Baldur's Gate 3 では、汚れたオースブレイカーであることは実際にクールです

バルドル

(画像提供: Larian Studios)

私は慢性的に RPG が好きです。どれだけプレイを始めても、私は最も気難しいパーティーメンバーからも信頼されるグッドガイにならなければなりません。したがって、明らかに私は Baldur's Gate 3 でパラディンをプレイしており、自分の道徳と誓い (復讐の誓い、なぜなら私は時々「スパイシーでいい人」になりたいからです) に縛られています。卓上のDMと同様に、Baldur's Gate 3ではパラディンがその役割にコミットすることを期待しています。そうしないと、キャラクター作成時に選択したサブクラスを放棄し、代わりにオースブレイカーになることを余儀なくされます。

誓いを破るパラディンは、居住者の D&D オタクがプレイすることに興奮していた Baldur's Gate 3 の中でも最も奇妙なサブクラスの 1 つです。そう、悪いというのはちょっとクールなことだと今なら確信できます。



実際にどうやって誓いを破るのでしょうか?

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(画像提供: Larian Studios)

Baldur's Gate 3 では誓いを破る者になる方法はたくさんあります。大きなストーリーの選択もあれば、少し驚かされるものもあります。私は故意に誓いを破り、以前の保存状態にロールバックし、邪悪なドラウレディと一夜を過ごすこととはまったく関係のない理由でエメラルドグローブを襲撃することに同意することにしました。私は復讐の誓いを立て、邪悪な者たちには容赦せず、常により大きな悪と戦うことを誓っていたので、ゴブリンの側につくことは明らかにノーだった。

バルダーズ ゲート 3 の詳細

魔法使いゲイルは微笑む

(画像クレジット: ラリアン)

バルダーズ ゲート 3 ガイド : あなたが必要とするすべて
バルダーズ・ゲート 3 つのヒント : 準備して
バルダーズゲート 3クラス : どれを選ぶか
Baldur's Gate 3 マルチクラス ビルド : 最もクールなコンボ
Baldur's Gate 3 ロマンス : 誰を追うべきか
Baldur's Gate 3 協力プレイ : マルチプレイヤーの仕組み

一方、私の仲間のゲームオタクハブパラディン、タイラー・ワイルドは、ゲームの序盤で彼女を捕らえたティーフリングからラエゼルを解放しようとした際に、誤って献身(勇気、思いやり、義務)の誓いを破ってしまいました。彼は彼女を失望させるために彼らの味方であるふりをして、結局彼らを殺してしまったが、それは全く名誉あることではない。この事件に巻き込まれた Game Geek HUBeditor は彼だけではないので、柔軟性のない献身的な誓いには注意してください。

許しがたい罪を犯した後、私はパラディンの過去の亡霊 (誓いを破る騎士) に不気味なビジョンを持って訪れられ、タイムアウト、すなわち誓いのアクションの使用を停止されたと告げられました。その後、彼は私のキャンプを訪れ、「私は怒っていません。ただがっかりしているだけです」スタイルのスピーチをしました。私は自分自身を説明することができ、「実際、宣誓に従うのは非良心的だった」から「そんなつもりはなかった」、そして「教義にうんざりしていた」まで、自分の行動を正当化することができた。興味深いことに、カーラッハは後者を承認したため、私の友人パーティーのメンバーでも間違いなく灰色の色合いが見えます。もちろん、騎士自身も自分の誓いに反抗した非常に崇高な理由があった、と彼は主張する。

オースブレイカーは何をする人ですか?

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(画像提供: Larian Studios)

いずれにせよ、私は恵みから落ち、その結果を受け入れることを余儀なくされました。敵意の誓い、ベイン、アブジュア・エネミーなどの悪役のデバフ・スキルを失い、ドレッドフル・アスペクトやコントロール・アンデッドなどのエッジロードの選択肢が増えました。

私のオースブレイカーがレベル5で獲得したものは次のとおりです。

  • 悪意のある苦しみ
  • (誓いのチャージアクション):対象は3ターンの間1d4の壊死ダメージを受け、それに対する攻撃ロールは有利になる。コントロールアンデッド(誓いのチャージアクション):アンデッドクリーチャーを制御して、長い休息まであなたを追跡し、敵を攻撃します。恐ろしい一面(誓いのチャージアクション): 近くの敵を2ターン怯えさせる。地獄の叱責(Evocation Spell): 攻撃に対して 2d10 の火ダメージ反応。傷を負わせる(ネクロマンシーの呪文): 近接範囲で 3d10 の壊死ダメージ。

    私の誓いを破ることは、これらのさまざまな能力に適応するために私のプレイスタイルを変更することを意味し、定期的に私と一緒に冒険する人を少し調整することを意味しました。私の誓いを破るパラディンは、敵との距離を縮める前に後ろに下がってバフを適用するのではなく、はるかに速く戦いの最前線に向かうようになりました。そして、私は自分をシャドウハートの近接攻撃と治癒能力の代替として考えるのではなく、ウィルの近接攻撃と攻撃的な呪文投射にもっと似てきました。

    以前の誓いの壊死した意地悪な抜け殻になりたくないのであれば、自分自身の恩寵を取り戻すことができます。キャンプにいる誓いを破る騎士に 1,000 ゴールドを捧げると、自分の信念に再び専念できるようになります。

    今のところ、誓いを破るのはロールプレイングの余地が広いように感じます。私は依然として、紛争を調停したり、他のキャラクターにアドバイスしたりするパラディン固有の対話の選択肢すべてにアクセスできます。私はまだオースブレイカー特有の会話に遭遇したことがありませんが、おそらくそこにあると思います。

    誓いに縛られることなく、あらゆる種類のパラディン アークのヘッドカノンを自分で発明することができます。おそらく、私は本当に教義にうんざりしており、将来クラス対話の選択肢を決して選択することを拒否し、自分の気まぐれな意志を党に押し付けているのかもしれません。もしかしたら、私は後悔でいっぱいで、より大きな善のために戦っているのに、誓いを取り戻すために旅の終わり近くまで待たされているのかもしれません。汚い裏切り者としてしばらく過ごした後、別の保存ファイルにロールバックして、永久に誓いを破る者になりたいと思い始めています。

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