『Ratchet & Clank: Rift Apart』の PC ポートをテストしましたが、修正が 1 つ保留中ですが、PlayStation はそれを成功させたかもしれません

ラチェット&クランク: Rift Apart PC ポートのスクリーンショット

(画像クレジット: Insomniac Games)

リリースされたばかりの PC 版『Ratchet & Clank: Rift Apart』は、最近見た中で最も優れた PC 移植版の 1 つのように見えます。

この港を決定的な成功と呼ぶことを私が妨げている唯一のことは、それ以外は肯定的な人々の間でクラッシュが報告されているということだけです。 蒸気 レビュー、そして程度は低いですが、 デジタルファウンドリ PS5 バージョンとプレリリース PC バージョンのグラフィック品質の間に、特に特定のレイ トレース シャドウにおいていくつかの相違があることを発見しました。私には個人的にこれらの差異をそれほど重要視するハードウェアや視力はありませんし、私自身クラッシュを経験したこともありません。これまでのところ、Insomniac の 2021 PS5 プラットフォーマーは、PC 上で堅牢で洗練されたソフトウェアであることがわかりました。



ホープタウン・スターフィールド

Nvidia の DLSS アップスケーリングを使用すると、Nvidia RTX 2070 Super、Intel Core i5 9600K @ 3.7 GHz、16 GB RAM など、少し古いハードウェアにもかかわらず、1440p の最高グラフィックス プリセットで 50 ~ 70 fps の間をホバリングできます。

DLSS をオフにすると、fps が 30 秒台に低下することがありますが、Rift Apart はまだ十分に動作し、プレイするのに十分です。もちろん、私はグラフィック設定を微調整し、DLSS を使用して最低 60 fps に達したいと思っています。私は異教徒ではありませんし、最も低いプリセットでも見栄えは良くなります。 Rift Apart は、AMD FSR 2.1、Intel XeSS、および Insomniac 独自の IGTI アップスケーリングもサポートしています。

PlayStation の大きなゲームがついに独占性の壁を越えて PC に浸透したとき、何が得られるかはわかりません。 『God of War』は、Insomniac のリマスター版スパイダーマン ゲームと同様に問題ありませんでしたが、『The Last Of Us』の PC 移植版のバグは非常に悲惨で、ミームを生み出しました。これは決して良い兆候ではありません。私たちは Rift Apart の PC 版の初期レビュー コピーを受け取っていませんでした。これは完全に異常ではありませんが、欠陥の存在を予測できる場合があるため、少し警戒しました。

しかし、報告されているクラッシュ以外には、文句を言うべきことはあまり見つかりません。 Rift Apart には、PC ポートなどに必要なものがすべて揃っています。

ディアブロ4のユニークな武器
  • ゲームを開始する前にグラフィック設定を調整できる切り替え可能なランチャーと、その場で変更できるゲーム内のグラフィック メニュー。シェフのキス:これが理想です。
  • ロック解除されたフレームレート
  • DLSS、FSR 2.1、XeSS、IGTI アップスケーリングのサポート
  • DLSS 3 フレーム生成のサポート (RTX 40 シリーズ GPU で利用可能)
  • ハードウェア レイ トレーシングのサポート
  • かなり細かいグラフィック設定 (影の品質、テクスチャの品質など)
  • FOV 設定 (三人称ゲームでは一般的ではありません)
  • モーション ブラーやその他の後処理効果を無効にすることができます
  • キーボードとコントローラーのプロンプト間の自動切り替え
  • 再マップ可能なコントロール
  • 素敵なフォトモード

スチームデッキの性能も驚くほどしっかりしています。 Game Geek HUB の Tyler Colp 氏に Steam デッキでのテストを依頼したところ、AMD FSR フレーム レート ターゲットを 45 に設定し、デッキのリフレッシュ レートの上限を 40Hz に設定すると、安定したロックされた 40 fps が得られるとのことでした。彼は、40Hz の上限がバッテリー寿命に有利であるため、わずかに高い fps を絞り出すよりもその構成を好みました。ただし、Steam Deck のテスト中にゲームが一度クラッシュしましたが、他のレポートを考えると少し心配です。

PCに戻って、私は できた グラフィック設定を可能な限り低く設定し、DLSS の助けを借りても、モニターの 144Hz リフレッシュ レートに匹敵しなかったと不満を言います。1440p で Rift Apart から絞り出せる最大値は 100 ~ 120 fps でした。 2019 GPU と 2018 CPU の新しいコンソール ポートに驚異的な速度を要求しているかどうかは完全に合理的ではありませんが、解像度を 800x600 まで下げてみましたが、fps は依然として 120 の範囲で推移し、ピークに達しました。フレーム レートにこだわる人は、達成可能な速度の範囲が何か物足りないと感じるかもしれません。

PC VRヘッドセット
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(画像クレジット: Insomniac Games)

Ratchet & Clank: Rift Apart のグラフィック プリセット (Very Low から Very High)。

(画像クレジット: Insomniac Games)

(画像クレジット: Insomniac Games)

(画像クレジット: Insomniac Games)

(画像クレジット: Insomniac Games)

キャビンマインクラフト

『ラチェット&クランク:リフト・アパート』に関する公式の評決はまだ保留中であり、ゲームの後半でパフォーマンスの問題やバグに遭遇する可能性があるため、この技術的評価を変更する必要があるかもしれません。一部のプレイヤーにとってはイライラするローンチ日だったようだ。彼らは、Rift Apart が頻繁にクラッシュする(Digital Foundry もプレリリース版で報告していたことがある)と言っているため、現時点ではこの移植は認定されたスラムダンクではないという。私はこの問題が解決されることを願っています。なぜなら、私たちが経験しているこの一連の不良 PC ポートの中で、品質基準として示される新たな輝かしい星があれば心強いからです。

ゲーム自体に関して言えば、この種の超合理化されたプレステージ コンソール限定のアクション アドベンチャー ディーリオは私の好みではありませんが、Rift Apart の最初の数分間はその理由をよく示しています。 たくさんの賞賛を得る 。操作方法を教え、退屈することなくプロットについて知っておくべきことをすべて設定するチュートリアル ミッションは、一般的に達成できるものではありません。しかし、私はここで立ち止まったので、近い将来に適切な評決が下されるかどうかは査読者に任せることにします。

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