Diablo 4 クラスの感想: ソーサラーはOP、バーバリアンはジムでもっと時間が必要

Diablo 4 クローズド ベータで利用可能な 3 つのクラス (バーバリアン、ソーサラー、ローグ) が敵の大群と戦うアートワーク。

(画像提供: ブリザード)

ジャンプ先:

Diablo 4 のクラスは、物を叩いたり、火をつけたり、大きなクマに変身したりするなど、冒険の基本をすべてカバーしています。しかし、すべてのヒーローが平等であるわけではありません。 2 つのベータ版の週末にわたってプロローグと最初の段階をたどった後、お気に入りとそうでないものを見つけたので、何が機能し、何が機能しないのかを分析する時が来ました。もちろん、ディアブロ 4 が 6 月 6 日に発売される前に変更が予想されますが、これにより、最終的にゲーム全体が到着したときに最初のキャラクターを選択しやすくなることが期待されます。

野蛮人

ディアブロ4のキャラクター作成画面



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ロビン・バレンタイン、上級編集者: これは私がクローズドベータでプレイした最初のクラスでしたが、第一印象は良くありませんでした。野蛮人は、バーバリアンのコナンと冷蔵庫の暗い恋人のように、見た目は素晴らしく見えますが、濡れた麺のように攻撃的で、レベル20までの道のりは本当に遅くてイライラしました。ダメージが低いだけでなく、この段階のゲームは基本的に近接攻撃に敵対的であるように感じられます。非常に多くのボスは常に移動して敵の邪魔にならないようにすることを要求しますが、両手武器を振ろうとしている場合にはそれは不可能です。彼らに鉄槌を下す。それらの戦いが健康薬管理のゲームになってしまいますが、それは単純に面白くありません。どうやらバーバリアンは、後で伝説の武器を手に入れてより強力になることを目的としているようですが、それが序盤のゲームの言い訳にはならないと思います。少なくとも Blizzard はいくつかのバフが必要であることをよく認識しているようです。

ショーン・マーティン、ガイドライター: 最初は確かにバーバリアンは力不足に感じますが、Rend と Upheaval のアビリティをアンロックすると、逆の経験をしたと思います。両者の間で私はすべてに対する答えを持っていました。レンドで強力な敵に大きな流血を与え、敵の体力が減っている間にスペースを空けることができ、敵の大群を集めて、Upheaval が投げつけた破片の大きなダメージ コーンで壊滅させることができました。シャウトはまた、長期にわたる乱戦での生存性をいくらか高めます。バーバリアンについて私が楽しめなかった唯一の点は武器の数です。それがこのクラスの重要な点だと理解していますが、私が大剣で血を流して殴りつけて喜んでいたとき、多くの管理者が武器に能力を割り当てているように感じました。大きなハンマー。特大のクレイモアで敵を切り裂けるのに、なぜこんなつまようじを使うのでしょうか?

ロビン・バレンタイン、上級編集者: 多くのビルドでは最終的に 1 つか 2 つしか使用しない可能性は十分にありますが、常に 4 つの武器を装備しているのは奇妙に感じました。ローグにも同様の問題があり、常に近接武器と遠距離武器を持っています。しかし、これは、ほとんどの Diablo 3 キャラクターがアニメーションでまったく武器を使用しないことからはまだ一歩前進だと思います。私はその「武器庫」のコンセプトが気に入っています。うまくいけば、より高いレベルでより多くの利益が得られます。

スカイリムのマルチプレイヤーMOD

ドルイド僧

ディアブロ4のキャラクター作成画面

(画像提供: ブリザード)

Chris Livingston、フィーチャー プロデューサー : オープンベータが始まる前にドルイド僧について知っていた 1 つの情報、つまりクマに変身できるという情報を利用して、それを自分のものにすることにしました。 全部 。私は 2 つを除いてすべてのポイントをウェアベア マジックに注ぎました。そして私が学んだのは、そんなことは絶対にやってはいけないということです。最初のクマのスキルであるモールは、手がクマの手であることを除けば、基本的に単なる平手打ちです。だって君は熊だから。クマを平手打ちするグールだけに限定するのは、最初の数時間は非常に退屈なプレイ方法です。

Pulverize などのクマの魔法をさらにアンロックしましたが、これは効果的ですが退屈です。私のクマの防御能力は咆哮、あるいはいびきと言うべきでしょうか?私が本当に欲しかったクマの恩恵、トランプルはロック解除ツリーのはるか下にあり、煩わしいと感じました。群衆に体当たりするのは、4 回目ではなく、クマにとって最初のロック解除であるべきです。

ひげにうんざりしていた私は、Lightning Storm に 1 つのポイントを投入しましたが、そのようなドルイド術にもっと焦点を当てればよかったとすぐに思いました。それはドープです。

ネクロマンサー

ディアブロ4のキャラクター作成画面

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ロビン・バレンタイン、上級編集者: それらのスケルトンは腕の日をサボっているわけではありません。少なくともこれらの初期レベルでは、ただ立っているだけで、アンデッドの仲間にすべての仕事を任せることができます。正直なところ、その理由からネクロマンサーのレベルを上げるのはかなり退屈だと感じました。定期的に「スケリーボーイズをバフする」ボタンを押している限り、自分のビルドが何であるかは実際には問題ではないようで、ネクロマンサーから切り替える理由は見つかりませんでした。デフォルトのミニオンタイプ。しかし、私は彼らの雰囲気が大好きです。彼らの奇妙でグロい呪文アニメーションは、ゲームの厳しい暗い世界に本当に馴染んでいます。

それらのスケルトンは腕の日をサボっているわけではありません。

ロビン・バレンタイン、上級編集者

サラ・ジェームス、ガイドライター: 前の週末にすでに遠隔クラスを試していたので、最初はわざわざネクロマンサーを試すつもりはありませんでしたが、キャラクターモデルに魅了されました。あとはスケルトンたちがやってくれました。ネクロマンサーはソーサラーをプレイするよりも簡単に感じました(それが可能であれば)が、死体を生成できず、より多くのスケリーを召喚できない状況に陥ったとき、少なくとも3回は死にました。

ジョシュア・ウォーレンズ、ニュースライター : 私はネクロマンサーの美学が大好きで、ネクロマンサーをプレイすることで文字通りネクロマンサーになるという夢を実現することができます。 九番目のハロウ 、ですから、それに比べれば私の批判は些細なものです。しかし、サラと同じように、私もクローズドベータ版でソーサラーをプレイし、遭遇したほぼすべての敵を爆破して楽しい時間を過ごしましたが、それでもネクロマンサーはどういうわけかさらに楽勝のように感じました。

特にボスの 1 人であるブルードガードは、ソークとしての私に大きな悩みを与えました。その追加物を管理し、その巣の罠をナビゲートし、その毒吐きに近づかないように努める間に、私のスペルスリンガーは最終的にそれを克服するまでに数回死にました。しかしネクロマンサーとしては?私と 7 人のスケルトンの仲間たちがそのクモを破壊しました。召喚は少し強力すぎるように思えます。敵を長く遠ざけながら、深刻なダメージを与えることができます。おそらくどちらかであるはずです。

ローグ

ディアブロ4のキャラクター作成画面

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ロビン・バレンタイン、上級編集者: ローグは間違いなく私がベータ版で最も楽しんだクラスであり、強すぎず、弱すぎず、私にとってバランスが取れていると感じた唯一のクラスでした。クロスボウを振り回すアクションヒーローの場合、先頭を保つためにトラップ、回避、カルトロップを使って群衆を管理しなければならないと本当に感じました。そして、それが単なる楽勝ではなく物事を成し遂げるためのツールを持っていました。 Diablo 3 のデーモン ハンターと同じように、射手であるというよりは機関銃を持っているような気分になりますが、このようなゲームではそれが良くてばかばかしい楽しみです。フィット感も優れています。ペスト医師風のヘルメットとフードを見つけたら、自分にぴったりのクラスを見つけたと確信しました。

ホルヘ・ヒメネス、ハードウェアライター: ローグクラスが大好きです。私が使用していたハートシーカー/ペネトレーティング ショット ビルドは、昔のディアブロ 2 アマゾン スピアゾンを思い出させてくれました。スケルトンと狼人間のグループの間でホーミングアローが飛び跳ねる様子を見ると、いつもサディスティックな満足感が得られました。最終リリースでは、もっとトラップに手を出して、よりバランスのとれたキャラクターを作成するつもりです。しかし、既に大量の強力な熱を求める死の矢を発射して大きなダメージを与えている場合、誰がバランスを取る必要がありますか?これまでのところ、ローグが Diablo 4 で最高の成果を上げているという Robin の意見に同意せざるを得ません。

GTA VのPS3チート

魔術師

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ロビン・バレンタイン、上級編集者: クローズドベータ版でバーバリアンとしてボス戦で特にイライラした後、私はついに諦めてソーサラーに切り替えました。それらの違いは夜と昼です。ソーサラーは基本的に敵を面白く見るだけでよく、敵はその場で溶けます。特に氷や電気のビルドを使用すると、ボスの周りにリングを回すのは簡単です。ネクロマンサーと同様に、私も実際には非常に退屈だと感じました。ゲームが簡単すぎて夢中になり続けるのが難しく、主要な呪文のクールダウンが長いため、コアスキルをただ叩きつけるだけでなく、楽しいリズムに乗るのが難しくなっていることがわかりました。私にとっては、ディアブロ 3 のウィザードから一歩後退したように感じます。

サラ・ジェームス、ガイドライター: Diablo 3 ではウィザードが私にとって頼りになるクラスだったので、最初にゲームを起動したときはソーサラーがデフォルトの選択でした。最初の数レベルは、スキルが 1 つか 2 つしかロック解除されていないイカサマのクラスとしてはかなり不快でしたが、ヒドラのロックを解除するとすぐに笑えるほど簡単になりました。あなたの燃えるような友人があなたを横から見ているものを文字通りすべて溶かしてしまうのに、なぜわざわざ攻撃する必要があるのでしょうか?スキルの完全なセットがロック解除され、最大レベルでどのように感じるかを見ることに興味があります。

ティム・クラーク、ブランドディレクター: Diablo 4 で真剣に時間を過ごせるようになったのは最終日曜日になってからで、その時点で私はすでに Sorc がどれほど破綻しているかについての Kripparian の意見をある程度聞いていました。 (彼は素晴らしいものを持っています ビデオを構築する ところで)そこで、オオカミの子犬のパワーをできるだけ早く20にしたいと思い、可能な限り頭の回転の悪いメタスレーブスキルを惜しみなく選びました。つまり、ヒドラが文字通り私の代わりにゲームをプレイし、画面上で稲妻のピンボールを連鎖させます。エンチャントスロットにファイアボールを追加すると、さらにカブルーイになります。

そして、あなたは何を知っていますか?私は素晴らしい時間を過ごしました。優れたディアブロのように、私をゾーンアウトフロー状態に陥らせることができるゲームが他にあるかどうかはわかりません。たとえ私の大好きな Destiny 2 であってもです。そしてディアブロ 4 は素晴らしいディアブロになりそうな予感がします。大変でしたか?決してそうではありません。同じズボンのほんの少しだけ優れたバージョンを交換するのに何百時間も費やすでしょうか?信じてください。 Sorc 自体に関しては、他のクラスをサンプリングしない限り、OP がどのようなものであるかについてコメントすることはできませんが、Twitch でのバーバリアン中傷の膨大な量を考えると、Sorc が Necro と並んで多くのプレイヤーになることを疑う理由はありません。ブリザードがナーフを強くしない限り、メインは6月に来る。さすが、ヒドラ万歳。

優れたディアブロのように、私をゾーンアウトフロー状態に陥らせることができるゲームが他にあるかどうかはわかりません。たとえ私の大好きな Destiny 2 であってもです。

ティム・クラーク、ブランドディレクター

ロバート・ジョーンズ、印刷物編集者: 私は勝利への道を試行錯誤する時間がもうあまりないので、ゲームのデフォルトをデフォルトでイージーモードにすることを恐れない男です。そのため、プレオーダーベータ版でソーサラーを選択し、すぐにこのクラスはかなり圧倒されているように見えましたが、私は勇気を持って (誰かがやらなければなりません!) オープン ベータ版を通してそれを使い続けました。さらに、プロローグから巻き戻すというアイデアは魅力的ではありませんでした。

私の魔術師カミラは、彼女の心の中に燃え上がる怒りと激怒を表現して、完全に炎の中に現れました、そして、私が文字通り完全になるまで、まったく時間はかかりませんでした。 トーチ 私の行く手を阻むものはすべて、私の後には黒くなった灰の山だけが残りました。私にとってゲームを変えるようなロック解除は Hydra でした。これをアップグレードして頭部を追加し、持続時間を延長しました。その結果は信じられないほど満足のいくものでした。ヒドラを召喚しても オフスクリーン それから座って、それが敵を切り裂くのを見てください。

上司でも 溶けた 私の前に。そして、これにダッシュ/回避力とテレポート呪文を組み合わせると、通常、戦闘では、火を噴くヒドラの頭が私の代わりに汚れ仕事をしている間、戦闘アリーナを飛び回ることになります。これは、ダメージを避けるために正確な動きを必要とする攻撃を伴うボス戦では特に歓迎されました。ヒドラの頭によってボスの体力が蝕まれていることを知っていれば、安全に攻撃を受けないよう集中できるからです。

全体として、私は Diablo 4 の新しいダークな美学、強化された MMO 機能、そしてコンテンツの面でも 18 歳指定を喜んで受け入れる様子を本当に掘り下げました。しかし同時に、心地よく馴染み深いものでもありました。そのため、ディアブロ 3 を何年もプレイしていなかった後でも、簡単に再びプレイすることができました。 6月6日には完全版を絶対に買うつもりです。

ジョシュア・ウォレンス、ニュースライター: 他の人は皆正しいです。ソーサラーは純粋なイージーモードです、そして正直に言うと?それは素晴らしいことです。ディアブロ 4 は、ディアブロ 2 (リマスターではなくオリジナル) 以来の初めてのディアブロです。ソーサラーは、10 歳の頃、なぜ自分の人生の多くをそのゲームに注ぎ込んだのかを即座に思い出させてくれました。ヴァンパイア サバイバーズのようなゲームがあります。部屋に入り、そこにあるすべてのものを死に至らしめ、時には死体から噴き出す光沢のあるつまらないものという形で報酬を得るスリル。ネクロマンサーは物事を少し簡単にしすぎていると思いますが、私のライトニングソーサラーは、通常の敵を蒸発させながらも、ボスに取り組むために少し考える必要があるというバランスが良いように感じました。

もちろん、ソーサラーがボスを簡単にしすぎたと考える人もいます。彼らへの私のアドバイスは、ゲームが下手になることです。

ローレン・エイトケン、ガイド編集者: 私のソーサラーは火と稲妻を操り、近接戦闘と長距離戦闘でOPを実現しました。私が自分で言うのもなんですが、彼女はとても森の魔女のようで、あなたに向かって火を噴いたり、雷で鞭打ったりしていました。正直に言うと、私はそうやって生きたいと思っています。これまでディアブロ ゲームをプレイしたことがなかったので、実際に楽しめる能力、主に放火を持つソーサラーを見つけることができて興奮しました。

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