Ori and the Blind Forest の開発者による次の冒険は、サバイバル ゲームの要素を加えた魅力的なソウルライク アクション RPG です

悪者に休息なしの集落の夜景。

(画像クレジット: Moon Studios)

冒頭の瞬間から、 悪者に休息なし 雰囲気が漂っています。文字通り、私がこのゲームをプレイした 90 分間の間、ほとんどの場合、その過酷な環境は常に湿っていて、水浸しの廃墟の中に山賊やさらに悪い奴らが潜んでいる雲に覆われた島だった。

私が作成したキャラクターである「セリム」として知られる神秘的な戦士を含むその住民は、雨の中で絵の具がにじんでいる古典的な肖像画のように、驚くほどギャングでグロテスクな外観をしています。そして、それはただの普通の人間です。このビルドのボス戦として機能する巨大なミュータントに遭遇したとき、私は醜いものの本当の姿を見ることになります。しかし、私は先を行っています。



No Rest for the Wicked は魂のようなアクション RPG です。Diablo 4 に似た、トップダウンの視点と戦利品のカスタマイズを備えた、Dark Souls の危険で系統的な戦闘と慎重な探索を期待してください。なぜなら、ジャンルやインスピレーションについてただあれこれ話すのは、私をすぐにその世界に引き込み、手放すことを拒否したゲームについて語るのに最も退屈な方法だからです。

開発者の Moon Studios については、大ヒット作のデビュー作『Ori and the Blind Forest』でご存知でしょう。その魅力的なビジュアルと無理のない場所感覚の説明にはある程度なりますが、サクラ島の島は、そのゲームの魅惑的な大自然から何百万マイルも離れているように感じられます。王、相続人、独断的な宗教、そして不浄な疫病についての話が含まれており、この物語はより大きく壮大な物語であると同時に、制御不能な恐怖と残虐行為に巻き込まれた庶民の窮状に関わる、より人間的な物語でもあります。

サクラの海岸で難破したかに見えるセリムがぼろを着て、最初に出会った大きな棒を振り回しているとき、私は立ち昇る暗闇に立ち向かうことになります。あるいは、少なくとも地元の山賊集団に対してはね。

『悪者に休息なし』の地面に血痕が残る門に近づくセリム。

(画像クレジット: Moon Studios)

ご想像のとおり、ソウルライクの影響を考えると、この不愉快な敵との戦いは慎重さと正確さがすべてです。適切なタイミングでローリング、ブロック、受け流し、報復としてゆっくりと強力な攻撃を仕掛ける機会を探します。しかし、ここでもゲームはそれ自体の点で際立っています。

戦闘は非常にエキサイティングな方法でスペースを占有します。おそらく誰もが持っているように見えるその低くぶら下げられた腕のおかげで、攻撃は長いリーチと広いスイングを持っています。ロールは本当に地面を覆い、ほとんどの敵はあなたに向かって投げつける特別な攻撃、または距離を縮め続けることを強制する破壊的な遠距離攻撃を持っています。周囲に常に注意を払うだけでなく、それを興味深い方法で利用する必要があります。隙間を飛び越えたり、敵を難所に誘い込んだり、ある時点では泳いで安全な場所まで逃げてから近くの砂州から火の玉を投げたりすることさえありました。

それが戦闘パズルのもう 1 つのピース、ルーン攻撃です。武器で攻撃すると集中力がチャージされ、十分な量が貯まったら特別な攻撃に費やすことができます。短剣の場合、それは突進攻撃になる可能性がありますが、私が実践のほとんどで使用する杖の場合、それは 3 つの炎の呪文の選択になります。その結果、各武器には独自のリズムが組み込まれています。チャージが完了するまで基本攻撃を打ち込んでから、高い位置にダッシュで戻って火の雨を降らせるなど、地獄を解き放つ完璧な瞬間を探します。敵のよろめき突撃を突然の串刺し攻撃で中断する。

『No Rest for the Wicked』でプレイヤーに剣を向けるウィニック。

(画像クレジット: Moon Studios)

これらの戦闘メカニクスにはまだ奥深い部分があることは明らかです。興味深いことに、私の武器の多くには、より多くのルーン攻撃を投入できる空のスロットがあり、自分の好みのセットをカスタマイズするという考えは非常に魅力的です。私も同様に、Dark Souls のウェイト システムにゲーム独自のひねりを加えたものをもっと実験してみたいと思っています。重いギアは単に速度を落とすのではなく、実際にキャラクターの動きを変えます。ほぼ裸のキャラクターは転がらずに素早いサイドステップを行うことができ、重装備の戦士はゆっくりとした回避を利用して敵に突撃することができます。それぞれがさまざまな状況で役立つと確信しています。

しかし、このゲームをプレイしていて私が最も驚いたことの 1 つは、他の何よりも私の命を救ってくれるのは武器でも防具でもなく、キノコのスープだということです。自動補充される治癒フラスコに頼るのではなく、ここで健康を回復する最善の方法は食べ物を食べることです。つまり、キノコ、ハーブ、ネズミの肉、カニなどを探索しながら材料を集め、キャンプファイヤーで煮るということです。これは、『No Rest for the Wicked』のもう 1 つの大きなインスピレーションのヒントであり、鉱石を採掘したり根を掘り起こしたり、木を切り倒したりするためのクラフト リソースやツールを見つけるにつれて、そのことがますます明らかになってきました。それは…サバイバルゲームのようなものです。

『No Rest for the Wicked』の突然変異のボスモンスター。

(画像クレジット: Moon Studios)

収集と作成は、核となるアクションと探索の二次的なものに感じられます。ゲームをプレイしている間はシステムをあまり深く掘り下げることはできませんが、これらのリソースのほとんどが作成とアップグレードに費やされることを意味しているようです。 、居住地を建設するのではなく、戦利品に魔法をかけてください。しかし、特に自分の手で調理した食べ物に依存する点で、Valheim のヒントがすべてに含まれているため、ほとんどのソウルライクやアクション RPG の果てしなく敵対的な世界よりも、世界とのつながりと信頼をより感じさせます。私のデモは、私が大規模な集落に到達したところで停止しますが、そこに到達すると、家を購入してカスタマイズし、遠足の合間に土地を耕し、再建を手伝うことができるようになり、これらのシステムをさらに拡張できることが約束されています。木の板や粘土などを発見してください。

時間切れ前の最後の小競り合いは、雨に濡れた野原をよろめきながら前に述べた、あの巨大で掴みかかる怪物との決闘だ。そのワイルドなスイングを転がり、泥の中を疾走してその肉塊を切り裂くと、本当にユニークな旅が始まったばかりだと感じます。最近では、Souls にインスピレーションを得たゲームが目立つようになるには、かなりの努力が必要です。フロムソフトの多くの模倣ゲームに関しては、私が人一倍冷笑的であると信じてください。しかし、『No Rest for the Wicked』は誰の影にも立つことを拒否し、専門家が駆使した影響力の豊かなタペストリーと、ただ探検したくなる世界を組み合わせています。サクラ島はいつも曇り空かもしれませんが、Moon Studios の未来はこれまで以上に明るく見えます。

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