あらゆる予想に反して、World of Warcraft のサブスクリプション価格は 20 年間変わっていません。値上げしてプレイヤーを遠ざけるリスクよりも、「多くの、健全で、幸せな視聴者を獲得したい」とウォークラフトの責任者は言います

World of Warcraft のパラディン キャラクター

(画像提供: Activision Blizzard)

World of Warcraft のサブスクリプション価格は、世界のほとんどの地域で 20 年間変わっていません。私たちの集合的なノスタルジーが『WoW Classic』を生み出すずっと前、エルウィンの森でオオカミを自動攻撃するのに何時間も費やすには、Blizzard に月額 15 ドルを支払わなければなりませんでした。唯一の違いは、オオカミが高解像度であることです。

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Warcraft の上級副社長兼ゼネラルマネージャーである John Hight 氏は、追加の金額を要求するよりも、サブスクリプションに付加価値を与えることを考えることに多くの時間を費やしています。 「昨日の時点で、同じサブスクリプションでプレイできるゲームが 3 つあります。これは 20 年以上価格が変わっていません」と彼は GDC での Game Geek HUBin のインタビューで語った。 「そうだ、インフレだ」



ハイト氏は、値上げは「議論の中で時々持ち出される」と述べているが、WoWトークン(プレイヤーがゲーム時間に換算するゲーム内通貨で購入するアイテム)や、地域ごとの価格調整などを指摘している。 オーストラリア 、Blizzardがそれを回避しようとしている例として。

「この価格帯を維持できたことを誇りに思います」と彼は言いました。 「視聴者が減ってしまうリスクよりも、健全で幸せな視聴者がたくさんいるほうがいいのですが、それでも購読料は上がってしまいました。」

現在、WoW サブスクリプションを購入すると、最新の WoW、WoW クラシック、シーズン オブ ディスカバリーにアクセスできるようになり、今週からは誰でもプレイできる期間限定のバトル ロイヤル モードにもアクセスできるようになります。 WoW のあらゆるフレーバーは Netflix サブスクリプションの価格で利用できますが、最新の拡張機能を維持するためのコストには小さなアスタリスクが 1 つ付いています。 Dragonflight の価格は 30 ドルですが、今年後半に発売されると、The War Within の 50 ドルの価格に置き換えられます。私たちの残りの人々は、主要な新作リリースに 70 ドルのガッツパンチを受け入れますが、WoW プレーヤー、少なくとも北米と英国のプレーヤーは、値上げを回避し続けています。

さまざまなことができることで、プレイヤー層の多様性が増すと思います。

John Hight 氏、Warcraft 上級副社長兼 GM

ハイト氏は、WoW の価格設定が一貫しているため、プランダーストームにつながった種類の実験を行う余地がチームに与えられていると述べています。 「サブスクリプション モデルの素晴らしい点は、ゲームプレイ自体を本当に倍増できることです。人々を巻き込んで追加のお金を提供したり、何かのロックを解除したりするための手段を作成する必要はなく、誰もがすべてにアクセスできます。」

彼の「すべて」の定義は、ブリザードが何年にもわたってショップで限定マウントやその他の化粧品を販売していることを考えると、少し寛大ですが、ゲームの外で購入できるものが他のプレイヤーよりも有利になるものがないのは事実です。 15 ドルのサブスクリプション料金だけで、Blizzard が過去 20 年間に導入したすべての成功した機能や物議を醸した機能を含む、すべての始まりとなった MMO のすべてのバージョンを体験するのに必要なすべてです。

マルチプレイヤーBG3の始め方

「ゲームには、少数のプレイヤーが実際に定期的に参加している部分がありますが、彼らは常にそれに参加しています」とハイト氏は言いました。 「彼らはそれが大好きです。そして、そのようなさまざまなことができることでプレイヤーベースの多様性が増し、特にギルドやコミュニティで人々が集まるときの多様性がこのゲームを特別なものにしているのだと思います。」

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