ブリザードはディアブロ 4 のゴールド問題にパッチで対処したが、まだ解決されたかどうかは誰も確信していない

ディアブロ 4 シーズン 4 の戦利品、明るい背景に野蛮なならず者と魔術師のキーアートが生まれ変わる

(画像提供: ブリザード)

ブリザードがリバランスする前 Diablo 4 のほぼすべての側面 シーズン 4 の開始により、ゴールドは問題になりませんでした。現在はそうなっており、Blizzardがすでに1つの変更を加えているにもかかわらず、プレイヤーは次に何をする必要があるかについて合意できていません。

Diablo 4 は MMORPG のような作品です。装備のステータス変更やポーションの作成など、ゲーム内のほとんどのことにはゴールドがかかります。その理由の 1 つは、他のアクティビティと並行してゴールドを獲得することを奨励し、ゲームの経済を安定させることです。



過去 3 シーズンでは、統計をリロールするために危険を冒さない限り、ゴールドは問題ありませんでした。しかし今では、伝説的なパワーやアスペクトを備えた低レベルの装備をアップグレードするだけで、数十万ゴールドの費用がかかる可能性があります それぞれ 、以前のように自由にビルドを交換できなくなります。

ディアブロ 4 のますます難しくなるダンジョンの新しいセットであるピットを掘り下げているエンドゲームのプレイヤーは、さらにひどい状況に陥ります。 The Pitを行う最大のポイントは、Masterworkingでアイテムをアップグレードするためのクラフト材料を獲得して、より高いレベルの作業を行うのに十分な強さを身に付けることです。しかし、単一のアイテムをマスターワークするには数百万のゴールドが必要で、昨夜までは、高レベルの材料を低レベルの材料に変換するのとほぼ同じ費用がかかりました。

「私たちはゴールド経済の見直しを続けていますが、すぐに行う必要があると感じた変更が 1 つあります」とディアブロ 4 アソシエート ゲーム ディレクターのジョー ピピオラは次のように書いています。 バツ マスターワーキングマテリアルの変換コストを大幅に削減するパッチがリリースされたためです。最も高価な変換は 600 万ゴールドから 60,000 ゴールドになりました。

ディアブロ 4 シーズン 4 の戦利品、再加工されたアイテムとクラフト システムの生まれ変わったスクリーンショット

(画像提供: ブリザード)

ブリザードは言う 「金と他のいくつかの品目について内部交渉が行われている」とのことで、今週それについての最新情報が聞けると予想している。

Diablo 4 でゴールドを稼ぐのは難しくありませんが、意図的にゴールドを追いかける必要があるかどうかについてはプレイヤーの間で意見が分かれているようです。ある人はそう言う そのために働かなくてはいけないのは良いことだ 、と考える人もいますが、 研ぐのが面倒。 どちらの議論も、ゲームとの関係が大きく異なるプレイヤー、つまり何日もプレイできるプレイヤーと、仕事や学校が終わって数時間しかプレイできないプレイヤーから来ていると私は考えています。

しかし、どちらも、私がここで共通の問題だと思うことに触れています。問題は、ゴールドが不足しているということではなく、ゴールドはキャラクターを直接的に強力にするわけではなく、ギャンブルではないため、ゴールドを獲得するのが特に楽しいわけではないということですランダムアイテムドロップのようなものです。

私はゲームの初期にゴールドを管理しなければならないのが好きですが、最大レベルになったらもっと簡単にゴールドを手に入れることができればもっと良いと思います。ゴールドはギアと同じように自然に進化し、最終的にはビルド全体を交換したり、マスターワークされたアイテムをリセットしたりするなど、大きな決断をする場合にのみ考慮する必要があるものになります。

Blizzard は以前、Diablo 4 の経済バランスを整えるためにあらゆる数値計算を行うチームがあると述べました。エクスペリエンスの最悪の問題点を特定し、それが実験中の新規プレイヤーにとって罰則にならないだけでなく、ビルドを洗練するエンドゲームプレイヤーにとって法外なものにならないように、それらを十分に軽減できることを願っています。

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