Diablo 4 の新しいレイ トレーシング アップデートをテストしました: フレーム レートが半分になり、視覚的な向上はほとんどありませんが、フレーム生成のためにここにいることは間違いありません

レイ トレーシングと DLSS3 を備えた Diablo 4

(画像クレジット: Blizzard / Nvidia)

Diablo 4 の最新アップデートが到着し、待望のレイ トレーシング エフェクトが追加されました。レイ トレースされたシャドウと反射の両方が、いくつかの追加機能とともに設定メニューで有効にできるようになりました。そのため、新しい光沢を使用したときにどのようなパフォーマンスが期待できるかを確認するために、少しテストしてみました。

設定メニューに新しく追加されたのは、いくつかの追加プリセット (それぞれ Ultra、High、Low レイ トレーシング)、レイ トレーシングされたシャドウと反射の品質を調整するいくつかの個別のオプション、およびレイ トレーシングされたフォリッジとレイ トレーシングされたパーティクルを有効にするチェックボックスです。



新しいアップデートのもう 1 つの機能は、DLSS 3 とフレーム生成の追加です。これについては後ほど説明します。

私はベンチマークの実行を、キャリガーの西にある不気味でぬるぬるしたエリア、アンダールートにある腐敗の迷宮ダンジョンに基づいて実行しました。レイ トレース シャドウをテストする機会は十分にあります。また、敵の数もかなり多く、新しいオプションを適用した場合に画面上のすべての混乱が全体的なパフォーマンスにどのように反映されるかを確認できます。

ストリーマーマイク

ここはゲームの中でも特に光沢があり、滴り落ち、べたべたしたエリアですが、激しい反射を引き起こす巨大な水たまりはありませんが、背景にたくさんの流水があることに気づきましたが、レイ トレース設定ではもう少し良く見えました。 。

まずはRTX 4070 Super。このミッドレンジの野獣は、これまでその優れた 1440p パフォーマンスで私たちに感銘を与えてきたので、まさにそれをテストした場所です。もちろん、RTX 4070 Super は RTX 40 シリーズ カードなので、DLSS 3 フレーム生成も利用できるため、レイ トレーシング効果と並行してそれもテストしました。

パフォーマンスコストを正当化するのに苦労していることに気づきました。

レイ トレーシングを有効にし、フレーム生成を無効にした 4K 解像度では、強力な RTX 4080 でも苦戦する可能性があり、わずか 29 fps の 1% の低さです。ただし、これは、たとえ Frame Gen がオフであっても、大きな Nvidia カードが 70 ~ 90 fps の範囲でアクションを維持できる、レイ トレーシングを無効にした場合の数値とはまったく対照的です。

フレーム生成を有効にすると、結果は改善されましたが、レイ トレーシングをオンにすると、依然として 60 fps マークを下回る定期的な低下が見られました。ただし、Frame Gen をオンにしてレイ トレーシングをオフにすると、RTX 4080 は 100 fps マーカーを大きく上回りました。これは、レイ トレーシングのつまらないものやエフェクトを気にしないのであれば、素晴らしい改善です。

そして実際、このゲームではそうすべきではありません。発売以来、私は Diablo 4 に合計 48 時間を費やしましたが、他の人たちに比べれば微々たる数字だと思いますが、より慣れ親しんだ環境をいくつか走り回ったり、レイ トレーシングを有効にして照明や反射に注意を払ったりして、パフォーマンスコストを正当化するのに苦労していることに気づきました。

次のアップグレード

Nvidia RTX 4070 および RTX 3080 Founders Edition グラフィックス カード

(画像クレジット:Future)

ゲームに最適なCPU : Intel と AMD のトップチップ。
最高のゲーミングマザーボード : 正しいボードです。
最高のグラフィックスカード : 完璧なピクセルプッシャーが待っています。
ゲームに最適なSSD : 他の人よりも先にゲームに参加しましょう。

もちろん、影や奇妙な水に注意を払えば、すべてがもう少し良く見えますが、実際のところ、Diablo 4 のベイクインされたライティングと視覚的に密な環境の組み合わせは、最初から素晴らしく見えました。また、新しいアップデート以降、トラバーサル ヒッチが少し発生していることに気付きました。これは、レイ トレーシングがオフになっている場合でも、過去のバージョンでは問題になった覚えがありません。

照明や反射は場所によっては確かに効果を発揮しますが、アクションの真っ最中にバフを調整し、ミニマップに注意を払い、次のルートを探していることに気づいたら、きっとそうはならないでしょう。効果を本当に感謝しています。

それでも、フレーム生成は非常に便利な機能で、アクションが本当に熱狂的になった場合でも、視覚的な品質の低下を感じさせずにフレーム レートを大幅に向上させるといういつもの魔法のトリックを実行します。

更新内容はまちまちです。 D4のレイトレーシング効果?そのままにしておいてもいいですが、追加のフレーム レート ブーストをお願いします。それらの血みどろで薄汚い環境は、最初はいつも素晴らしく見えましたが、それらを滑らかに保つのに役立つものは何でも私にとっては問題ありません。

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