『ドラゴンズ ドグマ 2』のバッタールはまったくの悪夢ですが、時には諦めることもまた前進し続ける最善の方法であることを教えてくれました。

冒険者がドラゴンでバタールに入る

(画像提供: カプコン)

『ドラゴンズ ドグマ 2』の難易度は非常に奇妙なものになっています。フェルムントを走り回っている間は、物事はそれほど難しくありません。ゴブリン、アスプ、そしてオーガが数匹います。戦闘システムに慣れてしまえば、自信が持てるようになるかもしれません。その後、バタールが起こります。

そこに行ったことがある人なら誰でも私が何を言っているのか知っていますが、初心者のために、ここで概要を説明します。



バタールについて考えるとき、2 つの経験が思い出されます。経験 1: 初めてこのゾーンに入ります。このメイン クエストを完了するために必死で街に行こうとしています。私はすべてに打ちのめされています。ほら、私は敵の攻撃性を高めるオーグメントを備えたファイターとして現れるという間違いを犯しました、そしてバタールではすべてがあなたをよろめかせます。すべて。

世界で最も粗末なスキーリフトとしか形容できないものが見えてきました。正確に言えば、そのうちの 2 つは同じ島につながっていて、私が行かなければならない都市に向かっています。私は思い上がりに溺れながらこう思います。敵の密度は、この移動システムの使用を奨励することを目的としています。それは素晴らしいことです。」私は最初の駅まで這い上がって、エレベーターを呼びました。それはゆっくりとした、平穏な旅です。

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私は最初のピットストップに到着し、その石の柱を狙った何人かの盗賊と戦いました。彼らを殺すと、すぐにグリフィンが現れます。私はそれを怖がらせます。私が次のエレベーターに乗ると、まるで壁の文字を見たかのように、私のポーンが同行を拒否します。ハーピーが現れ、ビデオゲームの中でどこかに行こうとする大胆さを理由に私を捕まえ、投げ飛ばしました。

2番目の経験は、幻想的なオーストラリアから抜け出そうとしたときでした。私は牛車に乗ることにしましたが、待ち伏せされてしまいました。私のソーサラー ポーンは、「おい、これはセイズムを唱える絶好の機会だ!」と考えています。そして私の唯一の交通手段を破壊し、私たちはどこから来たのか、どこへ行こうとしていたのか、ちょうど真ん中で立ち往生してしまいました。私はヘリコプター(そして乱闘の最中に現れるサイクロプス)と戦うのに約5分を費やしました。勝った。その後、グリフィンが発生します。背中に乗ろうとするとすぐに飛び立ちます。

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この時点で私は運命の気まぐれに完全に身を委ねています。つまり、計画はあったのですが、明らかに『ドラゴンズ ドグマ 2』は私が何を考え、何を望み、何を感じているかなど気にしていません。フェリーストーンを燃やす気がない限り、旅は保証されません。

これは私だけではありません。バタールがいかに敵が密集しているか、またスキーリフトがどれほど役に立たないかということを痛感させられる、仲間が立ち上げた動画をいくつか紹介します。

平均的なバタール探検体験 から r/ドラゴンズドグマ
「それは……まあ、たわごとだ」 から r/ドラゴンズドグマ

はい、Battahl のレベルを上回ることができます。しかし、時間よりも前にそこに行く大胆さがあれば、そのゾーンは「ギットグッド」を超えて、「宇宙があなたを憎んでいる」ゾーンに変わります。エルデンリングのカエリッドの地獄絵図を思い出しますが、それに比べればあの場所は実にリラックスできます。実際、Battahl は敵の密度がまったく同じミニ Caelid のようなものです。一言で言えば、最悪です。そこは悪い場所だ。

しかし、その牛車の旅が完全に中断されたとき、何かが切れました。私のイライラした不平不満は消え去り、私はただ笑い始めました。おそらく赤いオオカミと怒りのヘリコプターで脳震盪を一度起こしすぎたのかもしれませんが、私は実際に楽しみ始めていました。

『ドラゴンズ ドグマ 2』は腹立たしいビデオ ゲームですが、それはプレイヤーが (私も含めて) 欲しいものを手に入れることに慣れているという意味でのみです。そして私はそれを、「良いことをする必要があった」、魂に隣接した、遅れた満足感を得る方法でさえ意味しません。 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』は難しいですが、壁にぶつかり続けると崩れてしまいます。あなたはまだその山に登ることができます、そして粘り強く続ければ、あなたが向かっていた場所に到達するでしょう。

ドラゴン

(画像提供: カプコン)

ドラゴンズ ドグマ 2 は山ではなく、ロシアン ルーレットに相当する冒険です。フェリーストーンを燃やす以外のことは、長引く悪夢になる可能性がゼロではありません。その牛車に乗ったとき、私は 欲しかった チェックポイント・レスト・タウンに行くためだったのですが、引き金を引いたときに銃弾が薬室に入っていて、代わりにゴブリン20匹とサイクロプス1匹、そして巣の町までの片道切符を撃たれてしまいました。

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たとえば、蘆名弦一郎が『Sekiro: Shadows Die Twice』の戦闘システムを学ぶかやめるかを強制するのと同じように、Battahl はゲームがあなたを締め付けるときに、ただぐったりする方法を学ぶことを強制すると思います。ドラゴンズ ドグマ 2 とその中断は、あなたのスキルや忍耐力を試すものではなく、川に押し込まれたときに川の流れに対抗する反射神経をテストするものです。

このゲームは本当に万人向けではありません。てか、バタールのせいでほとんど興味を失くしてしまったので、私にとってはギリギリです。ゾーン自体も、このゲームの欠陥を象徴しているように感じられます。クエストは薄っぺらい、不完全、または不必要に残酷に感じます(私はその一人のためにハーピーに毒されるのを完全にあきらめました)。敵の密度は、たとえあなたがそれを上回っていたとしても、実に騒々しく感じられます。しかし、気にするのをやめて、ただ川の流れに身を任せれば、それはとても素晴らしいことでもあります。

次にグリフィンが牛車やスキーリフトを急降下爆破したとき、次にサイクロプスが明確な出口のない亀裂に突き落としたとき、次に地図が嘘をついていて、実際には目的地への道がないことに気づいたとき、私はそうしたいです。あなたはこれらの言葉を繰り返します:「それはそれが何であるか」。動作するかどうかを確認してください。

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