わずか4か月後、ブリザードは「我々が期待していたほどプレイヤーの共感を呼んでいなかった」という理由で、オーバーウォッチ2の最後のPvEモードの1つを廃止する予定だ

青と白の抽象レベル環境で画面に向かって走っている 3 人のオーバーウォッチ ヒーロー

(画像提供: ブリザード)

ドラゴングリフの場所

『オーバーウォッチ 2』の数少ない協力プレイ PvE モードの 1 つであるヒーロー マスタリー ガントレットは、関心が低いため次のシーズンで削除されるとブリザードが発表しました。 フォーラムの投稿。

「ヒーロー マスタリー ガントレットは、ヒーロー マスタリー ミッションのハイスコアを追う興奮をマルチプレイヤー形式に持ち込むことを目的としていました」とコミュニティ マネージャーの Kaedi 氏は書いています。 「残念ながら、私たちが期待していたほどにはプレイヤーの共感を得ることができませんでした。」



Hero Mastery Gauntlet (Hero Mastery Solo コースと混同しないでください) は、砲塔や爆発性の樽などのユニークなツールを使用して、ロボットの波からタワーを守る 3 人用モードです。最終的なスコアは、どれだけ効率的に敵を排除し、レベル内に出現するコインを拾えるかによって決まります。難易度を上げて、生き残るためだけにメタチーム構成を強いられるまでは、普段プレイしないヒーローを試してみるのは楽しい方法です。これはオーバーウォッチのすべての PvE モードの呪いです。

基本的に個々のヒーロー向けの障害物コースのリストが増え続けるソロ ヒーロー マスタリー モードと比較して、ヒーロー マスタリー ガントレットはコミュニティにあまり浸透しませんでした。それはオーバーウォッチ 2 のストーリーとは何の関係もありませんし、ブリザードが昨年「ヒーロー モード」で廃止したスキル ツリーのような進行システムもありません。これは、ちょっとした見栄えの良い報酬を得るために、同じことを何度も繰り返しやりたいと考えている非常にニッチな、高度なスキルを持ったグループ向けのモードです。

ゲーミング PC に最適な予算

わずか 4 か月で削除されるということは、続編への野望のほとんどを放棄した後のオーバーウォッチ 2 の PvE に対する混乱したアプローチを物語っています。ストーリーミッションはまだ存在しますが、現在は漠然とした名前の「ミッション」メニューオプションの下に埋もれています。数週間前、私は彼らの数人の列に並びましたが、実際のプレイヤーを十分に早く見つけることができなかったため、ボットをチームメイトとして与えられました。 ブルームバーグ そして Kotaku Activision Blizzard による大規模な人員削減により PvE 側のチームが壊滅状態になったことを受けて、Blizzard にはストーリー ミッションの第 2 セットをリリースする計画は現時点ではないとの情報 ゲームオタクハブ も別途裏付けられています。

空きモードが廃止されるのは驚くべきことではありません。多くのライブ サービス ゲームがキュー時間を短くするためにこれを行っています。しかし、だからと言ってヒーロー マスタリー ガントレットを反復して、プレイヤーがオーバーウォッチに求めていたものに近づけることができなかったわけではありません。 2 のオリジナルの PvE に焦点を当てたピッチ。それは悪いモードではありません。ただ、何度も戻ってきたくなるような複雑さの欠如が問題でした。しかし、ゲームの PvP 側が既存のマップとヒーローの改良に今年の残りの時間を費やすため、これに取り組む人がもう残っていない場合は、おそらく中止したほうがよいでしょう。

『オーバーウォッチ 2』PvE が本当に終わったとは誰も言えませんが、ブリザードがこの問題に関してこの 1 年間沈黙してきたことは、それが優先事項ではないことを明らかにしていると思います。ゲームを FPS よりも MOBA に近づけ、ヒーローを再び無料にするための最近の変更により、オーバーウォッチ 2 は基本的に過去 2 年間をオーバーウォッチ 1 のようなゲームに戻すことに費やしました。残されたのは、あり得たかもしれない野心的な続編の亡霊だけだ。

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