RPGにとって最高の夏だったので、この夏にずっと住みたい

ポップコーンを食べるV

(画像クレジット: CD プロジェクト)

皆さんの多くと同じように、私も良いものをすべてプレイし、恐ろしいFOMOを回避するために、年々ますます多くのゲームをジャグリングしているのではないかと思います。2023年が明けたとき、私は元気でまさに燃え尽き症候群でした。しかし、この問題の解決策は、巨大な RPG にどっぷりと浸かった夏だったことが判明し、今では気分がリフレッシュされ、再びビデオゲームに興奮していることに気づきました。

ここ数か月間、あらゆる形や規模の RPG が氾濫していますが、私たちの趣味を支配しているのは、『ディアブロ 4』、『バルダーズ ゲート 3』、『スターフィールド』、そして『サイバーパンク 2077: ファントム リバティ』です。それらはいずれも、名門スタジオからの待望の作品であり、最も愛されているゲームの長い伝統の一部です。史上最も人気のある ARPG シリーズの最新作、今日でも話題になっている 20 年前の CRPG の続編、エルダー スクロールズが始まって以来、サンドボックス RPG の巨匠による初の完全新作、そしてその 2 作目豪華ではあるがやや残念な卓上アニメ化のチャンス――大きな契約がたくさんある。



ディアブロ4の魔術師

(画像提供: ブリザード)

パナムロマンス

これら 4 つのゲームには、友達とただモンスターを叩きのめすのが好きな場合でも、何か月もプレイできる壮大なストーリーが必要な場合でも、ほぼすべての RPG 愛好家のためのものがあります。最終的に彼ら全員を好きになったふりをすることはできませんが、それぞれがこの夏、大勢のファンを非常に忙しくさせた野心的で巨大な事業であることが証明されたことは否定できません、そしてそれは祝うべきことです。

Diablo は、依然として非常に魅力的な基本的なループで物事を開始しました。モンスターの大群を殺すことは、依然として健全な楽しみです。身の毛もよだつゴシックホラーへの回帰も高く評価され、ただ大きくて怒っているだけではない中心的な悪役も高く評価された。キャラクターの構築に関しては、より明確なロケーションと柔軟性を持たせることもできました。この点では、Path of Exile は依然として他の追随を許しません。しかし、それでも得られたものは、洗練されたタイトな ARPG であり、Blizzard が開発するのを楽しみにしています季節構造をより説得力のあるものにする方法を考え出す。

タイラー C 氏はディアブロ 4 のレビューで「悪魔をクリックして悪魔からアイテムが飛び出すのを見るという、ディアブロ 4 をプレイする基本的な経験が、認めるのが恥ずかしいほどに私のニューロンを活性化させます。」とタイラー C 氏はディアブロ 4 のレビューで書き、本作に 5 点のスコアを与えました。 85%、そしてそれが本当に重要なことです。モンスターをクリックして爆発するのを見るのはまだ楽しいですか?答えは「はい」です。

バルドル

(画像提供: Larian Studios)

私がフェイルーンに戻ることになったとき、夏は本当にピークでした。 Baldur's Gate 3. 血まみれの地獄。私は長い間 Larian Studios を崇拝してきました。私は初代ディヴィニティの時代からそのゲームをプレイしており、チームがゲントのオフィスでオリジナル シン 2 のキックスターターをゴールラインに乗せる様子を目撃し、バルダーズ ゲート 3 で痩せた最初のジャーナリストの一人でもありました。そこで私はスタジオの創設者であるスウェン・ヴィンケと彼の大きな計画について話すことができました。だから私はこの物語を長い間追いかけてきました。そして Baldur's Gate 3 では、スタジオは非常に魔法的なものを実現しました。

私がフェイルーンに戻ることになったとき、夏は本当にピークでした。

私は160時間を自分の仕事に費やしました バルダーズゲート 3 スコアは 97% で、これは過去 16 年間で最高のスコアでした。そして、これまでの高いスコアは米国と英国のチームが別個の組織だったときに与えられたもので、英国ではこれまで試合にこれほど高いスコアを与えたことはありませんでした。そうですね、むしろ好きでした。もし私がここスコットランドまで住んでいなかったら、編集長のフィルが私の家に来て、私を強制的に寝させていただろうと確信しています。私はとても多くの時間を遊んで過ごしていました。しかし、私には殺さなければならないゴブリンと、見舞わなければならない神がいた――私は忙しかった、いいだろうか?

このようなゲームは、優れたライティングとキャラクターと最高の RPG システムを融合させたもので、それほど頻繁に登場するものではありません。それはあなたがすべてを手に入れることができる証拠です。そのため、私のレビューでは率直に言って恥ずかしい言葉がたくさん噴出しました。「これほど膨大なゲームをレビューした後、終わったときにはたいてい安堵感があります。しかし、ここでは違います。正直に言うと、数日前にゲームのクライマックスに簡単に到達できたかもしれないが、それをコールする気にはなれなかった。すべてがあまりにも信じられないほど素晴らしかったので、1 回のプレイスルーで人間ができる限り多くのものを見なければならないと感じました。」

スターフィールド ファーストコンタクト

(画像クレジット: Bethesda)

Baldur's Gate 3 の直後に登場した Starfield には、それにふさわしい仕事が用意されていましたが、残念なことに、私たちは完全に一致することはありませんでした。私は、ベセスダが不必要に大規模なスケールをもう少し抑制していれば、もっと良いゲームを作ることができたと強く信じていますが、それでも私は、スタジオのビジョンではないにしても、スタジオの野心を尊重せずにはいられません。そして、そこにはまだ素晴らしいサンドボックスがあり、プレイヤーは特に牛乳パックを使った実験に関して、信じられないほどのことを行っています。私は 60 時間の宇宙冒険を終えて休憩を取りましたが、モッダーがもっと時間をかけてプレイしたら、また引き込まれるのではないかと思います。

「麻薬密輸業者が逮捕されるのを見たとき、私はすぐに裏社会に足を踏み入れました。やがて彼の上司と会い、彼の仕事に就き、自分でも違法麻薬の輸送を始めました」とクリスは75%で告白した。 スターフィールドのレビュー 。 「麻薬密売の合間に、私は巨大企業龍神工業の下級工作員となり、依然として小麻薬密売人として副業をしながら、企業の暗躍や産業スパイ活動に手を出していました。」

人里離れたメインクエストの奇妙な宇宙考古学のナンセンスから離れて、スターフィールドについては好きなところがかなりあります。 Bethesda は、執筆面に関してはそれほど発展していませんが、説得力のある前提を設定し、予想外の方法でユーザーを自社のシステムに引き込む方法をまだ知っています。そして、それは多くの議論を引き起こしました。確かに影響はありましたね。

前かがみになるおしゃれなジャケットを着たサイバーパンクのイドリス・エルバ

(画像クレジット: CD プロジェクト)

3 つの大規模な RPG を立て続けにプレイすると、勢いが失われるのではないかと心配になりました。一人の人間は実際にどれくらいの量を摂取できるでしょうか?しかし、夏には時間をむさぼるもう 1 つのモンスターが私を待っていました。サイバーパンク 2077 です。再び。エネルギーは十分に残っていたのだろうか、と思った。 CD Projekt Red のいわれのない犯罪行為に対する最後の万歳が、この RPG の夏を完璧に締めくくったことが判明しました。救いの物語に出かけるのが好きではない人はいないでしょうか?

海賊ゲームPC

救いの物語に出かけるのが好きではない人はいないでしょうか?

「ファントム リバティはサイバーパンク 2077 をさらに洗練させたものであり、拡張パックの拡張パックです」とテッドは 87% で述べました。 ファントム・リバティのレビュー 。 「ゲーム全体を再発明するわけではありませんが、V と Night City にとって素晴らしい最後の作品であり、CD Projekt Red がこれまでに語ってきた最高の個々のストーリーの 1 つです。」しかし、2020 年の RPG のこの最後のメジャー アップデートには続きがあります。

Phantom Liberty がドロップされる直前に、アップデート 2.0 が登場し、コア ゲームが活性化されました。 『サイバーパンク 2077』の素晴らしいストーリーはほとんど変更されていませんが、警察システムからキャラクターの成長に至るまで、その他のほぼすべての部分が微調整され、洗練されました。発売当時、私はこのゲームを本当に楽しみ、120 時間を費やしましたが、その楽しさの多くは、技術面とゲーム デザインの両方で多くの問題があったにも関わらず得られました。私は彼女のストーリーを気にかけていたので、私のバージョンの V につながりを感じましたが、機械的なレベルで彼女にそれほど愛着を感じたことはありませんでした。ビルドについてはほとんど考えず、彼女が刀を振るのが上手であることを確認するだけでした。

ウォーハンマー 40000: ローグ トレーダーの発売日トレーラーの静止画

(画像クレジット: Owlcat Games)

2.0では、新しいアイデアを思いついたり、新しいことを試してみたくて仕方がなかったため、何度もリスペクトしました(40時間で一度限りのアビリティリスペクトと、無限の特典の払い戻しを使用して、何度も)。 V を開発し、サイバーパンクのかなり洗練されたシステムを実験することは、ナイトシティを駆け抜けるときの純粋な喜びでした。私は、このネオンのディストピア全体に蒔いている混乱に自分のビルドの選択が反映されるのを見るのが大好きなので、簡単に避けられる戦いに巻き込まれて気を散らし続けています。

私のサイバーパンクのプレイスルーはまだ続いています。ファントム リバティにたどり着くまでに長い時間がかかったからです。 2.0はとても楽しかったです。というわけで、私の夏の RPG へのロマンスは、ありがたいことにまだ終わっていません。そして、すでに Baldur's Gate 3 の別のプレイスルーを予定しています。どうか私をここに残して、差し迫った寒さと雨から逃れて、非常に暖かい PC の隣に座らせてください。

そうは言っても、私はまだこれから来るもの、特に『ウォーハンマー 40,000: ローグ トレーダー』を楽しみにしています。これは、12 月 7 日の発売後、ゼノスと戦ったり、宇宙全体で怪しげな取引をしたりするのに忙しくさせられることは間違いありません。バルダーズ ゲート 3 の後、心に新たなCPRGを受け入れる余地を作るのは難しいだろうが、両者の間には大きなギャップがあることが助けになるはずだ。そして、Owlcat の最後の RPG である Pathfinder: Wrath of the Righteous は、BG3 のようなヒリヒリ感には及ばなかったものの、Kingmaker よりは大幅に改善されていたため、スタジオが暗雲に迂回したのではないかと楽観視しています。未来は私に興奮する何かを与えてくれるでしょう。

dnd卓上シミュレーター

旅行者のグループが遠くの煙雲に近づく

(画像クレジット: Drop Bear Bytes)

また、私はオーストラリアのフォールアウトの雰囲気を醸し出す Broken Roads にも注目しており、例外的な Disco Elysium からいくつかのインスピレーションを得ています。念のため言っておきますが、戦闘を哲学的および道徳的な議論に置き換えるほどではありませんが、出版社は実際にそうしましたチームにそうするよう依頼してください。しかし、同社は主力にこだわり、豊富なアクションを備えたより伝統的な RPG を開発しています。それは11月14日が期限なので、そのためにカレンダーを空けるつもりです。

だから私はまだこれから起こることに興奮しているが、RPG に夢中になっている人にとってこれほど完璧な夏は当分来ないだろう。おそらくそれが最善なのかもしれません。そうすれば、旅行や家族、その他すべての良いことをする余地が残ります。ああ、私は誰を冗談ですか?私に必要な唯一の家族は私の RPG パーティーです。はい、問題があります。

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