Baldur's Gate 3 を DX11 または Vulkan で実行する必要がありますか?

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(画像クレジット: Larian Studios)

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Baldur's Gate 3 で冒険を始めるときに直面する多くの決定のうちの最初の 1 つは、どのグラフィックス API を使用してゲームを実行するかです。 Larian ランチャーには 2 つのオプションがあります: DX11 と Vulkan。私は、PC のハードウェアに適したものを選択できるよう、さまざまな解像度で両方の API をテストすることに何時間も費やしてきました。

キャラクター作成画面には時間がかかるので、早速本題に入ります。



ゲーミングデスクチェア

Baldur's Gate 3 では DX11 または Vulkan を選択する必要がありますか?

Nvidia グラフィック カードの場合、通常は DX11 がより良い選択です。

私のテストでは、DX11 は Vulkan よりも最大 6 ~ 13% 高いフレーム レートを実現しました。これにはわずかに 1% のコストがかかりますが、DX11 では 7 ~ 12% も低くなります。つまり、Vulkan はパフォーマンスの大幅な低下が見られず、より安定したパフォーマンスを提供できる可能性があります。とはいえ、最悪の 0.1% 低値は DX11 の方が優れていることが多く、Vulkan を有効にした場合のフレーム レートが DX11 よりも低下する場合があります。

最高のパフォーマンスを得るには、互換性のある Nvidia カード (任意の RTX GPU) で DLSS をオンにすることを強くお勧めします。これにより、非常に高いビジュアル品質を維持しながら、平均フレーム レートが向上し、1% が大幅に低下します。

AMD グラフィックス カードの場合、通常は Vulkan がより良い選択です。

私のテストでは、Vulkan API は一般に、より高い平均フレーム レートと 1% より高い低フレーム レートを提供しました。ただし、0.1% の安値は、DX11 で見た値を下回ることがありました。

そうは言っても、年上の人は、 Redditのスレッド ゲームの早期アクセス バージョンでは、DX11 よりも Vulkan API に多くの問題があることが示唆されています。私のテストではこれらの問題に遭遇したことはなく、ゲームの起動バージョンにはもう存在しない可能性がありますが、プレイ中に視覚的なエラーが発生していることに気付いた場合は、留意する必要があります。その場合、DX11 が適切な代替品となり、優れたパフォーマンスを発揮します。

さらなるパフォーマンスが必要な場合、AMD グラフィックス カードを使用できる唯一の選択肢は FSR 1.0 です。残念ながら、これは私たちが望んでいるよりも古いバージョンのテクノロジーであり、これを有効にすると、たとえウルトラ品質モードに設定されていたとしても、視覚的な品質が大幅に低下します。この機能は、安定した 60fps を達成するのに苦労している場合にのみ使用します。

Intel グラフィックス カードの場合は、Vulkan がより良い選択となる可能性があります。

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Intel の Alchemist グラフィックス カードをテストすることはできませんでしたが、Vulkan が最良の結果をもたらす可能性が高いと思われます。 Intel の Arc グラフィックス カードの基礎となるアーキテクチャは新しい API 向けに設計されており、歴史的には新しい Vulkan API がこれらのカードで最高のパフォーマンスを提供します。 Intel は DX11 および古い API サポートの改善に取り組んできましたが、それが進行中の作業であることを認めています。

ベンチマーク

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(画像クレジット:Future)

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テストベンチ: Nvidia GeForce RTX 3080 10GB、Intel Core i9 12900K、32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600、Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi、1TB Solidigm P44 Pro 1TB、Asus ROG Ryujin II、Gigabyte Aorus P1200W

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(画像クレジット:Future)

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テストベンチ: AMD Radeon RX 6800、Intel Core i9 12900K、32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600、Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi、1TB Solidigm P44 Pro 1TB、Asus ROG Ryujin II、Gigabyte Aorus P1200W

DX11 と Vulkan のどちらの場合でも、Baldur's Gate 3 ではかなり素晴らしいパフォーマンスが期待できます。これまでのところ、数時間のベンチマークを記録しているにもかかわらず、まだ問題やクラッシュには遭遇していませんが、ゲームは絶対に大規模なので、このような安定性がキャンペーン全体にわたって続くかどうかは、時間が経てば分かるだろう。

Vulkan が 60fps にロックされている場合の対処方法は次のとおりです。

Vulkan を有効にすると Baldur's Gate 3 が 60fps にロックされる場合は、グラフィック ドライバーまたは Windows のディスプレイ設定を調べて、モニターが最速の最大リフレッシュ レートに設定されていることを確認する必要がある場合があります。 Vulkan は OS のリフレッシュ レートを引き受けるようで、それはゲーム内のフレーム レートを不必要に制限したままになる可能性があります。 DX11 が有効になっている場合、この問題は発生しませんでした。

DX11とバルカンの違いは何ですか?

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(画像クレジット: Larian Studios)

どちらも、ゲームと PC のハードウェア間の基礎となる通信を管理するグラフィカル API です。 DX11 は Microsoft によって作成され、Vulkan は Nvidia、AMD、Apple、Arm、Epic、Intel、Valve などを含む多くの主要企業のコンソーシアムである Khronos Group によって作成されています。

理論上、DX11 は、はるかに新しく定期的に更新される API である Vulkan に比べて時代遅れです。 DX12 は一般に DX11 に取って代わりますが、長年にわたる DX11 API の開発により、DX11 API は最新のゲームでもまともなパフォーマンスを維持できるようになりました。 Baldur's Gate 3 は Divinity 4.0 エンジンを使用しています。これは、Divinity: Original Sin 2 で使用した Larian の社内エンジンの改良版です。これが、Larian が DX11 に固執することを選択した理由を説明するかもしれません。

実行中の開発者 おすすめのバルカン Baldur's Gate 3 の早期アクセスにおける API として最適です。ただし、ランチャーは起動時にデフォルトで DX11 に設定されているように見えますが、これは別のことを示唆している可能性があります。

完了後にLarianランチャーを無効にする方法

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ディアブロベータの報酬

(画像クレジット:Future)

Steam から Baldur's Gate 3 を起動するたびに、Larian ランチャーがポップアップ表示されます。ただし、簡単な Steam コマンドで無効にすることができます。ランチャーを無効にすると、事実上、デフォルトの API DX11 を使用するようゲームに指示することになることに注意してください。ランチャー内の API を選択せず​​にゲームを強制的に Vulkan で起動する有効なコマンドはまだ見つかりません。

Larian ランチャーを無効にする方法:

  • Steam ライブラリ内のゲームを右クリックします
  • 起動オプションに移動します
  • 入力: --スキップランチャー
  • 設定を終了すると、ゲームを直接起動できるようになります。

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