Palworld のクリエイターである Pocketpair は別のゲームを開発中ですが、それは協力プレイと基地建設を備えた Hollow Knight のようなものです

Palworld は、パルではない現実の世界を完全に席巻しましたが、サバイバル クラフト ポケモンの残虐性エンジンがどれほど大きくなったとしても、私は嵐が去るまでバンカーにこもって 1998 年からの気難しい CRPG をプレイしています。 Studio Pocketpair の次のゲームは、 ネバー・グレイブ: 魔女と呪い 、私のスピードはもう少し速いかもしれません。

最初に思ったのは、「くそー、これは『Hollow Knight』によく似ている」というもので、ゲームに派生的な品質を繰り返しているとしてスタジオを非難したくなる誘惑にかられます。ただし、Palworld のポケモン DNA と同様に、Never Grave の Hollow Knightness はほとんど表面的なものに見え、このゲームは、Palworld の世界が「もしサバイバル クラフト ゲームで退屈な作業を小さな男たちにやらせたらどうなるか」を打ち破るのと同様の範囲の革新をもたらすことになりそうだ。ベース ?'

一方、環境 悲鳴 『Hallowest, Never Grave』は、Hollow Knight のようにバグ中心ではなく、ミノタウロスや巨大なトカゲ騎士などの敵が登場します。これらの敵は、ゲームの大きな変化球の 1 つである、スーパー マリオ オデッセイからそのまま引き抜いた帽子ベースの敵憑依メカニクスに結びついています。これは任天堂が決して再考することのない素晴らしいメカニズムだったので、Cappy が新たな命を吹き込まれたのを見るのは嬉しいことです。



もう 1 つの大きな変化は、ゲームのダンジョンの上にある村に協力プレイと基地建設メカニズムが組み込まれたことです。最大 4 人のプレイヤーが一緒に Never Grave に取り組むことができますが、村の再建は非常に自由度が高いように見えます。プレイヤーが手動で家を整えている様子が示され、その後、協力プレイの仲間が作物の収穫を経験します。

最高評価のPCキーボード

『Never Grave』は、さまざまなインスピレーションがたくさんある奇妙なゲームですが、うまくいきそうな気がします。 「基地建設と協力プレイを備えた Hollow Knight」と言うのは、ほとんど下品な言い方です。この貴重なインディー アートの奇跡に敬意を示してください。しかし、パルワールドの無法なポケモンの残酷さのように、そこにはアナーキーで違法なスリルがあるのか​​もしれない。

Never Grave の開発者は Frontside 180 としてリストされており、Pocketpair が公開されていますが、Steam で Frontside を調べると Pocketpair の開発者ページにリダイレクトされるだけなので、そこで何が起こっているのかは誰にも分かりません。 Never Grave は 3 月末までに早期アクセスでリリースされる予定で、デモをチェックしたり、ゲームのウィッシュリストをチェックしたりできます。 蒸気

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(画像クレジット: Pocketpair)

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