(画像提供: Monolith Productions)
ステルス アクション ゲームでキルを達成するスリル以上に満足できるゲームの成果はほとんどありません。最も素晴らしい偉業は、実績、タイムラン、トリックショットなどですが、恨みを晴らすにはさらに特別なものがあります。 2014 年のワーナー ブラザーズのアクション ゲームであるシャドウ オブ モルドールは、ゲームに関するあらゆる会話の中心となったネメシス システムで満足のいくキルを実現する工場でした。
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この記事は、再インストール シリーズの一環として、2024 年 2 月の Game Geek HUBmagazine 393 号に初めて掲載されました。私たちは毎月、人気のクラシックゲームをロードし、それが現代のゲーム感覚に耐えられるかどうかを確認します。
最近、『Styx: Master of Shadows』や『Hitman 3』などの他のステルス ゲームをやり込んだ後、10 年前のゴールデン チルドレンの 1 つに戻って、それが自分の考えていたすべてかどうかを確認したくなりました。
私が『シャドウ オブ モルドール』を覚えているのは、『アサシン クリード』の代役だった。たくさんの登り、サイレントキルの機会、上からのキル、そして古典的なクリードの他のすべての安定したステルススキルが備わっています。話を戻すと、私は十分な垂直性、環境を利用したクラッチキル、そしてすべてがうまくいかなかった場合の優れた近接戦闘を期待していました。
私は部分的には正しかった。シャドウ オブ モルドールの世界デザインと構造は、遡及的に古いアサシン クリード ゲームに必要以上の評価を与えない限り、それほど特筆すべきことはないと思います。シャドウ オブ モルドールの崩壊しつつある中つ国のインフラはほとんどが繰り返しであり、複雑すぎるものはありません。
遺跡を登ったり、遺跡を繋ぐロープを忍び寄ったりするのは、今では役に立ちそうな気がしますが、かなり基本的なことです。マップ全体にある同じ壊れた石のアーチの側面を上っていくのに、それほど多くのパズルや探索はありません。それは広いが高くはないマップであり、中つ国の一角の不毛の岩山に等間隔に数階建ての構造物や要塞が配置されている。
当時は世界そのものがより壮大に感じられたが、この10年ではあまり畏敬の念を抱かせるものではなかった。子供の頃の遊び場に戻って、かつてはかなり威圧的だと思われていた猿の柵に手を伸ばせば触れることができると気づいたようなものだ。私が覚えていたようなそびえ立つ建造物はありませんが、建造物をよじ登ったり、這ったりするのはやはり楽しいです。石の壁の反対側をよじ登るだけでオークの大群の注意を簡単に失うことができるので、信じられないという気持ちは少し保留されますが、それを行うと確かにステルスであると感じます。
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岩の地形を駆け抜け、塔を持ち上げ、建物の隙間を軽々と飛び越え、建物をつなぐロープに沿って飛び跳ねるのは、私が望んでいた種類の多彩な横断であり、見事に実現しました。
戦うか逃げますか
(画像提供: Monolith Productions)
中つ国の遺跡の都市計画はまあまあな感じですが、戦闘ではやはり満足感がかなりあります。基本は最初は繰り返しです - 1 つのボタンでタリオンの剣を振り、もう 1 つのボタンで弓を狙う - ですが、パリィのロックを解除したり、オークの頭上を飛び越えたり、処刑したり、フィニッシュムーブをしたりするにつれて、すぐに複雑になっていきます。私が覚えている限りでは、タリオンの全体的な動きに少しぎこちないところがあっただけで、すべてがうまく絡み合っています。
殺害リストにあるオークのキャプテンの大まかな位置に向かって歩くとき、私はしばしば茂みの中にしゃがみ込み、弓に取り付けられたスキルを使用して近くのウルクを誘い出し、彼らを狙い撃ちします。必然的に私は一人を逃すでしょう、そして、一人のオークに発見されると、彼らが同時に私に襲いかかるので、彼の仲間の五人以上と戦うことになります。
これらは、『シャドウ オブ モルドール』の標準的な戦闘の弱い瞬間であり、悪党の集団に囲まれ、もみくちゃにされることです。
これらは、『シャドウ オブ モルドール』の標準的な戦闘の弱い瞬間であり、悪党の集団に囲まれ、もみくちゃにされることです。目の前のオークを叩きのめし、背中に振り回されるオークをすぐに受け流し、別のオークを飛び越えて攻撃を続けると、最初は少し大喜びしました。しかし、約 10 秒後、倒したオークにとどめを刺すことができないことが明らかになりました。なぜなら、私は常に別のオークを受け流しており、そのせいで殺害が中断されているからです。私は瀕死のオークたちに囲まれ、なんとかお互いを庇いながら、私が撃ち落とせなかった一人の射手から矢が降り注いでいます。タリオンと 10 人のオークの幼児との戦いでは、最終的には数の力が勝利します。
それらの犬山は維持できなくなり、私に残された唯一の手段は、尻尾を巻いて逃げることです。集まったオークの群れは実際には自然な形で分散しないため、群衆の管理に失敗したため、私は他の要塞を選択せざるを得なくなり、私がいない間に敵の AI がリセットされて落ち着くことを期待していました。
ただし、普通のオークとの乱闘を頭数 3 人か 4 人に抑えることができるときは、警報を鳴らすために走ってくるオークに素早く弓を撃ち、ダウンさせたオークを殺し、そして最後の襲撃者を捕まえる。船長に関する情報を求めて尋問するタリオンの幽霊のような掌握 - それがシャドウ オブ モルドールの基本的な戦闘の栄光です。
キルタキュラー
(画像提供: Monolith Productions)
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シャドウ オブ モルドールでほとんど古くなっていない部分は、ネメシス システムです。恨みを生み出し、それを食い物にするその手法は、発売当時、その特徴となっていましたが、それには十分な理由がありました。ネメシスシステムは依然として人を殺します。
私はシャドウ オブ モルドールの新しい保存ファイルに飛び込み、個人的な目標は、新しい人材を再雇用させずに、サウロンの軍隊のできるだけ多くのオークのキャプテンを殺すことだと決めました。メインクエストは何ですか?
シャドウ オブ モルドールでほとんど古くなっていない部分は、ネメシス システムです。
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サウロンの軍隊には 3 層のオークのキャプテンがおり、私は野生で偶然遭遇するか、下位のオークを捕まえて彼らの大まかな位置、そして最終的には彼らの長所と短所を知ることができます。私が彼らの手によって死んだ場合、それらのオークは 1 段階上の階層に昇進し、さらなる強さも得ることができます。だから私はただ死なない。それが私が自分自身に課した課題です。
私はサウロン軍の中間管理職、つまり近くの梯子の下段でたむろしているオークたちと殺し合いを始めた。最初の 3 人を倒すのは十分に簡単です。オークの船長と小さな取り巻きが崩れかけた廃墟の中を歩き回ります。私は彼らの警戒を素早く外し、短い剣の戦いと処刑の動きで各キャプテンを倒します。
次の船長が私の計画を狂わせます。彼はサモナーの特性を持っており、危険なときに助けを求めることができます。したがって、オークの手に負えない暴徒についての私の不満。その後、私が確実に殺したオークのキャプテンが死から戻ってきたようで、私が彼に傷を与えたと言って彼の上位の兄弟の一人をストーキングしている私を待ち伏せし、確かに彼の顔には大きなピンクの剣の跡がありました。連続する戦闘のたびに、キャプテンが同じ前哨基地に集まっていることがわかり、より多くの作業が必要になり、計画にさらに精緻な作業が必要になります。他の人たちは、特定の種類の攻撃を恐れる特性を持っており、彼らを後退させ、私は彼らを追い詰めるために追いかけます。
ここでモルドールのステルス アクションが光ります。テイクダウンされやすいオークのキャプテンのために要塞を築くのに費やした 5 分間です。私は崩れかけたアーチの上に座り、彼の側近たちが行き来するのを眺めながら、私の死を覚悟の上からの跳躍に対して彼を完全に放置することは決してなかった。結局、私は近くのキャンプファイヤーを爆破して彼を追い出し、彼が逃げる危険を冒すべきか、それとも私が心から望んでいるテイクダウンのために彼の集団の中心に飛び込むべきかを決断しなければなりませんでした。私は気づかぬうちにオークキャプテンエリミネーターという任務に数時間を費やしてしまいました。したがって、ネメシスシステムはうまく機能すると思います。
特許の動向
ネメシス システムの成功は、当然のことながら、それをインスピレーションとして使用する他のゲームを生み出します。しかし、まだそうではありません。 2021年、ワーナー・ブラザースは承認を得るための数年間の努力を経て、「コンピューターゲームにおけるネメシスのキャラクター、ネメシスの砦、社会的復讐者、フォロワー」、つまり私たちが知っているネメシスシステムに関する特許を取得した。これが公の場で法的に施行されたのはまだ見たことがありませんが、萎縮効果は確かにありました。
特許を取得しているかどうかに関係なく、ワーナー ブラザーズ社外からネメシス システムが登場することを願っています。別の名前であっても、進化する敵には興奮があります。他の誰かが餌を取るまでは、シャドウ オブ モルドールに戻る価値があります。