Forest VR は恐ろしさ、雰囲気、そしてぎこちなさを一度に兼ね備えています

Forest VR は、どういうわけか、不器用な VR 移植であると同時に、仮想現実がゲームをどのように改善できるかを示す素晴らしい例でもあります。非 VR バージョンよりもはるかに優れた機能がいくつかあります。私はすべての VR ゲームに賢い時計ベースの HUD が欲しいですし、ヘッドセットでプレイするほうがはるかに怖く、より雰囲気があります。しかし、Endnight Games はベース ゲームの制約から抜け出すことができず、VR 要素の多くが後付けのように感じられてしまうようにも感じます。機能する部分、さらには機能しない部分も含めて、仮想現実向けのゲームを作成するとどれだけ変化するかを例証します。

VR は The Forest の後付けではありませんでしたが、現在存在する VR バージョンはベース ゲームに後付けされたものです。クリエイティブ ディレクターの Ben Falcone 氏は、オープンワールド サバイバル ゲームが早期アクセスになる前の 2013 年にチームが The Forest VR のテストを開始したと語った。しかし、これは困難でした。チームのメンバー全員がプレイすると乗り物酔いをしてしまうため、VR システムの開発とテストの両方が困難で時間がかかりました。



当初、彼らはヘッドセットを使用してゲームの通常のアニメーションを VR に導入し、プレイヤーがその世界にいるように感じられるようにすることを計画していましたが、木を切るためのタッチ コントロールを試してみたところ、正しい選択であることは明らかでした。 「すべての兵器をこのシステムに変換する必要があることはわかっていました」と彼は言います。そして、木の伐採やその他の基本的なインタラクションは、VR では確かにより楽しく感じられます。切ると、スイングの角度に応じて木が割れます。切り始めた場所までしゃがみ、木の周りを一周して木が付いている場所を見つけて、最後の塊を取り出すことができるのが気に入っています。

統計の表示方法も気に入っています。空腹、喉の渇き、エネルギーなど、役立つものはすべてウォッチで追跡されます。空腹度はお腹の形をした大きなメーターで表示され、徐々に空になっていきます。大きくて明るくて一目でわかります。

これは小さなことですが、The Forest VR がどのようにして常にその世界に足を踏み入れさせられるかを示す一例です。基本ゲームでは、ゲーム内にメニューを配置することですでにそれを実現しています。インベントリは目の前のマットの上に置かれたすべてのアイテムであり、クラフト メニューはバックパックから取り出す本です。しかし、VR で四方八方を世界に囲まれると、より現実味が増します。 「電源を入れた最初の瞬間からすぐにゲームに入り、VR でプレイすることができます。チュートリアルや強制的なミッションはありません」と Falcone 氏は言います。 「私たちの考えでは、これは VR に最適なタイプのゲームです。」

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VR では、特に夜間の照明が素晴らしく見えます。森は鬱蒼としていてよくわからないし、火の光の中で影がちらつく様子は不気味だ。一般に、VR ゲームは、逃げ場がないように感じられるため、非 VR ゲームよりも怖いものですが、それは The Forest にも当てはまり、ヘッドセットを使用すると恐ろしいです。私は主に敵を排除する平和モードでプレイしてきました。初めて遠くに人食い人種を見たとき、私は大声で叫び、拠点に走って戻り、隅で縮こまったからです。私はいつも肩越しに見ているのですが、周辺視野で何かが動いているのを見るたびに寒気がします。これを着ていないときはそんなことは起こりません。 最高のVRヘッドセット

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ファルコーネ氏によると、VR バージョンの恐ろしさに開発チームは驚かされました。 「VR バージョンがテスト段階に入るまでに、チームの全員がゲームのホラー要素に対してかなり鈍感になっていましたが、実際のスケールで敵を見て、実際にその世界に存在していると感じて、飛び上がるような恐怖を感じた瞬間がありました」世界。'洞窟は特に不気味で、洞窟を通ると四方八方から岩に圧迫されているように感じます。モンスターがゴロゴロと鳴き始めると、私はパニックにならずにはいられません。

しかし、その雰囲気の一部は不器用なメカニズムによって損なわれており、タッチコントロールは私が期待していたほど滑らかではありません。たとえば、必要に応じて拳を握ったり、一方の手からもう一方の手へ物体を移したりすることはできません。メニューで好みの武器を選択すると、ほとんどの場合、残りの操作はライターを持ってインベントリを開くことだけです。

とても怖かった敵と戦わなければならないときも、VR コントロールのおかげでとても簡単になりました。このゲームでは、プレイヤーが何らかの重さで武器を振ったかどうかは気にしていないようです。接触したかどうかだけが重要なので、基本的に武器を目の前で前後に振り回して大量のダメージを与えることができます。敵対するモンスターを常によろめかせます。

ゲーム後半のアイテムのインタラクションの多くはテストしていませんが、ゲーム初期のものは不安定に感じることがよくあります。木を切り倒すと、地面に落ちると同時に丸太に分かれます。一度に数本の丸太を肩に乗せて持ち運ぶことができ、どうやら手を使う必要はないようです。丸太は肩の上に乗っているだけで、頭を動かすとまるで重さがないかのように揺れます。浮いていて厄介です。クラフト メニューは悪夢です。なぜなら、何かを選択するには手でポイントするしか方法がないからです。トリガーを握って、ほぼ無限にあるページをスクロールすることはできません。これは簡単なことのように思えます。

Forest VR は定期的に視点を三人称に切り替えるので、不快です。私はロープを登ってたどり着くツリーハウスを作るのが好きです。 VR でそのロープを操作すると、カメラが体からわずかに引き戻されるため、キャラクターの背中が見え、よじ登るにはコントロール スティックを押す必要があります。次に、カメラはロープの途中までフリックして少し停止し、キャラクターが家にいるときに再びキャラクターの目に戻ります。これらの小さなことはすべて、VR ゲームへの没入感を簡単に中断してしまうことと、ある形式から別の形式に適応するときにどれだけ変更する必要があるかを示しています。

しかし、VR 要素の一部にはぎこちなさはありますが、それでも私が好むバージョンのゲームです。私はマルチプレイヤーでプレイしたことはありませんが、多くのプレイスルーを見た限りでは、ドタバタ VR の楽しさとチームメイトに頼っているという本物の感覚が混ざり合った素晴らしい作品に見えました。 「プレイヤーがあなたに向かって手を振ったり、火の周りで踊ったりするのを見るのは、マルチプレイヤー体験の最もクールな部分の 1 つです」と Falcone 氏は言います。 「これは VR への変換で最も成功した部分の 1 つであると考えています。」

それに、私はそのメカニズムの純粋さを求めて基本ゲームをプレイしたわけではありません。私は敵対的な世界に迷い込み、敵対する世界と戦っているという感覚を求めてこのゲームをプレイしました。ヘッドセットを着用すると、これまで以上にその世界に迷い込んだように感じますが、その余分な雰囲気のために、多少のぎこちないコントロールは我慢します。ただ、これ以上洞窟を探検するようにとは言わないでください。

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