ヴァンパイア: ザ マスカレード - ブラッドライン 2: 私たちが知っているすべて

ウィレムは、『ヴァンパイア: ザ・マスカレード - ブラッドライン 2』のノスフェラトゥ吸血鬼です。

(画像提供: The Chinese Room)

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問題を抱えた開発を経て、『Bloodlines 2』は再び棺を破りつつあります。 2019年に発表されて以来、『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』の続編は、開発陣の離脱や開発スタジオの入れ替わりに悩まされ、その後、パブリッシャーであるParadoxから心配するほど長い沈黙に落ち着いた。私たちは何年もの間、ヴァンパイア RPG で何が起こっているのか疑問に思っていました。

さて、『Bloodlines 2』は、Dear Esther と Everybody's Gone to the Rapture の開発者である The Chinese Room の手に渡って、独自の暗い復活を遂げたようです。 『ヴァンパイア: ザ・マスカレード - ブラッドライン 2』について私たちが知っていることはすべてここにあります。

Bloodlines 2 のリリース日はいつですか?

『Bloodlines 2』は 2024 年秋にリリースされる予定です。 この続編には長く、多くの困難を伴い、混乱を招く開発の歴史があり、当初は 2020 年 3 月に予定されていましたが、同年後半に延期されました。最終的には 2021 年に延期され、その後再び 2021 年から延期されましたが、その状況は謎のままでした。どのスタジオが開発を担当しているのかさえわかりませんでした。



2022年、『Bloodlines 2』のパブリッシャーであるParadox Interactive社のCEOであるフレドリック・ウェスター氏は、 ツイートした 「ゲームは順調に進んでいる」ということだ。 2023 年 6 月、私たちは Bloodlines 2 について 9 月に大きな発表があることを知り、その予言は的中しました。2023 年 9 月、ついに The Chinese Room が Bloodlines 2 の開発を担当しており、リリースは 2024 年に設定されていることがわかりました。

ヴァンパイア: ザ マスカレード - ブラッドライン 2 トレーラー

Bloodlines 2 の最新の拡張ゲームプレイの公開は次のとおりです

新しい Bloodlines 2 開発者として明らかにされて以来、The Chinese Room は、今に至るまで、リメイクされた続編が実際にどのようにプレイされるのかを知るために、棺の蓋の下を簡単に覗いただけです。この33分間に Bloodlines 2 の拡張ゲームプレイが明らかに では、プレイヤー キャラクターであるファイア (このデモの場合はブルージャ) が倉庫に侵入し、彼女の古き吸血鬼の力を封じ込められたマークについて詳しく知る様子を観察します。いくつかの会話の選択肢、吸血鬼の戦闘魔法、そして首を噛むフィニッシャーによって中断された陰惨な一人称戦闘がいくつか見られます。

最初のゲームプレイを見ると、次のようになります... わかった? ヴァンパイアの力に裏打ちされた超スピードのパンチの連打がもう少しインパクトがあることを望みますが、それが実際にどのように感じられるかは、実際に手にしてみるまではわかりません。この記事の執筆時点では、YouTube のコメントの 1 つが最も重要な点を含んでいると思われます。

4k oledコンピュータモニター

YouTube のコメントには次のように書かれています。

(画像クレジット: YouTube ユーザー lavenderwyvern)

他にどのような Vampires: The Masquerade - Bloodlines 2 ビデオがありますか?

これを呼び出す 2023 年 9 月の予告編 Bloodlines 2 が技術的にはすでに発表されていることを考えると、アナウンストレーラーは奇妙な決定のように感じるかもしれません。しかし、その開発がどれほど困難を伴うものだったかを考えると、これを新たな化身として扱うのが最も合理的かもしれません。とにかく、Bloodlines 2 の新しい開発拠点である The Chinese Room によって制作されたゲームプレイの一部を実際に見ることができます。高速パンチやブラッド マジックなどを特徴とする、一人称視点の超人的ヴァンパイア戦闘のクリップが多数含まれています。

ヴァンパイア: ザ マスカレード - Bloodlines 2 のキャラクターとストーリー

Bloodlines 2 のストーリーとキャラクターについて何を知っていますか?

Bloodlines 2 のプレイヤー キャラクター、Phyre のさまざまな衣装のコンセプト アート。

(画像提供: The Chinese Room)

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 では、私たちは 1 世紀にわたる吸血鬼の冬眠から最近目覚めた年長の吸血鬼、ファイアとしてプレイします。ファイアにとって残念なことに、彼らは理想的とは言えない状況で目覚めました。眠りに入ったとき、彼らは中東にいましたが、今では彼らの能力のほとんどが閉じ込められている魔法のブランドを持つ廃墟となったシアトルのアパートビルにいます。そして彼らの頭の中に閉じ込められたファビアンという薄血の吸血鬼の声。

確立されたバックストーリーを持つ作成されたプレイヤー キャラクターを持つことは、プレイヤー キャラクターが白紙の状態だった最初の Bloodlines ゲームからの脱却です。 Phyre はカスタマイズ可能になります。 Bloodlines 2 ナラティブ & RPG ストリーム , 『Bloodlines 2』のナラティブディレクターであるイアン・トーマスは「クランの選択があり、服装の選択があり、性別の選択がある」と述べたが、当然のことながら、Bloodlinesのファンはこの方向性の変更に懐疑的である。ファイアの歴史に何らかの影響を与えることになるようだ。「彼女の背景の要素はあなたの選択次第であり、彼女が他の人に何を明らかにするか、そして彼女がどのような物語を語るかはあなた次第です」とトーマスは語った。

ファイアが彼らの無礼な目覚めを調査している間、トーマスは、プレイヤーの対話の選択がファイアの関係と立場に影響を与えながら、シアトルの血族社会の吸血鬼の政治と陰謀を乗り越える必要があると語った。

Bloodlines 2 ではどの吸血鬼一族がプレイ可能になりますか?

Bloodlines 2 が暗い眠りから復活した今、追加の詳細が到着し始めています。The Chinese Room は、Bloodlines 2 でプレイ可能となるマスカレード ヴァンパイア クランの確認を開始しました。発売時には 4 つのクランがプレイ可能となり、後に 2 つの追加クランが到着します。 DLCとして。ローンチ時に確認されている4つのクランは次のとおりです。

  • ブルージャ
  • : 新生 Bloodlines 2 で確認された最初のクランである Brujah は、哲学者から王に転身したアナーキストパンクのクランであり、現在の階級は革命家、急進主義者、活動家から構成されています。凶悪犯やフーリガンという固定観念のあるブルージャは、階層構造や伝統を拒否する傾向があり、代わりに個人の情熱を直接追求し、同様に激しい戦闘スタイルに向かう傾向があります。で垣間見えたように、 ブルージャがティーザービデオを公開 , Bloodlines 2 のブルージャの能力は、攻撃的で超強力な近接戦闘に焦点を当てています。震え:聖書の洪水以前の吸血鬼に血統をたどる他のほとんどの吸血鬼一族とは異な​​り、トレメアは吸血鬼の血を盗むことで不死を求めた中世の魔術師のグループの子孫です。現在もトレメアは、難解な知識を求め、蓄えるオカルティストとして活動を続けています。 Bloodlines 2 では、Tremere の能力は血の魔術に重点を置き、離れた場所で敵の血を沸騰させながら、自分の血を発射物として武器化します。彼らのブラッドマジックを簡単に見ることができます。 トレメアのティーザー公開 。バヌ・ハキム:バヌー・ハキム族には特に不便な食事制限があります。彼らは特に他の吸血鬼の血を求めます。彼らは明らかに、吸血鬼の世界の自称自警団でもあり、道徳規範を厳格に遵守し、それを守らない者を影から派遣します。言うなれば「暗殺者の信条」のようなもの。 Bloodlines 2 では、Banu Haqim のキャラクターはステルスに傾きます。ベントゥルー:一般に、ヴァントゥルーは最も貴族的で、上品で、横暴です。言い換えれば、マインドコントロール能力を持った卑劣なろくでなしです。 Bloodlines 2 では、彼らは敵や獲物を操作して支配しながら、餌を与えることで独自の防御を構築します。

    Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ゲームプレイ情報

    Bloodlines 2 のゲームプレイはどのようなものですか?

    Bloodlines 2 でファイアが一人称視点でストーカーしているときに敵の背後に忍び寄ります。

    (画像提供: The Chinese Room)

    上にリンクされたビデオを見ればわかるように、Bloodlines 1 の三人称視点のゲームプレイとは異なり、Bloodlines 2 では一人称視点の吸血鬼戦闘が多くなります。選択した氏族と能力に応じて、血の発射物を投げたり、影から敵に襲い掛かったり、敵の心を支配したり、吸血鬼のパンチで人々にたくさんの叫び声を上げたりする必要があるかもしれません。また、戦闘中に敵を自分の方に引き寄せたり、ストーキング中に物を投げて敵の注意をそらすこともできるテレキネシスもあります。戦闘を締めくくるのは、距離を縮めたり縮めたりするためのダッシュです。

    吸血鬼の規律によって与えられた能力を使用するには、「戦闘給餌」と呼ばれるものを行う必要があります。これは、敵を仕留めるときに敵から素早く一口摂取することです。戦闘フィードごとに、能力の各リチャージ メーターにピップが追加されます。一部の場合は、発射する前に 1 回のフィードを必要とするだけです。 2 つまたは 3 つ必要な場合もあります。

    ゲームプレイの公開では、感覚の高まりも示されました。これは基本的に吸血鬼探偵の視覚であり、可読文書を含む環境内の手がかりを発見するのに役立ちます。

    Bloodlines 2 の会話の選択肢についてはどうですか?

    Bloodlines 2 ゲームプレイ公開のスクリーンショット (Phyre が表示されている)

    (画像提供: The Chinese Room)

    エセルおばさんに目を奪われたらどうなるだろう

    新しい Bloodlines 2 のゲームプレイが明らかになったところによると、The Chinese Room は NPC とのインタラクションに関して、より良い方向に進んでいることがわかりました。あるいは、『Vampire: The Masquerade』のファンが想定しているように、著しく悪い方向に進んでいます。対話シーケンスでは、プレイヤーは自分の発言の実際のテキストを見るのではなく、応答の雰囲気を選択します。プレイヤーの選択が実際にストーリーの方向性にどの程度影響するのか、あるいはそれらの選択が通常は同じ場所で最終的に途中で異なるトーンになるのかは不明です。

    ヴァンパイア: ザ マスカレード - ブラッドライン 2 の詳細情報

    Bloodlines 2 の開発上の問題はどのような状況ですか?

    『Bloodlines 2』は遅延だけでなく、多くのことを経験しました。発表以来、このゲームの主要な顔の一人だったリードライターのブライアン・ミツォダ氏は、2020年にクリエイティブ・ディレクターのカアイ・クルーニー氏とともにプロジェクトから解雇された。 ブログ投稿 開発者のHardsuit Labsによると、この決定は開発チームの「組織変更」の一環として行われた。と話す ジャンケンショットガン ミツダ氏は電子メールで、「突然解雇された」と述べ、「ショックでは過小評価されるだろうということで、このことを思いついた」と述べた。

    2020 年 10 月、シニア ナラティブ デザイナーの Cara Ellison も Hardsuit Labs を離れ、League of Geeks に参加しました。

    2021 年 2 月の時点で、ハードスーツ研究所は解雇されました。 『Bloodlines 2』のパブリッシャーであるParadox Interactiveは、開発者変更のためゲームの発売が2021年以降に延期されると発表した。 「私たちはゲームの作業を完了するために、新しいスタジオパートナーとの協力を開始しました」とParadoxは述べた。 「これは難しい決断ではあったが、ゲームを正当に評価するためにはこれが正しい道であると確信している。」

    Bloodlines 2 の状況について 2 年以上疑問を抱いた後、2023 年 9 月にようやく、Dear Esther の開発者 The Chinese Room が Hardsuit Labs がプロジェクトから外された後に引き継がれた Bloodlines 2 の開発を引き継いだことを知りました。

    ヴァンパイア: ザ マスカレード ブラッドライン 2 - クリスマスの高級バーのスクリーンショット

    (画像提供: The Chinese Room)

    新しい開発者によって Bloodlines 2 はどう変わりましたか?

    開発が The Chinese Room に移行した後、Bloodlines 2 がそのゲームプレイ メカニクスと RPG システムを変更したことはわかっていますが、具体的にはどのように変更されたかはわかりません。私たち自身のファンであるテッド・リッチフィールドがパラドックス・インタラクティブのワールド・オブ・ダークネス担当副社長ショーン・グリーニーとアレックス・スキッドモアのブラッドラインズ2のクリエイティブ・ディレクターに話を聞いたとき、私たちはグリーニーから「かなりの量のアートとレベルを再利用できた」と聞きました。 Skidmore 氏は、The Chinese Room が「異なるゲームプレイ メカニクスと RPG システムを備えた新しいコード ベース」を使用していることを明らかにしました。

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    また、舞台が依然としてシアトルであることもわかっていますが、プレイヤーは最近転身した「薄血」吸血鬼としてプレイするのではなく、最近長引く昏睡状態から目覚めた確立された吸血鬼の長老としてプレイすることになります。

    それ以上に、Bloodlines 2 がどれだけ変更されたかをより完全に把握するには、さらなる詳細を待つ必要があります。チャイニーズ ルームは、2024 年 1 月に拡張されたゲームプレイを公開するなど、2024 年初頭にさらなる詳細を発表すると約束しています。

    ヴァンパイア: ザ マスカレード ブラッドライン 2 - 明らかに不気味な NPC トリーがカメラを見つめています

    (画像提供: Paradox Interactive)

    スタジオがシャッフルされる前に、Bloodlines 2 について何を知っていましたか?

    Bloodlines 2 開発とそのスタジオの変化の困難な歴史を考慮すると、 2023 年までに学んだことが現在のバージョンの Bloodlines 2 にどの程度関連しているかはわかりません。 複雑な要素をすべて備えたこのゲームには、いくつかの重大な改訂が加えられたように思えます。 Hardsuit Labs の管理下にあった Bloodlines 2 の詳細の概要を以下に示します。ただし、繰り返しになりますが、これらの一部またはすべては、現在 The Chinese Room によって開発されているゲームに期待できる内容を表していない可能性があります。

    アナウンストレーラー より暗いトーンを設定し、Bloodlines 2 のシアトルの設定を確立しました。The Chinese Room は、それが依然として Bloodlines 2 の設定であることを確認しました。Hardsuit Labs は、 30 分間のゲームプレイデモ Gamescom 2019 に向けて。以前のバージョンで開けたシアトルを歩き回るのがどのような感じだったのかがよく分かります。

    Paradox は、Brujah、Tremere、Toreador、Ventrue、Malkavians の 5 つの氏族が Bloodlines 2 でプレイ可能であることを確認しました。また、それぞれが独自の能力セットを持つ 11 の異なる吸血鬼の力の分野についても詳しく説明しました。超怪力のようなポーテンシー、超人的なスピードのセレリティ、そして魔術のブラッドマジックの分野などの一部は、上記のチャイニーズルームの公開トレーラーで少なくとも精神的に見ることができますが、周囲のシステムがどれだけ無傷であるかは不明です。

    Hardsuit Labs は、参加可能な派閥を多数明らかにしており、酔ったときに血液にさまざまな性質を与える卓上ゲームの感情的な血液の「共鳴」のバージョンが存在することを確認しました。当時、スタジオは 1 回のプレイスルーに約 25 ~ 30 時間かかると見積もっていました。

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