かつて物議を醸した「ファルージャの 6 日間」がついに早期アクセス版としてリリースされましたが、現時点では必要最低限​​のミルシムにすぎません

ファルージャの6日間

(画像クレジット: Victur)

Squad、Hell Let Loose、Foxhole のようなミルシムで私が気に入っているのは、大規模な協力的な取り組みの中で小さな歯車になることです。私は難しい銃、圧倒的なオーディオ、一発の銃弾でも受け止めるという一か八かの賭け、そして私と同じようにロールプレイに参加するチームメイトの熱さが大好きです。ミルシムのチームメイトのうちの1人か2人が単なる緊密な戦術のファンではなく、献身的であることが明らかになったとき(通常はAPCの後部に乗っているときのボイスチャットで)、私とミルシムのチームメイトとの間の断絶に気づくことがあります。米軍には何も悪いことはできないと信じている軍事文化の愛好家。

おそらく、その断絶を最もよく表現しているゲームはないでしょう。Six Days in Fallujah を描いたミルシム FPS です。 第二次ファルージャの戦い アメリカ海兵隊(およびイラク軍を含むアメリカ連合軍)とイラク反乱軍との間で、2004 年 11 月から 6 週間にわたって実際に行われた壊滅的な戦闘。



実はこれは『シックス デイズ』の制作で 2 回目の試みです。元のプロジェクトは物議を醸す設​​定が否定的な注目を集めたため、2009 年に頓挫し、コナミは公開しないことを決定しました。 10年後、最初の試みの立役者であるBungieのベテラン、ピーター・タムテは、開発者Highwire Gamesとの自身の出版レーベルの下で再挑戦することを決意した。

トップ10のゲーミングチェア

2021 年に発表されるシックス デイズの新しいバージョンでは、ゲームのシングルプレイヤー キャンペーンとミッションの合間に再生されるドキュメンタリー セグメントの両方を通じて、アメリカ側の視点だけでなくイラク民間人の視点も描く、責任ある戦いの解釈となることが約束されています。 2009 年と同様に、Tamte の主張はゲーム 政治的なコメントをするつもりはない 戦争に染まったゲームとしてはありえないことだが、このゲームが米国のイラク侵攻をよりリアルに、あるいはより正確に描いているという確信を批評家に与えていない。

先週 Steam で 40 ドルでリリースされた『Six Days in Fallujah』の早期アクセス リリースをプレイした今では、Highwire がそれを実現できるとはさらに確信が持てません。

ファルージャの6日間

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任務に不適格

Six Days のシングルプレイヤー キャンペーンは、微妙なストーリーを伝えると主張する部分ですが、まだ存在していません。今すぐ購入できる「ファルージャの 6 日間」は、本に従ってすべてを行うアメリカ兵に焦点を当てた、4 つの切り離された協力ミッションを集めたものです。ミッションはオンラインでのみプレイ可能で、フレンドリーな AI も進行状況もありません。文字通り、どのミッションをプレイするか、分隊内でどのような役割を割り当てられるかを選択することはできません。これは SWAT の後継作である Ready or Not に似ていますが、やることははるかに少なくなります。

フレンドリーな AI も進歩もなく、文字通り、どのミッションをプレイするか、分隊内でどのような役割を割り当てられるかを選択することはできません。

現時点でファルージャの 6 日間で信頼できる唯一のことは、どのミッションも多かれ少なかれ同じであるということです。最終的な目標が武器庫の破壊であっても、屋上の迫撃砲設置場所の確保であっても、あなたとの間には、反乱軍が隠れている街区相当の建物が存在します。マップのレイアウトと敵の配置は手続き的に生成されるため、黄金の道を暗記するだけでは済みませんが、過去 6 つのミッションとはわずかに異なる正方形の建物のグリッドはすぐに飽きてしまいます。

現時点でシックス デイズで実際に準備が整っていると感じられるのは、基本的な突破とクリアの戦闘だけです。兵士の操作方法はすべて、建物への侵入をできるだけ神経を使うものにするために特別に設計されています。デフォルトでは非常にゆっくりと歩き、ドアはゆっくりと開くか突破する必要があり、非常に暗いため ADS ビューに留まらなければなりません。 、懐中電灯を前方に向けて、何かを見るために。向こう側に何があるのか​​わからないのにドアを開けるのは、当然のことながら怖いものです。死はすぐにやってくるので、ほとんどの時間、私は先に撃たれるのではないかと恐れながら、シルエットや影を撃っていました。

ファルージャの6日間

(画像クレジット: Victur)

ゲームに組み込まれた近接チャットを使用して、部屋の片付けを調整したり、お互いの背中をカバーしたり、助けを求めたりすることをお勧めします。これは、私がミルシムで使用した中で最も優れたチャット システムの 1 つです。近接チャットはデフォルトで常にオンになっており、胸に取り付けられたラジオをクリックするためにスペース バーを押すと片手が占有され、長距離で話すことができなくなります。狙っている。声は屋内でのみエコーし、無線通話は煩わしいほどパチパチ音を立てますが、おそらく本物のレベルです。

私が気に入っているその他のリアルなタッチは次のとおりです。

  • マガジンの残弾数は手動で確認しないと分からない、レッドオーケストラやライジングストームシリーズと同様のシステム
  • 撃たれたときは、兵士が出血しているかどうかを確認できるように、身を隠して立たなければなりません。運が良ければ、それはただのかすれか鎧に吸収されただけでしたが、確認する必要があります
  • ADS モードは 2 つあります。1 つは銃を肩の位置で低く構えて前方に向けるモード、もう 1 つは実際にアイアンサイトを通して見るものの、周辺視野をブロックする「真の」ADS モードです。

『シックス・デイズ』はファルージャで起きたことの実話として売り出そうと懸命に努力しているため、シミュレーションにないことがさらに明白になる。

シューターとして、シックス デイズは他のミルシムに対して非常に優れています。しかし、設定としては、ハイワイヤーによるファルージャの演出には不快な省略がいくつかある。何百人ものイラク民間人が、 死亡しました 戦闘中の様子は全く描かれていない。あなたとあなたのアメリカ人の仲間を除けば、地図上の他の登場人物は、殲滅すべき顔のない反乱軍だけです。 Highwire は 2024 年初頭のアップデート (キャンペーンの実装とほぼ同時期) で民間人を追加する予定ですが、これらの切り離された協力ミッションであっても、民間人が省略されていることは、ゲームが価値を主張している歴史的信頼性を裏切っています。

もし『シックス デイズ イン ファルージャ』が文脈のない単なる「戦争ゲーム」ミルシムだったとしたら、何が楽しいかに基づいてシミュレーションする現実の戦術を選んでいると受け入れられやすいだろう。ファルージャで何が起こったのか、本当の話 ない シミュレーションではさらに顕著です。ゲーム 公式FAQ テレビや映画よりも優れた、ファルージャの戦いでの実際の戦闘がどのようなものだったのかを私たちに示すことを約束します。

ファルージャの6日間

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「何世代にもわたって、私たちはテレビや映画の画面を見て、他の人に何が起こったのかを見ることで戦闘を理解しようとしてきました」と開発者は公式製品ページで述べています。 「ファルージャの 6 日間では、これらの現実の状況を自分で解決することが求められます。結局のところ、写真が千の言葉の価値があるなら、そこにいることは百万の言葉の価値があるに違いありません。」

ゴーストコールオブデューティ

ハイワイヤーが本当に米軍のファルージャ作戦の現実的な姿を描きたいのであれば、白リンの違法使用が見られると私は期待している。そしてもしかしたら、今までに使われた劣化ウラン弾を数発発射する必要があるかもしれない。 ファルージャ地元住民の先天異常との関連性 戦いから20年。

繰り返しになりますが、Six Days in Fallujah が計画しているシングルプレイヤー キャンペーンは、その原作とより深く関わる可能性がありますが、この冒頭の一斉射撃は良い印象ではありません。 Highwire によれば、『Six Days』の制作にあたり 28 人のイラク民間人にインタビューしたが、現在のゲームビルドでは 2 つの「ドキュメンタリー」セグメント (ゲームのロード前と協力モードを選択したときに全画面で表示されるビデオ) のみが配置されています。米国退役軍人に焦点を当てています。私が見ているのは、物語の実際の敗者であるファルージャよりも、アメリカの勇気を描くことに興味があるゲームです。

この早期アクセスデビューには、ほとんど何もありません。 90 分もかからずに 4 つのミッションを満喫しました。 40 ドルを支払えば、今よりはるかに優れた成果を上げることができます。

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