で銃が置かれているような毛むくじゃらのたてがみ…すべてそうです。 ファンタジーゲームの場合。幸いなことに、馬は高レベルのキャラクターの予備ではありません。メイン クエストの開始から 5 分ではなく 1 分が与えられます。初めてサドルに乗り、その向こうの緑に向かって駈歩するときから、それ以外のことは何も意味を持ちません。私たちはどうして満足してどこへでも歩くことができたのでしょうか?このゲームには効率的なファストトラベルマップがあり、以前に訪れたことのある主要な場所をクリックするとそこに表示されますが、馬をクルーズコントロールに入れてカメラを回転させて賞賛する楽しみのためにそれを放棄していることに気づくでしょう壮大な風景を背景にしたあなたのハンサムな横顔。

カルト信者

ミシック・ドーン教団の洞窟を見つけたとき、私はビンキーから飛び降り、最高のクレイジーなカルト信者の顔をして中に入りました。彼らの本部を見つけただけで、私は最初のテストに合格したことになります。そして、彼らは大演説の前に私を入れたがっています。が始まります。しかし、まず最初に、私はすべての所有物を放棄し、カルトのローブを着なければなりません。一緒に遊んでます。私はプロの泥棒なので、別れは一時的なものになるでしょう。実際、ホストが振り向いたときには、私はすでに黒いローブとフードをスリで彼から取り戻しており、再びそれらを着ています。彼が私を中に入れる前に、彼の顔が混乱して少ししかめっ面することを期待していましたが、彼はそれを冷静に演じました。

私が触れると、男は体を硬直させ、後ずさりして階段から転げ落ちた。私は自分のものを略奪します

必要なアミュレットを得るためにリーダーを強奪するという私の計画は、話の終わりに彼が別の次元に消えたときに台無しになりました。しかし、彼らの最も神聖な文書の唯一のコピーは演壇の上にあります、そして私はそれなしで去るつもりはありません。さらに近づくには、彼の命の犠牲を救うことで自分の献身を証明する必要がありますが、それは私にとって古いものです。私はかつて暗殺者でした。ただし、この本を人に見られずに読むことはできないので、これは私がいつも好むよりも厄介なものになるでしょう。まず第一に、荷物を返してもらいたいのです。私でさえ、ホストに警告せずにホストからすべてを取り除くことはできないので、私の個人的なお気に入りである恋人のキスの時間です。私が触れると、男は体を硬直させ、後ずさりして階段から転げ落ちた。部屋にいる全員がローブの上に悪魔の鎧を召喚し、私に向かって走ってくる中、私は彼の麻痺した体から私のものを略奪しました。私は新たに回収したメイスで最も近い者を殴り、彼らの頭上を飛び越えて聖典を奪います。私はインディアナ・フリーキング・ジョーンズです。もうここから出ていくしかない。

ミシック・ドーンはオブリビオンの公式悪者であり、皇帝を暗殺し、悪魔の侵略から全世界を守るお守りを盗んだ責任があります。メインクエストは、新皇帝マーティン・セプティム(ショーン・ビーンが声を見事に演じている、とんでもない名前であることには異論はない)にアミュレットを届けることである。アミュレットは帝国の血を引く者が身につけている場合にのみ世界を守るためである。二人が引き離された今、オブリビオン(エルダー・スクロールズの地獄)への燃えるような入り口が世界中で破裂し、悪魔の大群が溢れ出ている。これを解決するために要求されるタスクの種類は多岐にわたり、爽快です。ある瞬間、あなた、新皇帝、および彼の専属ボディガードが一緒に暗殺者をハッキングします。次にあなたは、急遽戴冠式が執り行われるため、雪に覆われたシロディールの山々にある神殿の避難所に急行されます。次に、あなたは仲間の帝国エージェントと協力して、首都中からカルトの聖典を盗み出します。そこで集められた手がかりは上記のミッションにつながります。フリーフォーム RPG では不可能であるはずのこと、つまり猛烈なペースを実現します。あなた できた このすべての最中に、立ち去って別のことをすることはできますが、その行為は非常に説得力があるため、試してみようという気はまったく起こりません。

片手で予約してください。

(画像クレジット: Bethesda)

ベセスダはこれまで、オブリビオンの次元そのものの外観を秘密にしておくために多大な労力を費やしてきましたが、この大公開は少々反クライマックスです。それはちょっとしたごちゃ混ぜです。敵対的な植物、廃墟となった建物の塊、溶岩の海、高い塔が散在する火星の風景です。かなり美しいですが、最終的には、ゲームの多くの地獄のビジョンでこれまでに見たことのないものは何もありません。そこでの多くの冒険では、あなたは数人の帝国兵を率いています。彼らはあなたを追いかけ、目にしたものすべてを撃退すること以上のことはしませんが、彼らが卑劣なスキャンプを暴徒化するのを見るのは非常に楽しいです、そして彼らが巨大な爬虫類のデイドロスの悪魔によって打ち殺されるのを見るのはさらに楽しいです。それらの有無にかかわらず、あなたの目的は常に、あなたがいるオブリビオンの次元を結びつける魔法のアーティファクトであるシジルストーンを見つけることです。それをひったくと、あなたは現実に吐き出され、ポータルは閉じられます。ボーナスとして、印章石を使用して武器に不快な効果を付与することができます。悪魔がより厚く、より速く石に近づくにつれて、エクスカーションは激しいクライマックスに達しますが、より変化に富んだ現実世界の冒険にいつでも喜んで戻ることができます。

暗くて嵐の夜

パーティーに招待されたと闇の一党の連絡先が教えてくれた。他の 5 人のゲストと私は大邸宅に閉じ込められ、ちょっとした宝探しの任務を与えられます。家のどこかに金の入った箱があります。他の5人のゲストにもそう言われました。実際、彼らの不在のホストは、彼らが過去に不当な扱いをした人物であり、彼らを殺すよう私に誘っているのです。私がボーナスが欲しいと思ったら、私もそうしますが、彼は彼らに死んでもらいたい特別な方法を持っています:驚かせてください。私が殺人者だとは誰も知りません。彼は、他のゲストがハエのように倒れていくにつれて、生存者がますます恐怖を感じるようにしたいと考えています。これが私のタイプのクライアントです。

私がボーナスが欲しいなら、私もそうします、彼は彼らに死んでもらいたい特別な方法を持っています:驚いた

昼夜のサイクルと気象システムのまったくの偶然により、それは暗く嵐の夜です。他のゲストとおしゃべりをしたり、最後のボーナスである Deceiver's Finery が私の説得能力を高めてくれます。ある若い女性がパーティーでハンサムな皇帝に気に入られたようです。それで、彼女が私を信頼したら、私は提案します。彼の部屋に行きなさい、彼はすぐに起きるでしょう。しばらくして、私は彼女の後を忍び寄って近づき、彼女の首を折りました。彼女の体を寝室に引きずり込み、ドアを閉めた後、私はパーティーに戻り、次の犠牲者に魅力を向けます。それはおいしい邪悪です。それぞれが弱みや欲求を抱えていて、それを言い訳にして2人きりにすることができ、それぞれが頸動脈へのジャブ一発で倒れるが、最後の1人になるまで犯人は誰も分からない。

最高のゲーミングキーボードは何ですか

像

(画像クレジット: Bethesda)

闇の一党は非公式の暗殺者ギルドであり、彼らの「契約」はゲーム内で最高のクエストの一部です。初めて冷酷に人を殺した夜、目覚めると彼らの連絡先がベッドの上に立っているのを見つけることになるでしょう。続くミッションは、シーフ ゲームとヒットマン ゲームの最高の要素を見事に融合させたものです。各契約では、クライアントが希望する正確な方法で契約を履行すると、特別なボーナスアイテムが約束されます。お気に入りの椅子に座っているターゲットの上にある飾りを緩めることで、その死を事故に見せかけます。あなたが殺害したばかりの帝国士官の指を切り落とし、後任の職員の机に忍び込ませて、その後継者にメッセージを送りましょう。病弱な老将軍を薬を毒に変えて殺し、彼を溺愛する家臣たちに彼が病気で倒れたと思わせます。タスク自体は、進行するにつれてより複雑に残酷になります。上で語った仕事が私にとって最後の仕事となった。次に私に与えられた複数の暗殺は悪魔のように冷酷なものだったので、私はそれをやり遂げる気にはなれなかった。ネタバレはしませんが、それができるなら、あなたは私よりも冷たい殺人者です。

盗賊の指輪

貧しい猫女は指輪を紛失しました。彼女はアムセイという名前の卑劣なアルゴニアンを疑っていると言い、私がそれを回収している間彼の「世話をする」ことを提案しました。私は闇の一党の帽子 (実際にはフード) をかぶっていないので、殺害は論外ですが、指輪を取り戻すことに同意します。ただし、アルゴニアンを見つけるのは難しいことがわかりました。彼は自分の家にも町の宿屋にもいません。その後、彼の友人から彼が逮捕されたと連絡が入りました。 1分後、私は看守のポケットから鍵を滑り落とし、独房にいるアムセイを訪ねました。彼は指輪を持っていません。彼が逮捕されたのは、猫女から指輪を盗んだのではなく、地元の伯爵夫人の所有物だったからです。彼女はそれを取り戻したことにとても喜んでいて、いつもそれを着ています。

月明かりに照らされた湖の岸に沿って駈歩していると、さらに3本の矢が私に当たった。

夜以外は、私が彼女にバターを塗った後、彼女の侍女が私に知らせてくれたとおりです。宝石箱が私に屈する前に、私は10本以上のロックピックを壊しました。そのたびに、眠っている伯爵夫人の耳に耳がつんざくような小さな音を立てて折れました。ついに、賞品は私のものです。出発する前に、私は彼女とその個人財産の伯爵を救済せずにはいられません。彼は目を覚ます。

走る。警備員が追いかける。私は数本の矢を背中に受けただけでなんとか家から出ましたが、今度は町の衛兵全員が私を追いかけています。街の門で私は厳密には私のものではない馬に飛び乗り、夜の中を疾走しましたが、振り返ると警備員も馬に乗っているのが見えました。これは深刻になってきています。それらを振らないと、盗賊ギルドからの熱の喪失に関する連絡を見るためにブラヴィルに行くことができません。月明かりに照らされた湖の岸に沿って駈歩していると、さらに3本の矢が私に当たった。私のシャークスキンブーツ。イエスと私にできて、法律にはできないことのひとつ、それは水の上を歩くことです。まばゆいばかりの湖面に、足を踏み出すたびに波紋が優しく広がっていきます。私が逃げる間、警備員たちは馬の上に呆然と座って、私の馬を逮捕できるかどうか疑問に思いました。

戦い

優れたストリーミングカメラ

(画像クレジット: Bethesda)

シロディールの NPC にはすべて毎日のスケジュールがあり、あなたが近くにいるかどうかに関係なく、家から職場、教会、店、居酒屋に行きます。伯爵夫人が指輪を宝石箱に入れて寝るのを待つのは、これらのスケジュールがクエストに影響する限りではありますが、これらのキャラクターに人生があるという印象は、彼らに人間としての説得力を感じさせます。悲しいことに、彼らが互いに話そうとすると、その幻想は打ち砕かれます。AI が彼らの話す相手や発言を制御するのは恐ろしいことであり、オブリビオンの唯一の本当の問題です。何気ない会話が、次のような笑えるほど強制的なやりとりであることは気にしないでください。

「エランディルはロックピックが得意だと聞いています。」
「彼は鍵をかけるのが得意だと聞いています。」
「そう聞きました。」
'良い一日。'

さらに大きな問題は、キャラクターたちが、初対面の人なのか、それとも会話を終えたばかりなのか、隣の二人が全く同じ会話をしているのか、プレイヤーが何回会話しているのかが分からないことです。彼らがこれから交わそうとしている正確なやりとりを聞いた。同じセリフを異なる声で聞くこともできるため、台本を読んでいる俳優以外の何者かのように振る舞うことは不可能になります。クエストに関連するスクリプト化された一回限りの会話が素晴らしく書かれており、毎日のスケジュールと合わせてオブリビオンの住人に十分な生活を与えていたはずなので、これは特に残念です。むしろ、ライターやAIプログラマーの苦労は、たった一つのずさんなアルゴリズムによって台無しになってしまいます。

オブリビオンの NPC には他にも問題があります。彼らは時折、正当な理由もなくみんなの前で物を盗むこと、顔のアニメーションは基本的なものから存在しないものまで多岐にわたり、顔の一部はまったく醜いものもあります (パトリック・スチュワートのキャラクターのものも含めて)。悲しいことに)。しかし、これらのことはどれも、最初に気づいた後はイライラしません。それらの悲惨な背景の会話だけが、不信の停止を台無しにするために戻ってきます。これが、Oblivion が 96% の正当な場所ではなく 90 年代前半のスラム街でうろたえる主な理由です。ベセスダはまだ適切な人材を確保できておらず、彼らが適切な人材を確保するまでは、完璧な RPG を作ることは決してないだろう。

ボックスアウト。

(画像クレジット:Future)

その代わり、Oblivion は厄介な傑作です。完成度が高く、大胆で、巨大で、そして時には荒削りでもあります。あなたの冒険は、私が挙げられる他のどのゲームよりも多様性に富み、ゲームの強力なグラフィックスと物理学によって見事に表現されます。この風景は他のゲームよりも『ロード オブ ザ リング』の映画との共通点が多くあります。戦いはあまりにも本能的で、打撃にひるむほどです。魔法は美しく、そして破壊的です。冒険自体は複雑で感情的な物語であり、巧みに語られ、あなた自身の行動によって新たな展開が加えられます。

もう 1 人のジャーナリストが私と一緒に Oblivion をプレイしていましたが、最初の 30 時間のプレイで私たちが引き受けたクエストは 1 つだけでした。他のあらゆる点で、私たちが見たこと、行ったことは異なっていました。こんなに巨大で没入感のあるゲームをプレイする時間はないと言う人もいるでしょうが、Oblivion のプレイヤーは笑うだけでしょう。あなたは思う 私たちは 時間がありましたか?一度始めてしまえば、他のことはすべて重要性を失います。突然、あなたは病気で電話をかけ、ガールフレンドやボーイフレンドはあなたに見切りを付け、あなたにあるのは甘くて至福の忘却だけです。

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解放的な傑作。

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