私たちが太陽を讃える理由: ダークソウルの最も有名なジェスチャーの物語

出典: アンデッドバーグ

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人間の無益さとゆっくりとした衰退サイクルをテーマにしたゲームで、『ダークソウル』シリーズディレクターの宮崎英高氏は、自分が厳しく罰した同じプレイヤーたちに少しでも光を当てるためだけに、信じられないほどの努力をした。どうして「太陽を讃えよ!」なのでしょうか?そんな地味なシリーズの代名詞となったフレーズは?



太陽を賛美することに慣れるために、Dark Souls をプレイしたことがある必要はありません。おそらく、スクロールして過去のすべて大文字の Reddit コメントで見たことがあるでしょう。 「称賛はさらに強くなる」GIF Twitter や Facebook のどこかで、大会参加者が太陽を新しい板材であるかのように写真で称賛するのを見ました。この文化の乗っ取り、つまりコミュニケーションを意図的に制限するゲームを通じた祝賀の浸透は、すべて宮崎監督のグランドデザインに従っており、それは最初の炎が点火するずっと前から始まっていた。

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デモンズソウル これは、抽象的なマルチプレイヤー、狂おしいほど不透明な伝承、魂を打ち砕くような難易度など、現在私たちがソウルのようなジャンルと考えているメカニズムの基礎でした。一般的に考えられているのは Hidetaka Miyazaki 人気の高いダークソウルの子孫につながったオリジナルの作品ですが、このジャンル、そしてそれに伴う太陽のしぐさは、宮崎監督の反骨精神なしではまったく存在しなかったかもしれません。で 2015年、ガーディアン紙とのインタビュー と彼は、失敗したプロジェクトをどのように引き継いだのかを次のように説明しています。

プロジェクトには問題があり、チームは魅力的なプロトタイプを作成できませんでした。でも、ファンタジーアクションロールプレイングゲームだと聞いて、とても興奮しました。ゲームをコントロールする方法を見つけられれば、ゲームを自分の望むものに変えることができると考えました。何よりも、たとえ私のアイデアが失敗したとしても、誰も気にしません。それはすでに失敗だったのです。

宮崎英高氏は10年以内にプログラマーからフロム・ソフトウェアの社長に就任した。

宮崎英高氏は10年以内にプログラマーからフロム・ソフトウェアの社長に就任した。

ダークソウルは、無名な日本のアクション RPG から、Game Geek HUB の間ではよく知られた名前になったので、その賭けが宮崎にとってどうなったかは明らかです。 Demon’s Souls は、ソウル ジャンルの単なる起源ではありません。宮崎県の太陽光発電計画発祥の地でもある。

社内の他のメンバーにゲームを紹介したとき、そのポーズを見せたところ、上層部の 1 人が、それは十分にクールではないと言いました。もちろん処分すると言いましたが、こっそりゲームの中に入れておきました。

Hidetaka Miyazaki

ゲーミングCPU

『デモンズソウル』では太陽賛美はゲスト出演するだけで、太陽賛美とは言われない。ダークソウルの残りの伝承と同様に、それを探すのに誰もが思っていたよりもずっと前から存在しています。これはDemon Soulsでは珍しいジェスチャーであり、キャラクターが着用中に奇跡を起こす場合にのみ使用されます。 誠実な祈りの指輪 。の中に ダークソウルデザインワークス 当初は日本語のみで出版された一連のインタビューで、宮崎氏はこのジェスチャーが最初にデモンズソウルに、その後ダークソウルにどのように導入されたかを説明しています。

「あのポーズは実は私にとってある意味を持っているんです。 『Demon’s Souls』の頃はそれが聖なる兆しだった。社内の他のメンバーにゲームを紹介したとき、そのポーズを見せたところ、上層部の 1 人が、それは十分にクールではないと言いました。もちろん処分すると言いましたが、こっそりゲームの中に入れておきました。だから当然、『ダークソウル』でもそれを使おうと決めたんです。」

このポーズをデモンズソウルに密かに持ち込むことに成功した後、宮崎氏はそれをダークソウルにも持ち込むことを決意しました。聖なるメッセージを広めるために、彼には預言者が必要でした。こうして、陽光の戦士たちが誕生した。

父なる太陽

この時点まで、太陽を賛美することはほとんど認識されていませんでした。 『Demon's Souls』では密輸品としてのみ存在し、ほとんど注目されませんでした。宮崎は、自分の運動が生き残るためにはチャンピオンが必要であることを知っていました。

ソース: YouTube のザ・プルルド

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ソレアは、プレイヤーが Dark Souls 開始から数時間後に出会う最初の太陽光の戦士です。アンデッド教区で彼に遭遇するまで、あなたは他のゲームでは称賛されていた好奇心のために環境からも NPCからも同様に殴られ、打ちのめされ、嘲笑されてきました。対照的に、ソレアはすぐに協力を申し出ます。彼は次のボス戦やゲーム中に他のいくつかの戦闘中に仲間として召喚することができます。彼は、孤独な旅の間中、一貫してサポートと友情の存在です。

なぜ太陽を賛美するのかと尋ねると、 Redditのスレッドで , MightySquidWarrior は次のような解釈を与えました。

「ナイト・ソレアに対する私の憧れについてあまり詩的なものにするつもりはありませんが、彼はプレイヤーが出会う最初の人で、フレンドリーな仲間であるという以外の理由で私たちに本当に親切にしてくれる人であることだけを指摘させてください。この時点で、私たちはゲーム内で動くすべてが私たちを殺すためにあるのではないかと思うほど何度も打ちのめされてきたので、完全に役立つNPCに遭遇したことは衝撃的です。私たちは喜びのあまり、太陽を讃えます。」

サンブロスミーティングを招集する唯一の方法は、同期して太陽を賛美することです。

サンブロスミーティングを招集する唯一の方法は、同期して太陽を賛美することです。

予期せぬ優しさや愚かさは、ダーク ソウル コミュニティで人気のあるものには共通のテーマです。侵略されたときに NPC に扮するのが流行になりました。 目に見えないところに隠れるビデオ 。ファッションポリスはその後、輝かしい瞬間を過ごした 出会いを演劇的に再現する Redditに現れた。プレイヤーを再び倒すサディズムのためだけに定期的にプレイヤーを強化するこのシリーズでは、ほんの少しの日差しは賞賛に値する勝利です。 MightySquidWarrior が説明したように、ソレアはおそらくオリジナルの Dark Souls のプレイヤーが経験した最初の太陽の光です。これは、プレイヤーがソレアに強く愛される思い出に残る瞬間です。

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太陽の言語

宮崎監督は、彼がプレイヤーに与える印象を十分に承知の上で、ひときわ白熱する太陽の戦士、アストラのソレアを生み出しました。とはいえ、それだけでは全員が手を挙げて太陽を讃えるには至らなかっただろう。宮崎氏の手法はそれよりも巧妙だ。

ダークソウルではジェスチャーは欠かせません。ゲーム全体が基本的にコミュニケーションを制限します。あなたは声のないキャラクターを演じますが、多くの場合、ジェスチャーや攻撃によってのみ NPC と対話することができます。マルチプレイヤーに関しては、音声とテキストの両方のコミュニケーションが欠けているため、同様に不自由になります。敵味方を問わず、他の人とコミュニケーションをとるために、ジェスチャーは独自の方言になりました。敵対的なプレイヤーの侵略者と戦う前にお辞儀をするのが習慣になりました。特に困難な戦いの後には、万歳をしたり、喜んで飛び跳ねたりするのが当然です。状況が特に悲惨な場合には、ひれ伏すことさえあるかもしれません。そして、ゲームの後半でソレアの日光戦士契約に参加すると、誰もがそうしないでしょうが、素晴らしい新しいジェスチャーが与えられます。これで太陽を讃えることができます。

「これほどまでに白熱していればいいのに!」 – アストラのソレア

太陽を賛美することの素晴らしい点は、それにはあらかじめ組み込まれた意味がないことです。手を振ったり、お辞儀をしたり、指差したりすることはすべて、現実世界の応用に基づいた明白な用途を持っています。ジェスチャーをプレイヤーの手に渡す前に、つま先立ちで手のひらを突き出して腕を空中に投げ出すことには何か意味があるかもしれませんが、それはスワンダイブか何らかの形で飛行を開始する準備をしている人のようにしか見えない独特のジェスチャーです。

太陽を讃えることは、プレイヤーにとって、曖昧なアイテム説明や不可解なカットシーンを情報の断片として発掘し続けるのではなく、ゲーム世界に自分の意味を置く機会となりました。プレイヤーが落ち込んでいるときに蹴りを入れたり、人類最大の失敗の壊れた記録を引きずり込んだりすることに熱心なシリーズにおいて、これはトップに上がる楽しくて希望に満ちたジェスチャーだ。

そこで、ソレアをインスピレーションとして、太陽を賛美することの意味について、全員が集合的かつ段階的に決定するようになりました。それは喜び、希望、そして陽気な協力のしるしとなるでしょう。

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