Diablo 4 はついに、私が望んでいた驚異的なアクション RPG になりました

緑の背景にディアブロ 4 ボス アンダリエル

(画像クレジット: タイラー C. / ブリザード)

Diablo 4 はもちろんのこと、ほとんどの RPG では自分より 20 レベル高いボスを倒すことは想定されていません。私は、これまでで最も重要なシーズンにスケルトンの軍隊と一緒に倒したところです。実行するのは特に難しいことではありませんでしたが、1 年前にそれを実行するには、ゲームを壊すようなエクスプロイトが必要でした。ディアブロ 4 シーズン 4 と、ゲームに対する永続的な変更の膨大なリストにより、私がずっと望んでいたアクション RPG がついに登場しました。

必要に応じて10,000行のパッチノートを読むことができますが、アップデートの要点は、すべてのクラスが以前よりも飛躍的に柔軟になっているということです。ネクロマンサーは、部屋に入るとすぐにバラバラになってしまう骸骨の手先との生活に長い間苦しんできました。今、彼らは事実上あなたと同じ鎧を着ているので、私はスピードランナーの動きを引き出し、ゲームの通常のルートをシーケンスブレイクするほど彼らを強力にしています。



1 年弱前にリリースされた Diablo 4 では、そんなことは起こりませんでした。デザインは、攻撃を回避し、能力を注意深く使用するなど、瞬間瞬間の戦闘を強調しました。戦利品は、何の意味も持たず、キャラクターを構築するのに直感的ではない多くの統計によって重くのしかかっていました。なぜ、敵が死にそうなときにだけ、敵にダメージを与えられるようになりたいと思うのでしょうか?ダークソウルをプレイしているようにドッジロールするのは気持ちが良い一方で、それがすべてのゲームで良い戦利品を見つけるのは謎を解くようなものでした。

Diablo 4 の時代はついに終わりました。機械のスキルと強力な装備の間の健全なバランスは、もは​​や重要ではありません。あなたのスキルと明らかに相乗効果のあるステータスを備えた戦利品の中から選択することで、それを制御できるようになりました。シーズン 4 が始まってから数時間以内に、私はネックレスにステータスを追加してミニオンを強くするか、それともより速く走れるようにするかを迷っていました。初期レベルでは小さな違いしか生じませんが、これは、どのようなキャラクターになりたいのか、そして放棄しているものをどのように回避する必要があるのか​​を考えることを強いる選択です。

スケルトンのミニオンに囲まれたディアブロ 4 ネクロマンサー

(画像クレジット: タイラー C. / ブリザード)

ネクロマンサーとそのアンデッド軍団の季節なので、息子たちに骨のジュースを飲ませました。移動速度が上がらないのは少し痛かったが、強力なミニオンたちが、あんな低いレベルで倒すはずのなかったボスを軽視してしまった。もう少しスピードを出していれば電信攻撃から逃れられる危機が何度かあったが、それに集中している間に私のスケルトンは1分もかからずにボスを破壊した。

ディアブロがついに帰ってきた

血だまりの近くで戦うネクロマンサーのディアブロ 4 ヘルタイドのスクリーンショット

(画像クレジット: タイラー C. / ブリザード)

シーズン 4 では、レベルアップ中にすべてのビルドが機能します。

優れたアクション RPG では、ルールを破っていると感じさせ、どのようにやりたいか考えを変える機会がたくさん与えられるはずです。シーズン 4 は、高レベルのデーモンを 1 時間ごとに地域に放り込むオープンワールド イベントである Helltide に焦点を当てており、あなたを驚かせるように構築されています。ヘルタイドは常に Diablo 4 の最大の特徴です。ヘルタイドはマップ全域を血に染め、近くの町の NPC に取り憑いてひざまずいて悪魔を崇拝します。モンスターはどこにでもいて、常にあなたよりわずかに高いレベルなので、戦利品チェストを開けるための通貨を集めて歩き回っている間、ヘルタイドはあなたの注意を引くのに十分なほどタフです。

シーズン 4 には、シーズン 3 のロボット スパイダーやシーズン 2 の吸血鬼の力のような、キャラクターに力を与えるユニークなメカニズムがありません。代わりに、あなたの仕事は、ディアブロ 2 の傭兵のグループが新しい召喚可能なブラッド メイデンから身を守るのを手伝うことです。ヘルタイドのボス。報酬は、通常最大レベルで見つかる装備が詰まった大量のキャッシュです。私は、死霊術師に Corpse Explosion とその他のいくつかの能力を自動的に発動させる指輪を手に入れました。そのスキルを使うつもりはなかったのですが、人生が途方もなく強力なユニークなアイテムをあなたに手渡したとき、あなたは計画を変更し、可能な限りそれを利用します。

ビルドを曲げることができる伝説のアイテムの山に圧倒されました。私にとって、それはまさにディアブロ 4 のようなアクション RPG で発生するべき種類の問題です。誰も、自分が最もアクセスしやすいレベリング ビルドを強制的にプレイすることを望んでいません。ガイドを読んでください。すべてが実験するには十分な強度である必要があります。シーズン 4 の前に戦利品に関して重大な問題が 1 つあったとすれば、それは、装備が実際のビルドを可能にするまでにどれくらいの時間がかかるかということでした。レベリングのプロセスは、ビルドを作成するために適切な統計情報を持つ複数の戦利品を必死に探すことでした。 十分に滑らか 使用します。シーズン 4 では、レベルアップ中にすべてのビルドが機能し、個々のギアによって他の方法では使用できなかったスキルを強化できます。自分の好きなスキルが優れているかどうかを心配する必要はもうありません。それはすべて良いことであり、それがどのように良いかを決めるのはあなたです。

良いブラウザゲーム

発売当時の Diablo 4 は、サンドボックス内のあらゆるおもちゃで遊んで、そのクラスのファンタジーを体現できるゲームになる可能性を大いに秘めていました。自分自身の過去、特にディアブロ 2 への執着が、サンクチュアリの独自のヒーローを作成する喜びを埋めてしまいました。 Blizzard がここ数か月にわたってコア システムの変革に取り組んできた結果、私はオリジナルの哲学がクラスとモンスターを際立たせる控えめな美学にゲームを定着させた方法を理解するようになりました。ゲームが緩くなるまでは、ソーサラーのライティング スキルがどのようにパチパチ音を立て、低フレーム レートでアニメーション化されているように見える跡を残し、ほとんどレトロな雰囲気を与えているかに気づくのは困難でした。あるいは、野蛮人が今にも燃え上がりそうな熱の波を送り出す様子。これらすべては、見た目と同じくらいクールに感じられるゲームに含まれるに値します。

Diablo 4 がついにリリースされました。 ついに そのゲーム。

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