ゲームのフィルム粒子について暴言を吐くつもりだったが、色収差が存在することを思い出した

色収差をオンにした Valheim

(画像クレジット: コーヒーステイン)

ゲームを見て「これには色収差があるかもしれない」と思ったことがある人は手を挙げてください。手を上げている人は、手を下ろして、PC のオフ スイッチまで下ろし、押して、立ち去ります。あなたの持ち時間は終わりです。

私はゲームの後処理エフェクトの大ファンではありません。モーション ブラーは私の天敵であり、ビネットは 2010 年以降の Instagram アカウントに任せるのが最善であると信じています。しかし最近、いくつかのエフェクトで実際に何が起こっているのか疑問に思っています。これらの後処理効果は?ほとんどの場合、映画ですらそのようには見えないのに、ゲームに昔ながらのフィルム グレインを追加できるのはなぜでしょうか?あるいは、まったくゴミのように見えるにもかかわらず、なぜ色収差が問題になるのでしょうか?



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さて、フィルム グレインについての議論は、それがうまく実装されていれば、場合によってはゲームの不完全性の一部をカバーできるということです。わかります。ケーキに泥を塗ると、「HappyBirfday」のスペルを間違えたことがわからなくなります。それはチェックアウトだと思います。いいえ、真剣に、これはカラーバンディングなどを隠すことを目的としており、これまではある程度便利なツールでしたが、より印象的なゲームモニターに移行し、より多くの色深度がゲームにプログラムされるにつれて、それほどではなくなりました。

そして、私は本当に持っていないことに気づきました そのような フィルムグレインに関する大きな問題は、ほとんどのゲームではほとんど目立ちません。それは私の選択ではありませんが、あなたが決めるのです。

さて、色収差ですが、なぜそれが存在するのかわかりません。もしかしたらそれができるからでしょうか?

色収差は、レンズに当たる光が波長に応じて異なる屈折をするときに起こる視覚効果の名前です。私たちが見る色はその波長によって決まり、光を一点に正確に屈折させることができないレンズでは、特に青や赤のエッジがあるべき場所から微妙にずれて見えるという効果が生じます。場合によっては、これらの両方が組み合わされて、わずかに紫色のエッジが形成されます。最終的に得られる画像は、極端に言えば、昔ながらの立体画像のように見えることがよくあります。

色収差 (CA)、歪みと球状色収差のイラスト

光はレンズに入り、波長はさまざまな焦点から出てきます。色収差には、縦と横の 2 種類があります。横型は画像の端付近で悪化する傾向があり、ゲームではそれが選択されることが多いです。(画像クレジット: Barbulat via Getty Images)

完璧なレンズはすべての波長をまったく同じ点に集中させるため、これは基本的に悪いものです。しかし、レンズは完璧ではなく、一時期は色収差がかなり蔓延していました。私の幼児の頃のホームビデオを見ればたくさんの例が見つかりますが、それは古いビデオカメラのレンズがひどいものだったからです。最近では色収差を強制的に補正する必要がありますが、携帯電話に搭載されている小さなレンズであっても、レンズは同じくらい優れています。

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では、なぜビデオゲームで悪いレンズを模倣する必要があると感じるのか私には理解できませんが、現代のゲームの膨大な部分にはそのオプションが含まれています。また、デフォルトでオンになっている場合もよくあります。

これは、プレーヤーが人間の目ではなくレンズを通してゲームを見ているかのように見せようとするという点で、私が「疑似レンズ効果」としてグループ化する後処理効果と類似しています。このグループの他の効果には、レンズ フレア、レンズの歪み、ビネットなどがあります。 「Oops, all bad」としても知られるグループ。

Destiny 2 を例に考えてみましょう。フィルム グレインのオンとオフでどのように見えるかを確認するためにゲームをテストしていました。答えは、どちらも 4K ではほとんど区別がつきませんが、右にズームすると、テクスチャ上で粒子が透けて見えるということです。そして、テクスチャが実際よりも低解像度に見えることがわかりました。フィルムグレインに関しては、私はどちらかというと、それぞれのことを言いたいほうかもしれません。

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色収差オン(画像提供: Bungie)


色収差オフ(画像提供: Bungie)


しかし、そこにいる間、その特定の設定がどれほど顕著であるかを確認するために色収差も再度有効にしてみようと思いました。そして、あらゆる点で色収差がどれほど恐ろしいかを突然思い出しました。それには何の救いの特質もありません。

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Destiny 2 が大好きですが、そのゲームでは色収差が使用されています たくさん。 それは積極的に逸脱しており、80年代のSF映画の雰囲気を刺激する以外に、この効果が全体像に追加するものは何もありません。しかし、文脈的には、これは最悪の犯罪者とは程遠いです。

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色収差オン(画像クレジット: Coffee Stain Publishing)

色収差オフ(画像クレジット: Coffee Stain Publishing)

私の最近の記憶の中で最悪の犯罪者は、私のお気に入りのもう 1 つである Valheim です。これについては以前 Game Geek HUB でも話しましたが、 Valheimの色収差 特に顕著です。ゲームの文脈ではほとんど意味がありませんし、周囲が青と赤で汚れているのは不快です。

「良い」色収差の例が 1 つも思い浮かばないことから、2015 年にトム シニアが「やめるべき 6 つの恐ろしいグラフィック効果」の 1 つとして色収差を挙げたのも不思議ではありません。これ以上の真実の言葉が語られたことはありません。

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