12 年後、『デューク ニューケム フォーエバー』を再プレイしました。そう、意見はあります

デューク・ニューケム・フォーエバー

(画像クレジット: 2K / Gearbox Software)

病的な好奇心と、 ああ、それは私のゲームライブラリにあります この瞬間、記録的な遅れでリリースされてから 12 年後に『Duke Nukem Forever』を再プレイしました。そして意見もあります。

DNF が 2011 年当時のことを覚えているのと同じくらい時代遅れで、大量のスカトロジー ジョーク、下品な冗談、危険な罵倒に満ちた会話、露出度の高い女性 (およびその描写) が登場するからというだけではありません。文字通り30秒ごとに画面を攻撃します。



そういうことは重要だ。しかし、痛いのは、このゲームがデュークにとって凱旋となるはずだったものをどれほどひどく無駄にしてしまったかということだ。このリプレイはまさにこのゲームの最大の問題が常に何だったのか、そしてそれがはるかに良くて長くできたはずのものがどのように埋もれてしまったのかを私の心の中で結晶させている。 -待望の復帰。それはまた、デュークが頻繁にうんざりするようなDNFの王としてではなく、勝利を収めて戻ってくるのを見るために、何よりもまず修正する必要があるものでもあります。

最後に、私にも意見がありました。なぜなら、実際に私のリプレイで、このゲームが多くのレビュアーが当初そう呼んでいた自動車事故ではないことが示されたからです。 DNF には間違いなく楽しみがあります。それに到達するには、多くの凡庸なゲームプレイと大量のくだらないことを乗り越えなければならないだけです。

ここで、私は再試合後にDNFの良い点、悪い点、そしてまったく醜いと感じたことを分析し、王を取り戻すために何をする必要があると私が考えるかを提案します。

ただし、本題に入る前に、Duke Nukem Forever の公式トレーラーをご覧ください。これまでプレイしたことがない場合、または復習が必要な場合は、一見の価値があります。

醜くてコツが欠けている

まず、DNF でまったく醜いと私が思うものに対処しましょう。どうだろう、女性の描写はまだ残っている ひどい このゲームでは。彼らが半裸の頭脳のないデューク・グルーピーではないとき、彼らは救われる必要がある苦境にある受動的な乙女であり、彼らの誰にとってもそれ以上に興味深いものはありません。これはそうなるゲームです 絶対に デュークとの関係を築くこと以外に、あらゆる手段を使って、たった一人の鋭くて機知に富んだ女性キャラクターから恩恵を受けてきた。ただ、ご存知のとおり、デュークの女の子に対する単一の対位法です。キャラクターとしてのデュークのマッチョで行き過ぎた狂気、そしてゲーム内で実際に起こっていること、つまりエイリアンが地球の女性を誘拐していることを刺す人。

デューク・ニューケム・フォーエバー

あなたは、落下するエレベーターに一緒に閉じ込められているこの女性を助けます。そして、命を絶って叫んだ後、彼女は救われるとすぐに「いつでも一緒に降ります」と反応します。(画像クレジット:Future)

それは、意識的かどうかにかかわらず、ゲームが誤って陥りがちなスーパーヒーロー崇拝ではなく、風刺としてトーンを接地する素晴らしい方法だったでしょう。 DNFは 遠い 確かに、これが問題となっている唯一のビデオ ゲームでは、『GTA V』のほぼすべての女性ストーリー キャラクターの信じられないほど貧弱な描写が頭に浮かびますが、それでも、ここではそれが本当に、本当に際立っています。そしてそれはゲームに大きな悪影響を及ぼします。

はい、分かった、私たちは皆、デュークが彼の世界では女性好きな男性であることを知っています。そして、彼が常に彼らを追いかけているのは彼のアルファ犬の気質の一部であり、多くの人がたまらなく彼に夢中になっています(ほとんどの男性も同様です!)、だからそれを見せるのは問題ない。彼らは試合に出るべきだ。しかし、DNFでは、それは貧弱で品位を下げる描写だけであり、それがすべてを、まあ、少し以上に悪趣味で、レジャースイートラリーを下品に感じさせます。

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マルチプレイヤーブラウザゲーム

少なくともゲーム中ずっとこの2つを聞く必要はありません。(画像クレジット:Future)

これは、デュークが夢の心の宮殿ストリップ クラブに引きこもったゲームのセクションに最も要約されています。この場所であなたがすることは、ランダムフェッチクエストでいくつかのアイテムを探して歩き回り、もちろんビールを飲んだり、ゲップをしたり、さらに小便をしたりするために立ち止まり、ストリッパーがあなたの周りで悪事を働いている間だけです。とぼとぼと歩き回り、最終的にアイテムを集めたら、目が覚めます。最もひどいのは、回転する多角形のストリッパーではなく、シーケンス全体が面白くないことです。デュークの内面の風景をどうすればよかったか考えてみてください。これはまったく退屈です。

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Foreverでは驚くほどの量の排尿を行うことができます。でも、おしっこができるなんて冗談ですよ!笑い始めてください。(画像クレジット:Future)

特にゲームのオープニング中のうんこやおしっこギャグの猛攻撃も、まったくばかげています。私はこの種のスカトロジーなユーモアの使用に決して反対しているわけではありませんが、真剣に言うと、DNFはそれをやりすぎているだけでなく、糞便と尿に溺れさせます。はい、わかりました、トイレの個室で必死にトイレを絞り出そうとしている男がいます。しかし、DNFは「でも、バスルームでのあの男の奮闘を聞いてください!」のようなものです。面白いじゃないですか!彼は本当に便秘なのです!ははは!その効果音をループに貼り付けて、繰り返し聞くようにしましょう。少年、それはコメディの黄金だ!

ナレーター: 実際、それはコメディの黄金ではありませんでした。

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ショットガンなどの特定の武器は、他の武器よりも使用感が良く、より楽しいです。(画像クレジット:Future)

また、醜いのは、このゲームにおけるデュークのワンライナーの多くであり、一連のマッチョなうなり声と並んで、単に下品で面白くない侮辱につながることが多く、その良い例が「クソを食べて死ね!」です。魅力やウィットはなく、何度も繰り返されるとその結果はキャラクターの品位を下げるものであり、一見サイコパスの公爵は自分の邪魔をするすべてのものに殺人と死をもたらし、それをやり遂げることを楽しんでいます。

はい、デュークはおそらく地球の不本意な救世主です、そしてはい、私は絶対に80年代のアクション映画のヒーロースタイルのコミカルな武器を使って暴力を犯したいと思っていますが、デュークのこれらの演説は私がまったく考えていない本当のトーンの変化につながります動作します。このゲームには、もっと 80 年代スタイルのアクション映画の安っぽい冗談と、死の心理のうめき声を減らす必要がありました。

たとえば、ゲームの後半で、デュークがフォークリフトを手に入れたとき、敵に突っ込んだ後、「フォークを外せ!」と皮肉を言います。それは私が話しているものです。個人的には、「くたばれ!」ではなく、安っぽいダジャレをもっと欲しかったです。

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当たり障りのない背景にもう 1 つの砲塔が設置されています。つまらない。(画像クレジット:Future)

Foreverの核心部分にある悪いエンジンとデザイン

ゲームプレイの観点から見ると、これは 2011 年のゲーム エンジンのスレッドを着飾った、90 年代の古風なシューティングゲームですが、それはリリース時に見栄えの良いゲームだったという意味ではありません。当時は時代遅れに見えましたが、2023 年の今日、ゲーム エンジンは醜いキャラクター モデルや平坦で当たり障りのない、ほとんど廊下ベースのレベルなど、ひどいものに見えることがよくあります。こんなゲームが出てくるとは 4年後 Crysis は今でもゴージャスに見えますが、この家に本当に印象を与えています。視覚的にゲームは貧弱です。

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アイデンティティを持ったマッチョな男たちが、つまらない冗談を吐き出す。(画像クレジット:Future)

時代遅れにならないように新しいグラフィックス エンジンを採用するために、再開発中に何度も再起動されたゲームは、最終的には本当に魅力がなく、時代遅れに見えました (そして今でもそう見えます) というのは、ほぼ適切なように感じられます。一部。 Duke Nukem 3D のスプライトベースのキャラクターは 2011 年の Forever リリースへの移行後もほとんど残っておらず、それがゲームに悪影響を及ぼしています。

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スナイパーライフルは使い心地が良いです。(画像クレジット:Future)

純粋な FPS ゲームプレイとしては、このゲームのシューティングもせいぜい中級レベルで、特定の武器は使い心地が良いですが、他の武器は著しく不快に感じます。レベルは非常に直線的で、多くがスポーンする敵で埋め尽くされる、ほとんどインスピレーションのない射撃回廊やチェックポイントアリーナでなければ、問題ありません。その多くは、滑稽なほど簡単に殺すか、安価な弾丸スポンジのいずれかです。レベルデザインを進めている間に、 それらの ドアは本当に肛門のように見える必要があるのでしょうか?そして、気まずいトリプルブレストの上司も本当に必要だったのだろうか?答えはCaps Lock NOです。

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退屈で特徴のない屋上で、退屈な敵の波と戦います。素晴らしい。(画像クレジット:Future)

ただし、敵軍の失敗が最も強調されるのは、ゲームで砲塔の背後に頻繁に配置される場合です。これらのセットプレーはあまりにも面白くなく、決して楽しくありません。あなたは砲塔の後ろに座って、銃がオーバーヒートするまで、退屈で醜い敵の波にかなり不快な音を発する銃を降ろすだけです。洗い流して繰り返します。それは想像できる限り最も退屈な射撃場であり、エイリアンの船を撃墜する場合でも、ピッグコップの群れをなぎ倒す場合でも、私がそれをやらなければならないことに積極的に憤慨するようになったものであることに変わりはありません。

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私はこの安っぽくて退屈な上司が大嫌いでした。(画像クレジット:Future)

ボスもフォーエバーの強みではなく、しばしば印象に残らない弾丸スポンジです。持っている武器の弾薬をすべて降ろすのにうんざりして、拳だけを残して、銃撃を受けながらボスアリーナを必死に走り回って弾薬や弾薬を探しなければならなかったことが何度もありました。 DNF が大好きな砲塔。

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RCカーのゲームプレイセクションが気に入りました。(画像クレジット:Future)

Foreverには良い瞬間もありますが、

DNF をリプレイするときに私が楽しんだのは、興味深いことに、ゲームがあなたの手から銃を取り、あなたの口から下品な一言を発し、あなたが乗り物を制御するときです。小型ラジコンカーを間接的に誘導してエネルギーセルを取得したり、デュークがミニチュア化したラジコンカーを自分で運転したり、高速道路で自分のフルファットモンスタートラックのハンドルを握ったりするときも同様です。ハンドリングなどがすごいというわけではなく、この乗り物アクションの多くが『Half-Life 2』の優れた乗り物ベースのセクションから派生したものであることは間違いありませんが、それでもです。

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デュークのモンスタートラックを運転したのは記憶にないほど楽しかったです。(画像クレジット:Future)

四輪駆動車によるさらなる大虐殺が再開される前に、ちょっとした射撃やプラットホームの気晴らしとして機能する、燃料を補給するために複数回停車することさえ気にしませんでした。デュークがガス缶の燃料をトラックに注ぐときのアニメーションなどの細かいディテールが、他の場所ではひどく欠けている魅力と奇抜さを加えています。

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電子レンジでポップコーンを作ります。エゴを増やしてください。(画像クレジット:Future)

良い意味で私にとって印象に残ったもう 1 つのゲーム内メカニズムは、Duke の Ego メーターです。このメーターはデュークの体力バーですが、ゲーム内でエゴブーストにつながるアクションを実行することできれいに拡大することができます(つまり、殺すのが難しくなります)。したがって、多くのゲームで行うように、たとえば、パワーアップの上を歩いて体力バーを拡大したり、ショップでアップグレードを購入したりする代わりに、DNF では、たとえば、鏡に映った自分を賞賛し、3 ショットを撃つことができます。バスケットボールのコートでポインタを指示したり、ポーカー ゲームに勝ったり、鏡に映った自分に感心したり、電子レンジでポップコーンを食べたり、その他にもたくさんあります。ゲームの世界で自分の健康状態を改善する可能性のある方法を探すのは楽しかったです。私はこれについて忘れていましたが、これは非常に優れたメカニズムであり、もっと多くのゲームに導入されるべきです。

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キッチンセクションは思い出に残るゲームのハイライトです。(画像クレジット:Future)

思い出に残る、よく練られたレベルセグメントもいくつかあります。たとえば、デューク・バーガーでは、デュークがミニチュアサイズに縮小されているものの、水が浸水し、電気も通されているキッチンの周りを移動しなければならないという場面があります。なので、基本的には床に触れることはできません。

そのため、このレベルでは、小さなデュークが、ホットプレート上のハンバーガーバンズを飛び越えたり、ヘラから飛び乗ったりするなど、しばしばユーモラスな方法でキッチンの周りを歩き回り、水を通電するための電源に到達するのが見られます。キッチンの周りを進むと、少しの戦闘も発生します。これは楽しく、Duke Nukem 3D キャラクターが満載の、素晴らしくよく練られたゲームプレイですが、所要時間は約 5 分です。もっとこれが欲しかった。

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フリーズ レイは使うのが楽しいですが、ゲームの登場が遅すぎます。(画像クレジット:Future)

フリーズ レイで敵を凍らせて細かく粉砕できるのは楽しかったのですが、この武器を手に入れることができるのはゲームの 3 分の 2 くらいまでです。もう 1 つの楽しい武器はシュリンク レイです。つまり、敵を縮小させて足元に押しつぶすのが好きでないのなら、コメディ FPS ゲームをプレイすべきではないかもしれません。

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レールに乗るのは楽しかったです。(画像クレジット:Future)

文字通りのオンレールシーケンスには明らかな制限があるにもかかわらず、ゲームのトロッコセクションも素晴らしいです。それは、インディ・ジョーンズや運命の神殿、ザ・ロックのような古典的なアクションアドベンチャーの古典的なトロッコの一部を思い出させました。

エルデンリング ケネスクエストライン

これらは、灰色の室内廊下/部屋や誰もいないアリーナが少し後回しになった瞬間であり、フォーエバーはそのためによりカラフルでした。

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あまり健全ではないホルサム双子。(画像クレジット:Future)

フォーエバーの最大の問題に対処する

しかし、ゲームの他のすべての問題はさておき、DNF のスクリプト (したがってトーン) が最大の問題であると私は考えています。本来あるべきほど面白くも鋭くもなく、シリアスとの間のどこかで頻繁に行き詰まるからです。風刺的な。それは矛盾しています。ゲーム自体が腹立たしいことを取り除き、自虐的で自覚的なものなのか、それとも本当にこれがクールで面白くて楽しいと思っているのか、常に自問自答することになります。ほとんどの場合面白くないので。

ゲームの序盤でデュークが本当に小さくなるまで小型化されているときのこのセリフを見てみましょう。あなたはデュークのカジノで女性とその息子に近づくと、息子はこう言いました。

「うわー、すごく小さい!」

すると女性は色っぽい声でこう言いました。

「どこに彼を突っ込めばいいのか分かっている」

ええと、わかりました。うん、面白いね。

それから少し後に、別の例を示します。二人の女性が再びデュークのミニチュアを見て、一人がこう言う。

「ああ、とてもかわいいですね。あなたを小さなペットのようにポケットに入れて持ち歩くことができます。

これにもう一人がセクシーな声で付け加えます。

「そう、あなたのホットポケットよ。」

素晴らしい、全く同じアイデアをジョークとして機能させるもう一つの試み。しかし、これは面白いことではなく、ただ非常に不快なだけです。

ディアブロ4のマウントはどのレベルまで上がりますか

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さらにゾッとするような会話が登場します!(画像クレジット:Future)

試合序盤からもう1点。これは、文字通り、兵士の NPC があなたに直接話しかける、レベルで最初に聞いた面白いことだとしか思えないものです。

「デューク、会えて嬉しいよ。退職なんてくだらないことはわかっていました。引退なんてクソ野郎だ。友人の妻探しを手伝いから帰ってきたところだ、なんてクソ野郎だ。」

繰り返しになりますが、これはマッチョなアルファ犬の海洋タイプの送り込みであると想定されていますか?それとも、この男の友人は本当に自分の妻を見つけることに気を配っているという点で同意する必要があるのでしょうか?妻がいることは悪いことですか?そして、あなたの妻を気遣うことはあなたをマンコにしますか?デュークは何も言わず、ゲームはそれを示すものではなく、私たちは確信が持てないままです。この感覚はDNFで何度も繰り返されます。

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いや、これは良いアイデアではありませんでした。(画像クレジット:Future)

ゲーム全体を通じて、DNF は会話が次のように行われるかのように動作します。 方法 実際よりも面白い。 2022 年の『ハイ オン ライフ』を思い出します。このゲームは、脚本やギャグが面白いと思っていることを随所に伝えていますが、実際には痛ましいほど平凡で、的を外していることがよくあります。 『High of Life』のレビュアーは、このゲームは「常にジョークを探していて、たまにしかジョークを提供しない」と結論付けており、それは間違いなく『Forever』にぴったりだと感じます。

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これはうんざりするに値するボスのデザインであるだけでなく、倒すのが腹立たしく満足できないものでもあります。二重失敗。(画像クレジット:Future)

さらに悪いことに、機知に富んだコミカルな皮肉をするチャンスを逃すのに忙しい一方で、頻繁にその怒りを晴らそうとする胆力がある。 他の ゲーム。ひどいゲームだけではなく、Half-Life や Halo などの史上最も画期的なリリースも含まれます。ああ、これらのギャグを作りながら、提供されているゲームよりも悪いバージョンのゲームプレイを提供しています。

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「バルブパズルは大嫌いだ」とデュークは言いますが、フォーエバーでは面白くないバルブパズルをやらせられます。(画像クレジット:Future)

たとえば、多くのスワイプのうちの 1 つで、デュークは進歩するために理解する必要がある一連のバルブに近づき、その後「バルブ パズルは嫌いだ」と明らかにバルブに影を投げかけることになっている方法で言いました。人生の半分。しかし、その後、ゲームはこのバルブ パズルを行うことを強制します。これは、Valve パズルのつまらない模造品です。ガラス張りの家に石を投げないでください。

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おそらく、デュークがゲーム内でプレイしたバージョンは、私たち全員が手に入れたフォーエバーよりも優れていました。(画像クレジット:Future)

Duke Nukem Forever を再プレイ: 要点

デューク何 いつも アメリカのアクション映画のヒーローのパロディで、自分たちを非常に真剣に考えているばかげた特性をからかう皮肉なキャラクターです。 『Duke Nukem 3D』は機知に富んだ傑作とは言い難いですが、そのトーンには自虐的な皮肉を込めた小便が確実に残っています。

しかし、DNF の困難な展開のどこかで、この点を見失い、デュークは私たちが尊敬し、現実世界で実際にクールで望ましいと考えるはずのキャラクターになりすぎました。

したがって、デュークが適切な新しいリリースで戻ってくる場合(そしてそれは非常に遠い目標のように感じますが)、何よりもまず、スクリプトは本当に自己認識的で皮肉な味に戻る必要があります。もっと面白くて機知に富んだ。デュークの悲劇は、DNFがこのキャラクターを、ある種のポップカルチャーを映す不条理な鏡ではなく、彼の中傷者が常に彼を定義していると考えていたものに仕立ててしまったことだ。そしておそらく、放尿に関するジョークを減らすことも役立つでしょう。

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