ファイナルファンタジー 16 のデモ版が間もなく PC 版に登場すると伝えられており、プロデューサーの Yoshi-P 氏は移植作業が「思ったよりスムーズに進んでいる」と述べています。

ファイナルファンタジー 16 コンセプトアート クライブ

(画像提供:スクウェア・エニックス)

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今月初め、ファイナルファンタジー 16 のディレクターである吉田直樹 (よし P としても知られる) は、絶賛されたファンタジー続編の PC 移植が最適化の「最終段階」に入っていることを明らかにしました。現在、この RPG のデモが近々 PC に登場すると報じられており、吉田氏は移植の進捗が「思ったよりスムーズに進んでいる」と述べています。

と話す デストラクトイド , 吉田氏は、スクウェア・エニックスの現在の焦点は、スクウェア・エニックスが続編のオープンワールドアクションに意図した「シームレスな」体験をゲームが引き続き提供できるようにするために、PC上でのファイナルファンタジー16の最小スペックがどのくらいになるかを把握することであると説明した。



「試合を休ませないようにしたい」と吉田は語った。これを PC 上で再現するには、かなりハイスペックな PC が必要になります。それで今、私たちがやっていることは、さまざまなシステムでゲームと現在の最適化をテストし、ゲームを次のような方法でプレイするための最小スペックがどのようになるかを確認することです。 PS5の体験に似ています。」

Destructoid によると、吉田氏は、計画されているデモは、プレイヤーが自分のシステムでファイナルファンタジー 16 を事前にテストできるようにすることを目的としており、それによって、現金を落とす前にゲームを処理できることを確認できると説明しました。吉田氏によると、FF16には「プレイヤーがPCゲームに期待する」ようなカスタマイズ設定が盛り込まれるため、移植にはある程度の拡張性があるはずだという。しかし、それにもかかわらず、それはかなり厳しい経験となる可能性があります。吉田氏は以前、プレイヤーはシステム要件が「ある程度高い」ことを想定し、SSD でゲームをプレイすることは「必須」であると考えるべきであると述べました。

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過去 12 か月間は、多額の予算をかけて PC に移植した製品の発売には困難な時期でした。 Star Wars Jedi: Survivor や The Last of Us: Part 1 のようなゲームは、昨年 PC で特に粗い形でリリースされましたが、Horizo​​n: Forbidden West のような最近のリリースはリリース時にかなり安定していました。 Phil Iwaniuk 氏は、最近相次ぐ一貫性のないポートの原因を調査し、この問題はハードウェアの違いによるものではなく、むしろ最新のゲーム開発パイプラインに関係していると結論付けました。 「10年前に達成できたであろう進歩の半分を達成するには、開発者は2倍の努力をしなければならない」と同氏は書いている。 「そしてそれは高価です。」

吉田氏のインタビュー全文はこちらからご覧いただけます ここ 。ゲームの PC バージョンが差し迫っていることは明らかですが、吉田氏は明確なリリース日を提示することはできませんでした。しかし、スタジオでの話の様子を考えると、今後数週間以内にその確認が得られなかったら驚くでしょう。

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