「一度始めるとやめられないという問題があります」: エリック・バローネが、スターデュー バレーが新作ゲーム「ホーンテッド ショコラティエ」の制作にどのような影響を与えたかについて語る

エリック・バローネ

(画像クレジット: Game Geek HUB)

ブラッドボーンはPC用です

Stardew Valley の開発者である Eric 'ConcernedApe' Barone が、この美しいライフ シム ゲームの作成と改良に心血を注いだことは周知の事実です。しかし、ほとんどの場合と同様、この献身は両刃の剣になる可能性があり、それが彼の次のゲームである「ホーンテッド ショコラティエ」の制作を妨げることにもなりました。

「(ファンの期待は)間違いなく私にプレッシャーを与えている」とバローネはこう語った。 アフターマスのインタビュー , 「でも、予定通りに遅れた悪い試合よりも、実際に良い試合をした方が良いです。準備ができたら、リリースします。プレッシャーはあまり気にしていません。 『ホーンテッド ショコラティエ』に関しては、誰にも借りがあるとは思っていません。作ると決めているゲームです。作る必要はないよ。』



最近、Barone はホーンテッド ショコラティエの開発作業を休み、大量の新機能とフェスティバルが追加された Stardew Valley の 1.6 アップデートに集中しました。 「『スターデュー バレーの新しいアップデートがあるのに、文字通り新しいコンテンツがないと言ったら、人々は失望するだろうから、技術アップデートだけをリリースするわけにはいかない、と思ったのです。』で、最初はただの砂漠祭りだったんだけど、一度始めると止まらなくなるのが悩み。 「ああ、これでは足りない」と思います。これを追加できたら本当に素晴らしいでしょう。これをぜひ追加したいと思います。」

パッチがリリースされた後も、バローネ氏は「バグがなくなり、すべてのプラットフォームに公開される」までもう少し待ってから、ホーンテッド ショコラティエの開発に戻りたいと述べた。 「Stardew の本をもう一度開くと、再び閉じるのにいつも苦労します。なぜなら、私は常にもっと何かを追加したり、より良くしたり、よりクールにしたり、人々を幸せにしたりしたいからです」と Barone 氏は言います。 「それは興奮するよ。追加するものすべて、人々がこれをどのようにプレイし、話題にし、気に入ってくれるのかを考えています。それは彼らの経験の一部になるでしょう。それは彼らが永遠に大切にするかもしれない思い出を作るかもしれません。」

スターフィールドで時間を知る方法

『ホーンテッド ショコラティエ』のあらゆる細かい新事実に興奮するファンからのプレッシャーは間違いなく大きいが、ほとんどのファンはバローネが自分のやりたいことを続け、状況は良くなるだけだと確信しているのを見て喜んでいる。 「スターデュー バレーを見れば、彼がこのゲームとそのコミュニティをどれほど愛しているかがわかります。彼が同じエネルギーを『ホーンテッド ショコラティエ』にももたらすだろうと私は確信しています」と、あるプレイヤーはコメントしています。 Redditのスレッド 。正直に言って、ホーンテッド ショコラティエが現在のスターデュー バレーの半分のゲームになってくれれば嬉しいです。

人気の投稿