(画像クレジット: Archangel Studios)
ゲーム開発者を長くフォローしていると、最終的には、どんなゲームが作られるかは奇跡だという言葉を聞くことになるでしょう。野心であれ傲慢であれ、3 人のインディー チームが最初のゲーム リリースとして 3D ソウルライクを選択したことには、賞賛に値する何かがあります。しかし、あまり賞賛に値しないのは、根本的に未完成のゲームを 30 ドルの完全版でリリースする場合です。しかも、それは違法なアニメーション アセットさえ考慮していません。 4年の開発期間を経て、 暗い信仰: 見捨てられた 目を細めるとモデルのように見えたり動いたりするかもしれませんが、それは紙のように薄い錯覚で、触れるとすぐに破れてしまいます。
あらゆる規模と大きさの虫で織られた、ジャンクの密集したタペストリー
不平不満を言い始める前に、Bleak Faith の簡単な売り込みをさせてください。大まかに言えば、これは標準的な Souls の回避ヒットブロック戦闘ですが、独自の微調整がいくつか加えられており、ゴシック様式の大聖堂とブルータリストのコンクリートが陰惨に衝突する世界が特徴です。このジャンルの通常の RPG の進行ではなく、サイボーグ ヒーローのステータスはすべて、装備するギアによって決まり、追加のステータス アップグレードをスロットに組み込むことでさらにカスタマイズされます。レベルアップはないので、死んでも進歩が犠牲になるだけです。失う経験値通貨はありません。私はこのアイデアが気に入りました。つまり、魂の山を落とすことを時折恥じることなく、魂のような戦闘ができるということです。
簡単に調査してみると、 Bleak Faith: Forsaken の Steam ページ そこには、ニーア オートマタをコンクリート、錆、ロボットの凹みの釉薬に落とし込み、フロムソフトの美学を注ぎ込んだような、説得力のある雰囲気があります。そして、名詞好きとして知られる私は、「The Omni Structure」のような地名に弱いのです。私は期待していました。これはすべて私の味覚のどこかに当てはまります。もしかしたら、キプロスのインディー開発者 Archangel Studios のトリオは、独自の小さな奇跡を起こすことができるかもしれません?奇妙なことが起こりました。
希望というのは、時には難しいものです。
初めてゲームを起動すると、十字軍、ならず者指揮官、異常事態に関する 3 文の解説テキストが表示されます。 「全体構造の深部では、物事が見かけどおりになることはほとんどありません」と私は言われています。これは知っておくと良いことです。なぜなら、その後のイントロカットシーンは、アスファルトの悪夢の中で座っている疲れたサイボーグの日常生活のモンタージュのように見えるからです。突然、衝突! Killzone ゲームの悪役の 1 人が現れ、サイボーグのお尻を蹴ろうと決意します。サイボーグが非常に大きなナイフを持っていることに気づいたとき、彼は即座にこめかみを刺されます。どうやらずっと近くにいたもう一人の同一のサイボーグは、私が思うに承認の無表情な顔で見つめ、立ち去った。黒にカットします。
スカイリムのマルチプレイヤーMOD
私が今見たものを解析しようと試みたり失敗したりしている間、ゲームはすでに開始されることが決定されています。私は突然どこか別の場所にいて、霧がかったコンクリートの虚空の屋上でサイボーグの裸のお尻を眺めています。背景、目標、方向性が与えられていません。私が持っているのは鉛のパイプと、それをぶつける奴がどこかにいるという疑惑だけだ。敵とサイボーグのひどい鉄の頬を覆うパンツを求めて、私はコントローラーのアナログスティックを動かしましたが、すぐに後悔しました。
このムーブメントは、速すぎる、感度が高すぎる、精度が十分ではないという最悪の組み合わせです。私は自分のキャラクターを早期に急落させ、その後別の死に至らしめます。ソリューションの設定を詳しく調べてみると、インターフェイスは半分実装されており、オプションは半分説明されていることがわかります。 Steam にタブ移動して、いいえ、ゲームが早期アクセス リリースではないことを確認した後、マウスとキーボードに切り替えます。翌日、キャラクターの動きを全面的に見直す前に、Bleak Faith の開発者はゲームの発売に対する喜びを表明する公式発表を行いました。 コントローラーでのプレイを完全に避けることをお勧めします 。
『Bleak Faith: Forsaken』は、私がその後数時間プレイした中で、その深みから外れたゲームであることが何十回も証明されました。それは、あらゆる規模とサイズの虫で織られた、ジャンクの高密度のタペストリーです。おそらく、あなたの UI は、使用する数に関係なく、常に 2 つの健康ポーション (申し訳ありません、「回復液」) を持っていることを要求しているかもしれません。おそらく、会話プロンプトが機能せず、何を言っているかを知る前に消えてしまう NPC を見つけるかもしれません。もしかしたら、ゲームに設置可能なチェックポイントの 1 つを落としてしまうと、地面の中に永遠にリスポーンされてしまうかもしれません。
そしてもちろん、そのジャンキーさは最も腹立たしい場面、つまり戦闘にも深くまで及びます。 Bleak Faith での戦いは矛盾に悩まされます。時々、私の武器がランダムに攻撃アニメーションを選択しているように見えます。つまり、私は定期的に自分のスイングのリズムにつまずいていることを意味します。ヒットボックスと攻撃量、特にボスに対する攻撃量は、特定するのが不可解です。私の最初のボス戦では、攻撃するのが私であれ、裏切り者コンラッドであれ、確実に当たると思われる攻撃では武器が無害にすり抜けていきましたが、明らかな攻撃ミスでは体力バーのセクションが切り取られてしまいました。
信頼性の欠如は、ゲームプレイのスタイルとはほぼ正反対です。どこに改善の余地があるかわからないとき、どうやって納得するでしょうか?
Bleak Faith のありきたりな敵は最も深刻な機能不全に陥り、私は彼らを傷つけるよりも彼らを助けたいと思うほどでした。ロボットやさまざまな悪人は、あなたと戦うのと同じくらい多くの時間を、ジオメトリと戦うのに費やします。エレベーター、棚、階段、さらには平らな場所でも絡まってしまいます。部屋に入ると、彼らはすでに死んでいるか、天井の半分に埋め込まれています。 Bleak Faith の敵にとって、基本的な存在はトラウマ的な経験です。
私の最初の戦いの1つは、敵(ダークソウル3のアビスウォーカーと疑わしいほど区別できないように見えました)が戦いの途中で停止し、叫び声を上げ、床の下のどこかに沈んで死亡したとき、混乱で終わりました。その後、私は遠くの胸壁を月面歩行で後ろ向きに横切る騎士を見つけました。私が近づくと、それはばかばかしいよろめき足取りで私に向かって駆け寄り、大剣の射程に入ったが、その攻撃は私を無駄に振り抜いた。あらゆる種類の敵は戦闘中に攻撃する能力を失い、無力な消極的態度で追いかけてくる敵を私が仕留めるしかありませんでした。
Archangel Studios の名誉のために言っておきますが、彼らは発売以来、定期的にホットフィックスやパッチを大量に提供しており、場合によっては 1 日に複数回も提供しています。しかし、そのような改善のペースであっても、『Bleak Faith: Forsaken』は誰もが合理的に完成品と呼べるものからは長い道のりです。そのようにリストされていれば。そして、それが私だったら?おそらくそうするだろう エヴァの槍を取り出す 。
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