Valheim の見栄えを良くするには、これら 3 つのグラフィック設定をオフにしてください

美しい夕日の中でボートに乗る Valheim のキャラクター

(画像クレジット: Coffee Stain Publishing)

私がこの世で嫌いなものは 3 つあります。色収差、被写界深度、モーション ブラーです。しかし幸いなことに、最新のサバイバルの神童、Valheim ではそれらをオフにすることができ、それによってゲームが (今よりも) ずっと楽しくなります。信じられない?自分で試してみてください。

Valheim のグラフィック設定にはそれほど大きな変更はありませんが、この親しみやすいゲームにとってはなおさらのことですが、特定の後処理グラフィック設定に行うことをお勧めする調整がいくつかあります。



時には、現実の生活に存在する奥行きや焦点の感覚を作り出したり、映画のような感覚を得るためにレンズを通して人生を観察したりするのが素晴らしいこともあります。でも、私のゲームでは?いいえ、結構です。私にとってそれは常にインスタオフであり、Valheim ほど私にとってそれが常に禁止されている理由について最近の良い例は見つかりません。

色収差

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これは色収差をオンにして撮影したスクリーンショットです。効果の最良の例として、左端のツリーを見てください。(画像クレジット: Coffee Stain Publishing)

これは色収差をオフにして撮影したスクリーンショットです。(画像クレジット: Coffee Stain Publishing)

目玉の胸の位置ホグワーツの遺産

色収差は、通常はレンズ専用の奇妙な効果です。レンズでは、光の各波長を同じ点に向けるのが難しい場合があります。つまり、赤や青などの一部の波長が留まってしまいます。 わずかに 互いに隣接しています。

結果?画像のコントラストの高い領域は、古い 3D 立体画像のように見える場合があります。

写真に関しては、このような効果は実際には非常に歓迎されますが、多くのカメラには色収差を補正するツールも付属しています。つまり、色収差がゲームでデフォルトでオンになっている後処理効果であることが多いということは、私にとってはさらに奇妙なことです。

おそらくそれは、ゲームではよくあるが現実生活ではあまり見られない人工的な鮮明さの一部を隠す能力と関係があるのか​​もしれません。あるいは、単に見た目がクールでお金がかからないからかもしれません。しかし、私にとってはそれは一瞬のことでした。

被写界深度

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ここで被写界深度をオンにします。(画像クレジット: Coffee Stain Publishing)

ゲーミングGPU

そして、ここで被写界深度をオフにします。ずっといい。(画像クレジット: Coffee Stain Publishing)

これらの Valheim ガイドでバイキングの煉獄を征服しましょう

Valheim スタッグブレイカー ウォー ハンマー

(画像クレジット: Iron Gate Studios)

Valheimのボス : 全員を召喚して倒す
ヴァルハイムのワークベンチ : 構築およびアップグレードする方法
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ヴァルヘイムのマップ : 世界最高の種子
Valheim の種 : 植え方
ヴァルヘイムの鉄 : 入手方法
ヴァルヘイム・エルダー : 2番目のボスを召喚して倒す
Valheimは生きています : 飼いならす方法
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Valheim コマンド : 便利なチートコード

被写界深度についてはもう少し自明です。焦点の外にあるオブジェクトはぼやけて見えます。少なくともそれが、現実の人間の眼球での焦点の存在方法です。ゲームでは、ゲームがどこにあるのかを必ずしも知っているわけではないため、それほど単純ではありません。 あなた キャラクターが見ている場所、またはキャラクターが向いている方向だけを見ています。

下位指名手配レベルのチートコード

被写界深度を有効にすると、ゲームは、たとえ三人称であっても、中心に焦点を置いた人間の目の視点であると想定する必要があります。それはすべてリアリズムのための大きな策略であり、時には非常に良く見えることもありますが、第三者の視点からはほとんどありません。ましてや、常に画面を見回さなければならないゲームはなおさらです。

Valheimはこのゲームです。被写界深度を無効にすると、周囲が突然 200% の解像度でレンダリングされたように感じるだけでなく、エリアを偵察したりボートで旅行したりするときにも役立ちます。実際にできます 見る 遠くにあるもの。信じられないほどのことだ。

ただし、被写界深度に騙されないでください。上のスクリーンショットでは素晴らしく芸術的に見えるかもしれませんが、Valheim の長いセッションが続くと、その素晴らしさはひどく薄れてしまいます。

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VR は、いつか必ず被写界深度や巧妙な中心窩レンダリングを解いてグラフィックの負荷を軽減するでしょう。そのため、そのうちリアリズムを求めて被写界深度に戻るかもしれませんが、ゲーミング PC がフレーム全体をレンダリングできるようになったら大丈夫です。描いた日と同じようにシャープで鮮明なままにしておくのが好きです。

モーションブラー

オフにしてください。 '言っ途切れる。

わかりました、説明しましょう。モーション ブラーは私がこれまでで最も嫌いな後処理エフェクトですが、システムがゲームを実行するというタスクを十分に処理していない場合には便利なツールであることは認めます。これは基本的に、熱狂的なぼかしを使用して脳をだましてパラパラ漫画を滑らかなビデオに変える方法です。

ただし、常に機能するとは限りません。ゲームオタクのハブであれば、通常、フレームレートを上げるための他の代替手段がいくつかあり、そのようなぼやけたソリューションの必要性を回避できます。グラフィック プリセットを 1 ~ 2 ノッチ下げると、ほとんどの場合カバーできます。

そして幸運なことに、Valheim は ほとんど 要求の厳しいゲームが進行し、グラフィックスを低い設定に設定しても見栄えが良くなります。したがって、私からは断固としてノーです。

ご想像のとおり、アクション中のモーション ブラーを GIF 形式で記録するのは少し難しいですが、アイデアはわかります。ぼやけた混乱です。

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