2024 年にはスティック ドリフトに時間を要し、すべてのコントローラーでホール効果が得られるようになります

ゲームデスク上の電子機器のコレクション。

(画像クレジット:Future)

マインクラフトのどのバージョンが最適ですか
Jacob Ridley、上級ハードウェア編集者

青色の背景にジェイコブ・リドリーの肖像画

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今週私はこうなりました: Pacific Drive の Steam Next Fest デモをプレイしています。故障したファミリーカーで荒野を旅しますか?もう夢中になってしまいました。

今月私は次のようになりました。 CES 2024 から発売されたばかりの新しいラップトップをいくつか見てみましょう。

私は何年にもわたって、複数の Joy-Con のスティックのドリフトを修正する必要がありました。イソプロピルアルコールを一滴垂らしてアナログスティックを掃除するたびに、いまいましいドリフトが戻るまでにもう少し時間を稼いでいます。同じことが、私の最後の MS Elite コントローラーと複数の DualShock 4 パッドにも言えます (Destiny さん、ありがとう)。私は特に積極的なコントローラー ユーザーではないと思いますし、コントローラーの隙間にモンスター エナジーを垂らしたりすることもありません。これらのことはジョイスティックでのみ発生します。ただし、すべてのジョイスティックではありません。

従来のジョイスティックの問題は、スティックの動きに合わせて変化する抵抗器であるポテンショメータにあります。問題は、ポテンショメータ内の抵抗トラックが磨耗したり、破損したり、わずかに埃が付着したりして、不正確な信号、つまりドリフトを引き起こす可能性があることです。代替案は、KFC の駐車場にある高級シトロエンのようにドリフトしないタイプのコントローラー ジョイスティック、つまりホール効果ジョイスティックです。

ホール効果ジョイスティックは、Wooting Two HE キーボード、ハイエンド HOTAS、または車のアンチロック ブレーキ システム (ABS) の各キーと同じ原理で動作します。すべての非常に異なる実装は、磁場の強さを測定するセンサーに依存しています。コントローラーのジョイスティックでは、ホール効果センサーを使用して、抵抗トラックなどの物理的接触を必要とせずにスティックの動きを測定することができ、ドリフトのリスクを十分にゼロ近くまで低減できます。

ホール効果センサーは、調整可能な作動機能やダブルキープレス機能を備えたアナログキーボードなど、追加の利点も提供します。ホール効果のジョイスティックとトリガーを使用すると、コントローラーに大きなデッドゾーンを事前にプログラムする必要性が軽減され、機敏で正確な応答が得られます。 Steam デッキに Gulikit 電磁ジョイスティック モジュールをインストールし、デッドゾーンをデフォルト値の 8192 から 2000 まで減らしました。さらに下げることも可能でした。 少し デッドゾーンは、偶発的なナッジによる迷惑を防ぐのに役立ちます。 Steam デッキ用の 2 つのホール効果ジョイスティックは 30 ドルの請求額に達します。これは手頃なアップグレードです。

私は最近、PCG 雑誌のグループ テストで GuliKit KingKong 2 Pro コントローラーを試しました。ホール効果のジョイスティックとトリガーの両方が付属しており、価格は約 70 ドルです。それは私の「ベスト サムスティック」賞を受賞しました。この賞は名誉ある、ほんの少しでっち上げられた賞です。しかし重要なのは、それらのサムスティックが素敵だったということです。次点は、ホール効果の力を利用した別のコントローラーである Nacon Revolution 5 Pro でした。公式の Xbox および PlayStation コントローラーは、価格の割に非常に美しいコントローラーであるにもかかわらず、サムスティックの感触が遅れていました。

私は現在、オリジナルの Xbox Elite コントローラーと Scuf Envision Pro Wireless のハイエンド コントローラーをいくつか持っています。どちらも素晴らしいと思いますし、少なくともScufはまだうまく機能します(Eliteはサムスティックがぐらつきますが、それはまったく別の問題です)。しかし、どちらもホール効果スティックを持っていないので、それが少し気になっています。現時点では、どちらも問題に遭遇しているわけではありません(ただし、私の最後のエリートはバッテリーが自然発火して機能を停止してしまいましたが)、これらのハイエンドコントローラーが将来問題を引き起こすのではないかと少し心配しています。安価なホール効果パッドを購入していれば避けられたかもしれません。

青色の背景にコントローラーのコレクション。

改造されたスターデューバレー

このロットにはホール効果コントローラーがいくつか見つかります。奥がNacon、右がGuliKit。(画像クレジット:Future)

完璧な周辺機器

(画像クレジット: Colorwave)

Steam PS5コントローラー

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ホール効果コントローラーは何も新しいものではありません。セガは 90 年代にゲーム機のコントローラーにそれらを詰め込んでいました。実際に笑えるほど、セガがゲームの先を行っていたもう 1 つの方法です。しかし、それが、2024 年にはポテンショメータを完全に廃止すべきだと私がさらに確信するもう 1 つの理由です。ポテンショメータは古い帽子です。それらはすでに完了しているはずです。

すべてのホール効果ジョイスティックが使いやすいわけではありません。一部のジョイスティックは他のジョイスティックよりも若干電力を消費する可能性があり (GuliKit の第 1 世代のジョイスティックは第 2 世代よりも多くの電力を使用します)、スティックの設計が不十分であると、依然として別の点でパフォーマンスに問題を引き起こす可能性があります。あります Redditでの本当に良い議論 すべてを網羅しているので、一読をお勧めします。改善の余地は確かにありますが、基礎となる技術は不安定で有名な代替技術よりも耐久性があります。

したがって、ホール効果ジョイスティックは、平均的なゲーマー、PC、またはコンソールに重大な耐久性バフを提供します。あなたのことは知りませんが、少なくとも 3 桁のコスト コントローラーについては、過去を振り返ることなく、ホール効果に切り替える時期が来たと確信しています。

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